GAMGI

Screenshot Software:
GAMGI
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 0.17.3 Na-update
I-upload ang petsa: 22 Jun 18
Nag-develop: Carlos
Lisensya: Libre
Katanyagan: 63

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

GAMGI ay isang bukas na mapagkukunan at ganap na libreng proyekto ng software na dinisenyo mula sa lupa hanggang sa magamit para sa paglikha at pag-aaral ng mga istraktura ng atom. Nagtatampok ito ng isang graphical user interface na simple, malinis, madaling gamitin at makapangyarihan.


Sinusuportahan ang isang malawak na hanay ng mga istrakturang atomic

Ang application ay sumusuporta sa isang malawak na hanay ng atomic istraktura, tulad ng mga kristal, molecule, likido at baso. Sinusuportahan din nito ang 230 crystallographic space groups at maaaring magamit upang maisagawa ang 3D Voronoi analysis at point symmetry.


Sinusuportahan ang maraming uri ng bagay
Sinusuportahan ng GAMGI ang maraming uri ng bagay, kabilang ang Text, Orbital, Bond, Atom, Direksyon, Plane, Group, Molecule, Cluster, Cell, Arrow, Hugis, Graph, Assembly, Light, Layer and Window. Bilang karagdagan, ang programa ay nag-aalok ng pinakamataas na kontrol sa mga mababang antas na mga bagay tulad ng mga atom.


Bumuo ng Random Close Mga istrakturang packing
Sa iba pang mga tampok, maaari naming banggitin ang kakayahang magtayo ng RCP (Random Close Packing) na mga istraktura, kristal para sa anumang puwang na pangkat ng mahusay na proporsyon, pati na rin ang koordinasyon polyhedra at Voronoi para sa mga random na istruktura. Maaari rin itong matukoy ang anumang pangkat ng mga mahusay na proporsyon.

May mga komprehensibong dokumentasyon

Ang isa pang kawili-wiling tampok ay ang kakayahang magsagawa ng mga pagkilos sa isang listahan ng mga bagay o isang solong bagay na naunang naka-highlight. Ito ay may komprehensibong dokumentasyon at data sa atomika, kabilang ang isotopikong data at ionic radius. Bukod pa rito, ang software ay maaaring manipulahin ang isang malawak na halaga ng mga independiyenteng bintana, mga ilaw, kabilang ang lugar, itinuro at positional, mga layer na may iba't ibang mga visibilities, referentials, viewports o projection, pati na rin ang 3D text font na maaaring alinman stroked o extruded. >
Maaari itong magamit sa mga paaralan at unibersidad

Ang application ng GAMGI ay maaari ring magamit sa mga paaralan at unibersidad upang turuan ang atomikong istraktura ng bagay. Ito ay ang perpektong tool para sa mga siyentipiko na nagtatrabaho sa atomistic pagmomolde, pati na rin para sa mga nangangailangan ng isang open source application upang pag-aralan ang mga istraktura ng atomic at upang maghanda ng mga larawan para sa kanilang mga presentasyon.

Ano ang bagong sa paglabas na ito:

