Dust Racing 2D

Screenshot Software:
Dust Racing 2D
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 1.13.0 Na-update
I-upload ang petsa: 2 Oct 17
Nag-develop: Jussi Lind
Lisensya: Libre
Katanyagan: 31

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Dust Racing 2D ay isang open source at multi-platform video game na nagbibigay sa mga gumagamit ng isang masaya at tile na batay sa dalawang-dimensional na karanasan sa karera ng kotse sa GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows at Mac OS X operating system. Ito ay inspirasyon ng laro ng Slicks & rsquo; n Slide at Super Cars.

Ang laro ay nagdudulot ng mga lumang memory, na nag-aalok ng mga manlalaro ng pagkakataong maglaro laban sa kanilang mga kaibigan sa pamamagitan ng split-screen mode (pahalang o patayo), o laban sa mga mapanghamong AI (Artipisyal na Intelligence) na mga kotse. Ang mga custom na antas ay maaari ring gawing salamat sa built-in na antas ng editor.


Nag-aalok ng tatlong mga mode ng laro
Ito ay may tatlong mga mode ng laro, Race, Time Trial at Duel, kabilang ang 2D graphics, makinis na pisika at gameplay, banggaan at mga tunog ng engine, mga hinto ng hukay, maraming track ng lahi, pati na rin ang mga rating ng bituin. Bilang karagdagan, maaaring patakbuhin ng mga user ang laro ng Dust Racing 2D sa alinman sa fullscreen o windowed mode.


Sa ilalim ng hood
Sa ilalim ng hood, mapapansin namin na ang video game ay nakasulat sa C ++ programming language, na dinisenyo sa Qt toolkit (sumusuporta sa parehong teknolohiya Qt4 at Qt5), at nakasalalay sa OpenAL at OGG Vorbis library.

Kakayahang magamit
Sa Linux, ang proyekto ay ipinamamahagi bilang isang binary archive para sa 64-bit hardware platform, isang source archive na maaaring i-configure, naipon at mai-install sa anumang pamamahagi ng Linux, pati na rin ang i386 at amd64 binary file para sa Ubuntu at Debian base operating system.


Para sa mga gumagamit ng Ubuntu, ang mga developer ng Dust Racing 2D ay nagbibigay din sa mga gumagamit ng isang repository ng software ng PPA na maaaring magamit upang awtomatikong makatanggap ng mga pinakabagong bersyon ng aplikasyon nang hindi na kailangang mag-download at muling i-install ang bagong package.


Ibabang linya

Lahat ng lahat, ang Dust Racing 2D ay isang masaya na laro ng video, lalo na para sa mga nostalgic na gustong maibalik ang kanilang pagkabata. Mangyaring panoorin ang http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw at https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 mga video para sa ilang aksyon na masaya!

Ano ang bago sa paglabas na ito:

  • Mga bagong tampok:
  • Ipatupad ang isang minimap
  • Editor: Ipatupad ang unibersal na undo na stack
  • Editor: Magdagdag ng pagpipilian upang magpasok ng hilera / col bago o pagkatapos
  • Mga pag-aayos ng bug:
  • Ayusin ang isyu ng GitHub # 9: Mga seksyon ng editor kapag nag-undo ng isang pagbabago sa huling hilera / haligi na natanggal bago
  • Ayusin ang isyu ng GitHub # 19: Pag-crash sa exit sa FreeBSD
  • Ayusin ang isang potensyal na pag-crash sa mga pag-load ng mga setting
  • Iba pa:
  • Maraming code refactored

Ano ang bago sa bersyon 1.9.2:

  • Ayusin ang pag-render ng windowed mode.
  • Ayusin ang rendering sa iba pang mga katutubong resolusyon.
  • Kunin ang maximum na suportadong laki ng texture sa account.
  • Alisin ang hindi nagamit na code.
  • Alisin ang nagkomento ng code.
  • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
  • Magdagdag ng suporta sa lokasyon ng kamera sa MCGLShaderProgram.
  • I-simplify ang pagtatabing ng FBO.
  • CMake: Lagyan ng check ang mga patakaran bago ang pagtatakda.
  • Ayusin ang ilang mga babala ng MSVC compilation.
  • Pagbutihin ang documentaton sa mcglscene.hh
  • Magdagdag ng mga getter para sa eyeZ at viewAngle.

