Quake III Arena Cell Shading

Screenshot Software:
Quake III Arena Cell Shading
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 1.0
I-upload ang petsa: 2 Jun 15
Nag-develop: Guillermo Miranda
Lisensya: Libre
Katanyagan: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ang layunin lumindol III Arena Cell pagtatabing ay upang magdagdag ng mga kakayahan Cell pagtatabing sa lumindol III engine na may real-time performance.
Upang makapagbigay tulad tampok kami ay nagpasya na gamitin ang Kuwahara filter. Kuwahara filter ay isang filter ingay-pagbabawas na pinapanatili ang mga gilid.
Ito ay gumagamit ng apat na subquadrants upang makalkula ang ibig sabihin at pagkakaiba at pipili ang ibig sabihin ng halaga para sa mga rehiyon na may pinakamaliit na pagkakaiba.
Upang dagdagan ang hand-painted effect kami ay nagpasya na mag-aplay ang isang simpleng blur filter upang mabawasan ang hard-gilid sa mga texture at dagdagan ang kapatagan effect.
Upang makabuo ng mga cell pagtatabing edege effect ginagamit namin walang shaders gfx card, sa gayon aming pagpapatupad ay maaaring tumakbo sa halos anumang gfx card. Ang epekto na ito ay ginawa sa pamamagitan ng pagpipinta backface polygon na may makapal na wireframe nang mga texture at muli sa lahat ng mga tanawin, ngunit oras na ito, na may texture.
Upang subukan ang aming binagong engine lamang ilagay ang aming mga binary sa folder ng iyong mga laro upang frag ang lahat ng araw mahaba!
Tiyakin na mayroon kang isang kopya ng lumindol 3 install Arena sa iyong PC. Ikaw ay pagpunta sa kailangan ang artwork / nilalaman mula sa mga laro dahil ito ay hindi muling mababahagi.

Mga screenshot

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

Katulad na software

Vavoom
Vavoom

11 May 15

Urban Terror
Urban Terror

17 Feb 15

Blood Toll
Blood Toll

2 Jun 15

Mga komento sa Quake III Arena Cell Shading

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!