  • Na-update na Tulong- & gt; Config file para sa Mga object sa Banayad at Atom.
  • Naka-sync na gamgi-g at gamgi-x na mga puno.
  • Nai-update gamgi_expat_import_object: pag-import ng data ng Data ng bagay sa mga file na XML gamit ang mga panuntunan ng bagong config ay dapat na gumagana nang maayos.
  • Na-update gamgi_expat_export_object: ang pag-export ng data ng Cell object sa mga file na XML gamit ang mga panuntunan ng bagong config ay gumagana na ngayon.
  • Sa Cell- & gt; Lumikha at Cell- & gt; Modify, Mga pinagmulan ng vectors at Axes vectors ay awtomatikong na-update na ngayon para sa default (Maginoo o Primitive) na mga pagpipilian kapag nagbabago ang Model.
  • Pinalitan ang cell- & gt; border = FALSE sa cell- & gt; border = GAMGI_PHYS_NONE, sa engine, gtk, expat at mesa code.
  • Na-update gamgi_expat_export_config: ang pag-export ng data ng Cell config sa mga file na XML ay gumagana na ngayon
  • Nai-update gamgi_expat_import_config: pag-import ng data ng Cell config mula sa mga file na XML ay gumagana na ngayon
  • Pinagbuting ang dialog ng Cell- & gt; Config, upang mahawakan din ang mga default na halaga para sa Model, Borders, Faces at Nodes.
  • Muling idinisenyong Bagay- & gt; Mga dialog ng Config: Nakabukas na ngayon ang data ng config sa default na data (sa mga pahina na may parehong mga pangalan tulad ng sa Object- & gt; Lumikha ng mga dialog) at global data (nag-aaplay sa lahat ng bagay, luma at bago), sa pahina ng Global (huling) notebook. Mga Dialog na apekto: Atom- & gt; Config, Cell- & gt; Config, Light- & gt; Config.
  • Ipinatupad ang dialog ng Cell- & gt; Config at infra-structure. Ang laki ng mga linya ng hangganan ng Cell, node point, at vector axes ay maaari na ngayong itakda sa buong mundo para sa lahat ng mga cell sa GAMGI, isang tampok na hindi gaanong kailangan. Ang mga default na halaga para sa kulay ng cell at paggamit ng axes ay naka-set din.
  • Fixed a issue in gamgi_gtk_bond_create: ang kulay na nakatakda sa static_init ay hindi pinansin ang nakaraang data ng config.
  • Fixed isang isyu sa gamgi_mesa_draw_pick at gamgi_mesa_draw_grab: Ang lapad ng rendering ng cell ay nakatakda sa lapad ng linya sa halip na lapad ng point.

Ano ang bagong sa bersyon:

  • Nakapirming isang bug na ipinakilala lamang: hindi namin mai-unref ang GDK visual matapos alisin ang GL na konteksto. Inalis lang ang code na ito. Tila ggk ginagawa ito kapag ang widget ay nawasak.
  • Pinahusay na gamgi_gtk_area.c, na ginagamit sa X na bersyon ng GAMGI, na pumapalit sa GTKGLExt library sa pamamagitan ng aming sariling code na batay sa GLX. Inilagay ni Javier Cabezas ang code na ito sa GTK 3 at gumagana nang mahusay! Bumalik ang mga binagong pagbabago upang ang mga pagkakaiba sa pagitan ng code para sa GTK 2 at GTK 3 ay ganap na minimal.
  • Hindi namin magamit ang mga kulay r, g, b dahil sa a, b, c axes ng cell.
  • Mga pinahusay na layout ng Axes sa Orbital- & gt; Gumawa at Orbital- & gt; Baguhin ang mga dialog.
  • Pinalitan ang label na Modelo sa Saklaw sa Orbital- & gt; Lumikha at Orbital- & gt; Baguhin at binago ang interface ng Tulong nang naaayon.
  • Sinuri ang lahat ng mga pahina ng dokumentasyon ng Mga Tulong sa Tulong.
  • Na-update na dokumentasyon ng Tulong para sa Mga Format ng Cluster.

  • Ang
  • cluster- & gt; paints arrays ay hindi na zero-terminated.
  • Naka-sync na gamgi at gamgi_exp na mga sanga.
  • Sa mga file na XML, sa mga elemento ng pangkat, pinalitan ang uri ng katangian ayon sa sanggunian.
  • Na-update na dokumentasyon ng Tulong para sa Mga Format ng Plane at Direksyon.
  • Na-update na dokumentasyon ng Tulong para sa Mga Interface at Mga Format ng Group.
  • Na-renew ang trademark ng EU GAMGI hanggang 2024.
  • Na-update ang source code at lisensya ng dokumentasyon sa GPL v3.
  • Nagsimula gamit ang sha256sum upang suriin ang lahat ng mga file ng pamamahagi.
  • Na-renew ang gamgi.org registration name ng domain hanggang 2020.

Ano ang bago sa bersyon 0.17:

Nakareserba ang isang makefile bug (ipinakilala sa gamgi0.15.6) sa branch ng GAMGI na hindi nangangailangan ng GtkGlExt library: ang make_rules ay naglalaman ng mga gtkglext dependency na hindi dapat doon.