Ano ang bago sa bersyon 1.9.1:

  • Mga bagong tampok:
  • Pag-ikot ng mga particle ng dahon
  • Ipakita ang bersyon ng laro sa intro screen.
  • Mga Pagpapabuti:
  • Itakda ang default na VSync sa 'ON'.
  • Puwersahin ang QSettings sa .INI-format sa Windows.
  • Gawin ang code na sumulat sa MS Visual C ++ 2013.
  • Pinahusay na graphics ng tile
  • Mga likhang sining sa muling lisensya sa ilalim ng CC BY-SA
  • Lumipat sa bagong stack na batay sa background ng QSurface
  • Pagpapabuti ng engine
  • Mga pag-aayos ng bug:
  • Ayusin ang sira na laki ng eksena ng OpenGL sa mga virtual desktop.
  • Ayusin ang maramihang mga isyu sa tulay
  • Ayusin ang pag-crash kapag umalis
  • Ayusin ang pag-render ng laro ng dalawang manlalaro

Ano ang bago sa bersyon 1.8.3:

  • Ayusin ang ilang mga isyu sa pisika

Ano ang bago sa bersyon 1.8.1:

  • Mga Pagpapabuti:
  • Tune mga parameter ng kotse
  • Iba pa:
  • I-drop ang suporta para sa Qt4

Ano ang bago sa bersyon 1.8.0:

  • Mga bagong tampok:
  • Higit pang makatotohanang at dynamic na physics ng kotse para sa gameplay ng funnier.
  • Rewritten bridge object na ngayon ay talagang gumagana pa
  • Ang ilang mga pagpapahusay ng graphics (ang mga ito ay pa rin ang shitty,)
  • Transparent shadows
  • Mga tanawin ng dalawang player ng laro na pinaghihiwalay ng isang makipot na linya
  • Ang pag-filter ay idinagdag sa ilang mga texture - Ang ilang mga graphics ng kotse ay pinabuting
  • Ang off-track sa pagmamaneho ay mas maawain na ngayon
  • Mga pag-aayos ng bug:
  • Ayusin ang pag-install ng laro kapag hindi binuo sa source root. Patch ni Remi Verschelde.
  • Pagpapahusay ng mga file sa desktop. Patch ni Remi Verschelde.
  • Ayusin ang tulay
  • Iba pa:
  • Pagbutihin ang mga target na zone ng ring.trk

Ano ang bago sa bersyon 1.7.3:

  • Ibalik ang "I-optimize ang VBO, VAO at nakagapos ng texture - Nawalang nawawalang numero ng plaka ng unang kotse
  • Ayusin ang MCObject :: addTorque ()
  • Alisin ang mga limitasyon ng linear at angular velocity.
  • Magdagdag ng suporta para sa positional force.
  • Ayusin ang build na may GL30 = ON.
  • Paganahin ang build sa FreeBSD.

Ano ang bago sa bersyon 1.7.1:

  • Nagdagdag ng nawawalang modelo ng tulay para sa editor.

Ano ang bago sa bersyon 1.6.3:

  • Magdagdag ng specular lighting.
  • Itakda lamang ang talaan ng lahi kung ang lahi ay may mga computer.
  • Ayusin ang audio threading.
  • Mga Kotse 0 at 1 bilang kulay-rosas at kulay-abo.
  • Ipakilala ang MCGLMaterial.
  • Palitan ang pangalan ng master sa default kapag nagre-refer sa mga shader.
  • Default na halaga ng argumento para sa MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
  • Mga setting ng antas ng tanawin para sa mga ilaw sa paligid at nagkakalat.
  • Alisin ang shadersGLES.h mula sa game.pro
  • Pagpipilian sa CMake upang mag-link sa statically vorbis libs.
  • Ilipat ang MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () sa pribadong saklaw.
  • Magdagdag ng MCGLScene :: setFadeValue ().
  • Gamitin ang tile.hasAsphalt () sa halip ng paglilista ng mga hindi patong na mga tile.
  • Paghiwalayin ang generic na build script ng Linux para sa Qt4 at Qt5.
  • Alisin ang mga hindi kailangang shadersGLES.
  • Refactor lighting in shaders.
  • i-update mxeWindowsBuild.
  • I-update ang mga pagsasalin ng Czech.
  • Ilipat ang MXE script sa mga script /
  • Refactor race.cpp.
  • Paglikha ng kotse ng refactor sa CarFactory.

Ano ang bago sa bersyon 1.5.2:

  • Magdagdag ng script upang bumuo at mag-package para sa Windows sa Linux.
  • Ilipat ang mxeEnv.sh sa mga script /
  • Alisin ang hindi ginagamit na variable mula sa MCTextureGlyph.
  • Huwag magpadala ng pitong signal nang dalawang beses.
  • Magdagdag ng mga pagsusulit ng scissor para sa mga mode ng split screen.
  • Pass QString bilang reference sa const sa mga audio signal.
  • Mas tahimik na tunog ng skid.
  • I-update ang .gitignore
  • Mas maikli ang mga pangalan ng signal ng audio.
  • I-reset ang handler ng input sa pagsisimula ng lahi.
  • Refactor CarSoundEffectManager.
  • Magdagdag ng skid sound.
  • Pindutin ang tunog.
  • Mas agresibo ang gulong na gulong sa damo.
  • Alisin ang ilang mga crates mula sa curvastone.trk
  • Pagkalipas ng kaunti pang acceleration friction.
  • Higit pang mga makatotohanang mga halaga ng kmh.
  • Mga Startlight ng Refactor.
  • Ikonekta ang mga signal ng pagbabago ng lakas ng tunog.
  • I-play ang pagpalakpak kapag natapos ang nagwagi, hindi ang manlalaro ng tao.
  • Magdagdag ng tunog ng kampanilya kapag lumilitaw ang checkered na bandila.
  • Magdagdag ng mga natukoy na key sa Mga Setting.
  • I-save ang bilang ng lap.
  • Magdagdag ng generic value setter / getter sa Mga Setting.
  • Mag-slide ng kaunti pa sa mga gulong na pagod.
  • Talaan ng init na lahi kapag nakatakda ang bagong track.
  • I-reset ang wear ng gulong sa stop stop.
  • Mag-blink sa view ng katayuan ng kotse sa stop stop.
  • Magdagdag ng mga hinto sa hukay.
  • Gumawa ng mga gulong na gulong kapag nagiging at pinabilis o ang pagpepreno lamang.
  • Ayusin ang mga babala ng clang.
  • Bagong larawan sa background para sa mga setting.
  • I-update ang mga pagsasalin ng Finnish.
  • Isalin ang resolutionmenu.cpp
  • Ayusin ang mga typos ng dokumentasyon.
  • MCObjectFactory ay nagbabalik ng MCObjectPtr sa halip ng mga sanggunian.
  • I-format ang format ng komento sa mcobject.hh
  • Suporta para sa mga bagay na na-trigger.
  • Mga Gamit-Pampaganda sa MCObject.
  • Magdagdag ng pulang kotse.
  • Refactors Scene.
  • Mag-render ng iba't ibang mga posisyon na may iba't ibang kulay.
  • I-save at i-load ang mga tala ng lahi.
  • Mas mahaba mula sa laro.
  • Mas maliit na font para sa data ng pag-time.
  • Ipakita ang oras ng lahi.
  • Ayusin ang pag-crash ng editor sa pagtanggal ng bagay.
  • Magdagdag ng mga pagsasalin ng Italyano.
  • Ayusin ang direksyon sa pag-reverse.
  • Magdagdag ng cache ng marumi cell sa MCObjectTree.
  • Palitan ang pangalan ng mga sound file.
  • Itigil ang engine tunog pagkatapos ng lahi.
  • I-update ang INSTALL.
  • Itakda ang lokasyon ng tagapakinig sa pamamagitan ng isang senyas.
  • Gamitin ang pkg_check_modules upang makahanap ng libvorbisfile.
  • I-update ang mga file ng proyekto ng qmake upang mag-link sa libopenal at libvorbisfile.
  • Refactor Scene :: updateFrame ()
  • Ihambing ang mga sound parameter ng engine.
  • Karaniwang base class para sa OpenALWavData at OpenALOggData.
  • I-update ang halimbawa debian / panuntunan
  • Magdagdag ng tunog ng engine para sa lahat ng mga computer.
  • Suporta sa Ogg Vorbis.
  • I-drop dependency sa ALUT.
  • Magdagdag ng tunog para sa bawat kotse.
  • I-optimize ang mga pagbabago sa pitch.
  • Ang tunog ng engine na LPF.
  • Paunang engine engine.
  • Alisin ang throw () mula sa STFH.
  • Magdagdag ng CarSoundEffectManager.
  • Magdagdag ng stopSound (), setPitch (), setVolume () sa AudioThread.
  • Magdagdag ng mutex sa OpenALSource.
  • Magdagdag ng sound wave ng engine.
  • Mag-load ng mga tunog sa isang mapa.
  • Mag-load ng mga tunog nang sabay-sabay sa natitirang init.
  • Gamitin ang DATA_PATH sa AudioThread :: loadSounds ()
  • Alisin ang hindi kailangang STFH :: DataManager.
  • Magdagdag ng mga tunog ng menu.
  • OpenAL pagpapatupad ng STFH.
  • Magdagdag ng STFH.
  • Ilipat ang glew at glm sa ilalim ng kontribyutor /
  • Alisin ang pag-install mula sa InstallWindows.cmake
  • Alisin ang lipas na /
  • Tanggalin ang deps: ipagpalagay ang mga libs na naka-link na naka-istatistika sa build ng Windows.
  • Magdagdag ng mga pang-eksperimentong mga file ng proyekto ng qmake.
  • Magdagdag ng mxeEnv.sh helper.
  • Gamitin CMAKE_RC_COMPILER sa halip na hard-naka-code windres.exe
  • Tamang hawakan ang mga uri ng maliit na butil sa MCParticle.
  • Suportahan ang iba't ibang laki ng punto din sa GL30 at GLES shaders.
  • Bawasan ang sandali ng pagkawalang-kilos.
  • Magbalik-muli ng mga epekto ng usok ng usok.
  • I-update ang AUTHORS
  • Ayusin ang mga limitasyon ng loop sa TrackSelectionMenu.
  • Maliit na refactoring sa MCObjectTree.
  • Itakda sa unang suliran ng slide sa 0.90.
  • Palitan ang pangalan ng ilang mga variable ayon sa kasalukuyang kombensyong pagbibigay ng pangalan.
  • Pagbutihin ang usok na usok.
  • Gumamit ng mga smart pointers tuwing may pinag-uusapan.
  • Bagong dir layout para sa mga larawan ng pinagmulan.
  • Ayusin ang mga pagsasalin sa Qt5.

Mga Kinakailangan :

  • Qt
  • OpenAL
  • Ogg Vorbis

Mga screenshot

dust-racing-2d_1_68212.jpg
dust-racing-2d_2_68212.jpg

Katulad na software

BattleCity Tanks
BattleCity Tanks

20 Feb 15

Timewave
Timewave

14 Apr 15

Alien Flux
Alien Flux

3 Jun 15

pyNekketsu
pyNekketsu

14 Apr 15

Iba pang mga software developer ng Jussi Lind

Mga komento sa Dust Racing 2D

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!