  • Mga Planeta, ang mga direksyon ay maaari na ngayong matawagan ng projection net: Wulff o Schmidt.
  • Naka-sync na code, dokumentasyon at mga file ng data sa pagitan ng gamgi at gamgi_exp tree ng pamamahagi.
  • Sinusuri ang mga file na dat / orbital na XML upang i-update ang mga katangian ng orbital axes.
  • Sinuri lahat ng dat / XML file upang palitan ang uri ng attribute ayon sa label, sa elemento ng atom.
  • Sinuri ang lahat ng dat / XML na mga file upang palitan ang uri ng katangian ayon sa modelo, sa eroplano, direksyon, mga elemento ng cell.
  • Para sa kapakanan ng pagbabago, pinalitan globally ang projection ng pangalan sa net sa direksyon at code ng eroplano at mga elemento ng XML.
  • Para sa kapakanan ng pagbabago, pinalitan sa buong mundo ang uri ng pangalan ayon sa modelo sa cell, plane, code ng direksyon at mga elemento ng XML.
  • Binago ang Uri ng label sa Modelo sa Cell- & gt; Lumikha at Cell- & gt; Baguhin.
  • Pinalitan ang pamamaraang Paraan upang I-type sa Bond- & gt; Lumikha.
  • Na-update na Help- & gt; Mga dokumentasyon ng format para sa mga XML Plane at mga bagay ng Direksyon.
  • Na-update na Help- & gt; Mga dokumentong interface para sa Uri at Projection sa Plane- & gt; Lumikha, Plane- & gt; Baguhin, Direksyon- & gt; Lumikha, Direksyon- & gt; Baguhin.
  • Ang temperatura ng atomic na Debye-Waller ay maaari nang tumagal ng mga halaga sa pagitan lamang ng 0.0 (asul) at 100.0 (pula) gaya ng karaniwan sa pagtatasa na ito.
  • Nai-update na Mga interface at dokumentasyon ng Mga Format para sa mga bagay ng Bond.
  • Inayos ang default na temperatura ng atom ng Debye-Waller: ang bagong halaga ay 0.0, naaayon sa isang atom na may isang kilalang posisyon.
  • Na-update na dokumentasyon ng Mga Format para sa mga bagay na Atom at Cell.
  • Tulong- & gt; Kasalukuyang at Tulong- & gt; Paksa ngayon ay maaaring basahin ang dokumentasyon para sa Orbital- & gt; Baguhin.
  • Isulat ang dokumentasyon para sa Orbital- & gt; Baguhin.
  • Nai-update na dokumentasyon para sa Orbital- & gt; Lumikha.
  • Ang mga orbital axes ay hinahawakan na ngayon sa isang mas simple na paraan, sa Orbital- & gt; Gumawa, Orbital- & gt; Modify at mga native na file ng XML.
  • Orbital- & gt; Piliin ay gumagana na ngayon para sa lahat ng pagpipilian, kabilang ang maraming mga katangian na maaaring magamit upang piliin ang mga orbitals.
  • Pinasimple ang mga pag-andar na gamgi_gtk_select _ *. c.
  • Nakapirming dalawang mga bug sa H orbital code, ipinakilala sa GAMGI 0.16.6: 1) ang mga tuntunin rho ** L (mula sa Laguerre polynomials) at 1 / r ** L (mula sa Legendre function) kanselahin ang bawat isa , bukod sa isang pare-pareho na nawawala. 2) ang pagkalkula ng default radius ay nawawala ang rho ** L term.
  • Mga Listahan ng Mga Planong mapili ngayon ng modelo: Polygon, Pole, Trace, Vector.
  • Mga Listahan ng Mga Direksyon ay maaari na ngayong mapili ng modelo: Line, Pole, Pagsubaybay.
  • Ano ang bago sa bersyon 0.16.8:

    • Sa Stereographic Projections, bahagyang itinaas ang z-height sa mga bitmaps ng polo (GAMGI_MESA_OFFSET_BITMAP), kaya laging lilitaw ang mga ito sa itaas ng mga bakas. Inaayos nito ang isang visual na glitch ngunit ginagawang mas madali upang piliin ang mga pole na may mga bakas sa paligid, habang ang mga kulay ay malinaw na magkahiwalay na ngayon.
    • Naka-sync na gamgi at gamgi_exp code branchs.

    • Nai-update na static_press sa Plane- & gt; Baguhin at Direcyion- & gt; Baguhin, kaya ang pangalan ng bagay ay hindi mapapatungan ng setting ng awtomatikong pangalan.
    • Ang awtomatikong pagpapalit ng pangalan sa Plane- & gt; Modify at Direksyon- & gt; Modify ay gumagana nang maayos ngayon, para sa mga crystallographic na eroplano, mga diretcion.
    • Natagpuan at inalis ang isang bug sa Plane- & gt; Lumikha at Direksyon- & gt; Lumikha: sa ilang mga kaso, ang pangalan ng bagay na ipinahiwatig ng gumagamit ay hindi pinansin.
    • Natagpuan at inalis ang isang seryosong bug sa Plane- & gt; Lumikha at Direksyon- & gt; Lumikha: pagkatapos gumawa ng mga eroplano / direksyon gamit ang mga listahan na dati nang nilikha gamit ang dialog na pangalawang antas ng Listahan, ang mga ito ay hindi maayos na naisaayos. Sa ilang mga sirkunstansya maaari itong mag-crash ng GAMGI.
    • Natagpuan at inalis ang isang bug sa Plane- & gt; Lumikha at Direksyon- & gt; Lumikha: Pole at Trace ay hindi nilikha simultaneosuly, kapag kinakailangan, isa lamang sa bawat oras.
    • Orbital- & gt; Piliin ay gumagana na ngayon. Ang mga listahan ng mga Orbitals ay maaaring kopyahin, naka-link, pinili, binago, inalis, para sa iba pang mga bagay.
    • Naka-sync na gamgi at gamgi_exp code branchs.
    • Fixed Cell- & gt; Link: ito ay gumagana nang mabuti (muli) para sa mga listahan ng Mga Cell, sa Object (sa itaas at sa ibaba), Crystal at Random na mga mode.
    • Natagpuan at inalis ang isang simple ngunit malubhang bug: kapag bukas ang maraming mga window at isang listahan ng mga bagay ay aktibo at pinili bilang kasalukuyang object, I-reset (ngunit hindi Lumabas) ay mag-crash Gamgi.
    • Ang Cell- & gt; Link Random (RCP) ay hindi gumagana: pinalitan ng mas lumang code. Ang Cell- & gt; Link ay nangangailangan ng mas maraming trabaho.
    • Pag-ipon muli gamit ang -O3 flag.
    • Nakapirming isang seryosong bug sa lahat ng Object- & gt; Piliin ang mga dialog, sa paraan Rehiyon: kapag ang sampling rectangle ay hindi ganap na nasa loob ng graphic area, ang ilan sa mga sample na kulay ay hindi natukoy at GAMGI ay bumagsak kapag pinindot ang Ok. Ang mga pag-crash ay napansin ng matagal nang panahon, ngunit ang dahilan ay hindi malinaw hanggang ngayon.

    Ano ang bago sa bersyon 0.16.7:

    • Na-sync na gamgi / dat at gamgi_exp / dat puno ng data.
    • Nai-sync na gamgi / doc at gamgi_exp / dok dokumentasyon puno.
    • Na-sync na gamgi / src at gamgi_exp / src puno ng mga puno.
    • Nakatakdang higit pang mga glitches ng GUI sa Orbital- & gt; Baguhin.
    • Fixed Orbital- & gt; Baguhin ang mga pag-crash: orbital- & gt; mga tuldok ay dapat na i-reset sa 0.
    • www.gamgi.org at ftp.gamgi.org ngayon ay nagsilbi mula sa isang VM na naka-host sa IT center sa Lisboa University. Sana ito ay nangangahulugan ng mas maaasahang koneksyon at mas kaunting oras.
    • Ang pagbabago ng awtomatikong pangalan sa Orbital- & gt; Baguhin ay gumagana nang maayos ngayon.
    • Ang pagbabago ng awtomatikong pangalan sa Atom- & gt; Baguhin ay gumagana nang maayos ngayon.
    • Ipatupad ang awtomatikong pagbabago ng pangalan sa Atom- & gt; Baguhin.
    • Ipinatupad ang pagbabago ng awtomatikong pangalan sa Orbital- & gt; Baguhin.
    • Orbital- & gt; Modify ngayon ay nagtatrabaho para sa mga single orbitals. Ang mga listahan ng mga orbital ay dapat na nagtatrabaho sa susunod na release.
    • Pagsasalin, Pag-ikot, ay gumagana na ngayon para sa Orbital- & gt; Baguhin.
    • static_apply para sa Orbital- & gt; Modify ay halos tapos na.
    • Nakumpleto static_grab para sa Orbital- & gt; Baguhin.
    • Nagdagdag ng static_ok_global at static_ok_local para sa Orbital- & gt; Baguhin.
    • Nakumpleto static_press para sa Orbital- & gt; Baguhin.
    • Ang pag-uugali ng GUI para sa Orbital- & gt; Modify ay halos nakumpleto.
    • Nagsimula na gumana sa Orbital- & gt; Baguhin at Orbital- & gt; Piliin.
    • Na-update gamgi_mesa_pick.c at gamgi_mesa_grab.c upang isaalang-alang ang mga solidong representasyon ng orbital.
    • Nakatakdang isang maliit na bug sa orbital axes drawing code ng mesa.
    • Ang Laguerre polynomials ay may kadahilanan r ** L (L = angular quantum number) na kung saan ay nakatalaga nang eksakto sa factor 1 / r ** L ng mga function ng Legendre, kaya't ang mga mathematical na paglalarawan ng H orbitals ay naging mas simple! Salamat sa Jose Luis Martins sa pagturo sa akin dito! Para sa mga mababang densidad ng probabilidad (1E-6), ang mga de-numerong isyu ay sensitibo na ang mga orbital visual representation ay medyo naiiba, kahit na para sa L = 1, pagkatapos ng pagpapagaan na ito.

    Ano ang bago sa bersyon 0.16.6:

    • Naka-sync na gamgi / dat at gamgi_exp / dat puno ng mga puno ng code.
    • Naka-sync na gamgi / src at gamgi_exp / src puno ng mga puno ng code.
    • Nagdagdag ng mga screenshot na nagpapakita ng mga bagong representasyon para sa orbital.
    • Bahagyang nadagdagan angta, phi katumpakan kapag tinutukoy ang orbital default sampling radius: nasubok laban sa (6,5, -5) orbital (6hy5).
    • Debugged code upang maisagawa ang signal interpolation sa solid orbitals. Gumagana ang pagmultahin ngayon! Talagang ito ang huling balakid na magkaroon ng representasyon ng orbital sa mundo sa GAMGI! Oras para sa mga screenshot! Tiyak na susubukan naming mabawasan ang bilang ng mga vertex, normals at triangles, at maaari naming ipatupad ang Gorauld shading, ngunit wala sa mga ito ay magbabago sa mga pang-agham at visual na kakayahan ng aming kasalukuyang modelo. Isang baso ng Port upang ipagdiwang!
    • Ipinatupad ang isang paraan upang maisagawa ang signal interpolation sa mga solid orbitals, upang malutas ang problema sa pagbabago ng suliranin na mas mas maaga.
    • Nalinis na code sa gamgi_chem_orbital.c at gamgi_chem_orbital.h.
    • Fixed a bug: ang density ng orbital probability ay hindi maayos na nai-export sa mga XML file.
    • Ang mga orbital axes ay mas simple na gamitin at may higit pang mga pagpipilian.
    • Ang code ng signal ay gumagana na ngayon: Ang mga orbital na 3D ay mukhang hindi kapani-paniwala, ngunit ang signal code ay dapat pinuhin, dahil ang kakulangan ng pag-interpolation ay nagreresulta sa masyadong maraming visual na ingay kapag nagbago ang signal.
    • Inayos ang code upang magpalit ng mga positibo at negatibong triangles.
    • Fixed the signal interpolation code sa static_edge.
    • Nalutas ang isang isyu ng interpolation na may kaugnayan sa orbital isosurface na sibuyas na epekto: puwersa ng puwersa sa saklaw ng [0,1].
    • Nakatakdang orbital na solid code ng oryentasyong orientation: ito ay kinakailangan para sa eksaktong pagpapasok.
    • Fixed numerical inaccuries: isang bug lang ang naghihiwalay sa mga cube (tulad ng sa isang 3D chess board). Ay naghahanap ng mahusay na ngayon!
    • Debugged ang solid na orbital 3D code, tila gumagana nang maayos, pa rin sa ilang mga numerical na mga pagkakasunod sa ibabaw.

    Ano ang bago sa bersyon 0.16.5:

    • Mga bagay sa orbital ay maaring ma-export na, na-import sa GAMGI katutubong mga file na XML. Pinalitan ang recursive static_outside na gawain sa pamamagitan ng isang loop at stack na bersyon, kaya inaalis ang isang kritikal na bottleneck sa solid na orbital code. Fixed mem leaks sa GTK code, sintax bug sa pagpili ng bagay ayon sa kulay, mga babala dahil sa hindi nagamit na mga variable, atbp.

    Ano ang bago sa bersyon 0.16.4:

    • Mga naka-sync na gamgi at gamgi_exp na mga sangay ng pinagmulan.
    • Nai-update na make_local, upang maisama ang mga landas: -I / usr / lib / i386-linux-gnu / glib-2.0 / kasama, -I / usr / lib / i386-linux-gnu / gtk-2.0 / sa pamamagitan ng Ubuntu.
    • Fixed a bug sa bagong solid orbital code: ang r test length ay may katuturan sa wired representation ngunit hindi sa solid one!
    • Nagtatrabaho ang bagong recursive code para sa mga bit array na kasing dami ng 160x160x160, sa pinakamasamang kaso.
    • Ang recursive code upang mahanap ang mga panlabas na ibabaw ay pag-crash para sa mga bit array na mas malaki kaysa sa 50x50x50. Naghahanap ng alternatibong loop.
    • Kodigo ng orbital: ang interpolation ng paggamit ng wave upang makagawa ng representasyon na nakabatay sa tatsulok ay gumagana nang mahusay.
    • Ang solidong pag-render ng 2D sa tatsulok ng planar ibabaw sa orbital na H-based na ngayon ay mahusay na nasubukan at nagtatrabaho pagmultahin! Ito ay mahalaga upang bumuo ng isang octant-based na representasyon ng mga orbital na ito, kung saan maaaring piliin ng mga gumagamit kung aling mga octants ang ipapakita.
    • Nagdagdag ng mga bagong salamin, http://atom.ist.utl.pt at ftp://atom.ist.utl.pt, sa futurely host gamgi.org.
    • Nagdagdag ng magagandang istraktura at mga file ng impormasyon para sa mataas na temperatura beta-quartz, beta-cristobalite at beta-trydimite.
    • Ipinatupad ang isang bagong mirror: http://gamgi.ist.utl.pt/ o http://www.gamgi.ist.utl.pt/.
    • Pinasimple ang paraan ng pagpili ng mga octant ng H-Orbital sa Wired mode.
    • Para sa bawat H orbital octant, isinulat ang topological code upang bumuo ng lahat ng triangles na kinakailangan upang ilarawan ang panlabas na 3D isosurface (tetra-cubes algorithm), kasama ang panloob na 2D octant na hangganan.
    • Para sa bawat H orbital octant, sumulat at sumubok sa bit array code na kinakailangan upang maalis ang mga panloob na isofurfaces at ipakita lamang ang panlabas na isa.
    • Pinasimple ang octant binary code sa gamgi_chem_orbital.c.

    Ano ang bago sa bersyon 0.16.3:

    • Pinahusay na pagiging madaling mabasa sa lahat ng Object- & gt; Kopyahin ang mga dialog.
    • Nagdagdag ng dokumentasyon para sa Orbital- & gt; Gumawa, Orbital- & gt; Kopyahin, Orbital- & gt; Link at Orbital- & gt; Tanggalin.
    • Na-upgrade na Tulong- & gt; Kasalukuyang at Tulong- & gt; Paksa upang maglaan ng orbital- & gt; Gumawa, Orbital- & gt; Kopyahin, Orbital- & gt; Link, Orbital- & gt;
    • Naka-sync na gamgi at gamgi_exp puno.
    • Orbital- & gt; Ang Link ay gumagana na ngayon ng mabuti (mga listahan ng orbital na hindi pa ipinapatupad).
    • Naayos ang isang glitch sa lahat ng link_object.html file, na nagreresulta sa isang mensahe ng error ng GAMGI nang sinubukan ng sub-system ng Help na buksan ang isa sa mga file na ito.
    • Orbital- & gt; Kopyahin ay gumagana na ngayon (mga listahan ng orbital na hindi pa ipinatupad).
    • Orbital- & gt; Alisin ngayon ay gumagana nang mahusay (mga listahan ng mga orbital na hindi pa ipinatupad).
    • Itinayo ang mga dialog ng Orbital- & gt; Kopyahin, Orbital- & gt; Link, at Orbital- & gt; Alisin.
    • Ang layout ng Octant, sa Orbital- & gt; Lumikha ng dialog, ay mas magaling ngayon.

    Ano ang bago sa bersyon 0.16.2:

    • Mga naka-sync na gamgi / (na may GtkGLExt) at gamgi_exp / (na may GLX) na mga bersyon.
    • Pag-filter ng mga dami ng octants ay gumagana na ngayon para sa H orbitals.
    • Nakumpleto ang paghahanap para sa mga pinakamahusay na halaga ng default para sa mga orbital H batay. Ang default density ay 1E-6, na kailangan upang ipakita ang lahat ng mga rehiyon sa 6 na orbital. Ang mga puntos ay 50000 x n, na isang makatwirang kompromiso. Ang default na radius ay kinakalkula ang pag-scan mula sa huling maximum sa f2r2 radial density, kasama ang isang 2.0 minimum na haba, hanggang sa ang maximum density (paghahanap sa theta, phi) ay magiging mas mababa kaysa sa default density.
    • Pinabuting, muling idisenyo ang Orbital- & gt; Gumawa ng dialog.
    • Ang mga orbital H ay gumagana na ngayon sa Gamgi. Hinahanap ngayon para sa pinakamahusay na mga halaga ng default.
    • Nagdagdag ng lahat ng code na kailangan upang bumuo at mag-render ng mga orbital H.
    • I-optimize ang H orbital code para sa bilis.
    • Para sa lahat ng orbital na batay sa Hydrogen mula sa n = 1 hanggang 6, kinakalkula ang mga distansya para sa radial na polinomia maxima.
    • Para sa lahat ng orbital na batay sa Hydrogen mula sa n = 1 hanggang 6, kinakalkula ang mga distansya para sa radial polynynia zeros.
    • Mga bagay sa orbital ay maaari na ngayong gawing, naka-scale (sa paligid ng kasalukuyang gitna), inilipat, pinaikot, tulad ng anumang iba pang mga bagay na Gamgi.
    • Nakumpleto ang dialog na Orbital- & gt; Gumawa upang bumuo ng mga orbital na batay sa Hydrogen.
    • Isulat ang graphic engine code upang mag-render ng orbital na batay sa Hydrogen sa may tuldok na mode.
    • Nagdagdag at sumubok sa mga orbital, na, p, d, f, g, h Orrogen para sa n = 6, sa mga kartograpikong x, y, z coordinate.

    Mga Kinakailangan :

    • GTK +

    Katulad na software

    SimSoup
    SimSoup

    3 Jun 15

    Razi
    Razi

    11 May 15

    gperiodic
    gperiodic

    3 Jun 15

    Iba pang mga software developer ng Carlos

    acer_acpi
    acer_acpi

    3 Jun 15

    Mga komento sa GAMGI

    Mga Komento hindi natagpuan
    Magdagdag ng komento
    I-sa mga imahe!