OpenMW

Screenshot Software:
OpenMW
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 0.44.0 Na-update
I-upload ang petsa: 16 Aug 18
Nag-develop: Nicolay Korslund
Lisensya: Libre
Katanyagan: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

Ang Open Elder Scrolls III ay isang open source na pagpapatupad ng The Elder Scrolls III: Morrowind, isang laro sa mundo na aksyon-fantasy na RPG (Role-playing Game) na nilikha ng Bethesda Game Studios at inilathala ng Ubisoft at Bethesda Softworks.


Isang lalagyan para sa Elder Scrolls III: Morrowind

Una sa lahat, dapat nating banggitin na ang OpenMW ay hindi isang aktwal na laro. Isa lamang itong lalagyan para sa orihinal na Elder Scrolls III: Morrowind, pagpapaandar ng mga gumagamit ng Linux upang i-play ito, natively, sa kanilang mga open source operating system.

Ang popular na kilala lamang bilang Morrowind, ang laro ay ang pangatlong yugto sa The Elder Scrolls series, na inilabas noong 2002 para sa mga operating system ng Windows at ng Xbox gaming console. Kung gusto mo talagang maglaro ng Morrowind sa Linux, mayroon kang dalawang pagpipilian: i-install ito sa pamamagitan ng Wine, o gamitin ang OpenMW.


Pagsisimula sa OpenMW

Upang i-play ang Morrowind sa iyong pamamahagi ng Linux, dapat mong pagmamay-ari ang orihinal na laro. Pagkatapos i-install ang OpenMW, alinman sa pamamagitan ng paggamit ng mga binary file na ibinigay sa nakalaang pag-download na seksyon sa itaas o sa pamamagitan ng default na mga channel ng software ng iyong Linux operating system, kailangan mong patakbuhin ang "omwlauncher" na maipapatupad.

Ang isang "Pag-detect ng Error detecting Morrowind" ay popup, na nagpapahintulot sa mga user na idagdag ang file na Morrowind.esm. Maaaring makuha ito mula sa isang umiiral na pag-install ng Morrowind, sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng "Mag-browse sa I-install ..." at mag-navigate sa folder na naglalaman ng file, o mula sa orihinal na CD.

Bilang karagdagan, kakailanganin mong i-import ang isang file ng mga setting ng Morrowind.ini (ito ay isang kinakailangang hakbang kung hindi magsisimula ang laro). Samakatuwid, dapat mong pindutin ang pindutang "I-import" kapag tinanong kung nais mong mag-import ng mga setting mula sa Morrowind.ini.

Sa sandaling gawin mo ang mga hakbang sa itaas, bubuksan ang window ng launcher ng OpenMW, na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang laro ng Morrowind. Ngunit, bago mo gawin iyon, kailangan muna kang pumunta sa tab na "Data Files" at siguraduhin na ang kahon sa kaliwa ng entry na "Morrowind.esm" ay nasuri.

Ano ay bagong sa paglabas na ito:

  • Mga Bagong Tampok:
  • Ang pagpapatupad ng spell search ay ipinatupad
  • Launcher: Idinagdag ang tab na mga advanced na setting (# 4054)
  • Opsyon na ipinatupad para sa mabilisang mga serbisyo sa paglalakbay upang singilin para sa bawat kasama (# 4064)
  • Nagdagdag ng pagpipilian upang magkaroon ng maramihang mga mabilisang (# 4174)
  • Nagdagdag ng isang opsyon upang i-offset ang mga halaga ng kaluluwa ng kaluluwa batay lamang sa halaga ng kaluluwa, hindi halaga ng mga kaluluwa ng beses na kaluluwa (# 4423)
  • OpenMW-CS: Ipinatupad ang pindutan ng Brush na Terrain Texture (# 3870)
  • OpenMW-CS: I-edit ang mga function para sa pagpapatupad ng pag-edit ng texture ng terrain (# 3872)
  • OpenMW-CS: Bago, at mas kumpletong, idinagdag ang hanay ng icon
  • Pag-aayos ng Bug:
  • Tinatawag na ngayon ang Daedra sa pagkuha ng sinumpaang mga item sa pamamagitan ng imbentaryo, ang OnActivate ay na-trigger na ngayon kahit na bukas ang menu ng imbentaryo (# 1428, # 3726)
  • Ang mga katulad na glyph ay ginagamit na ngayon bilang mga pagbagsak kapag ang mga hindi suportadong mga glyph ay nakatagpo (# 1987)
  • Aktibo ang mga epekto ng magic kapag nai-load ang save ay na-render na ngayon (# 2254)
  • Ang pag-index ng alpabetikong journal ay gumagana na ngayon sa mga bersyon ng wikang Russian (# 2485)
  • Ang pagpapahayag sa OnPCHitMe sa script ng isang aktor ay pinipigilan ngayon ang aktor mula sa pag-atake, kahit na sa pagtatanggol sa sarili, kung ang kanyang labanan ay katumbas ng zero (# 2703)
  • Pinipili na ngayon ng tagapili ng nilalaman ang Morrowind.esm sa simula ng listahan ng mod, kung ito ay kasalukuyan (# 2829)
  • Ang mga takdang natukoy na panahon ngayon ay fallback sa gitna ng grey sa halip na purong itim (# 2841)
  • Mga Mod ay natagpuan na ngayon kung ang dir direktoryo ay isang magulang ng direktoryo ng pag-install (# 3557)
  • Ang mga lumilipad na nilalang at nilalang ay hindi na gumagamit ng pathgrid (# 3587)
  • Hindi na pinapalitan ng SetPos ang mga transition ng panahon, na nag-aayos ng mga transition sa mga mod na gumagamit ng SetPos upang maglakbay sa player, tulad ng Mga Bangka na Mod (# 3603)
  • Ang mga file ng ESM na may mga extension ng capital-case ay naglo-load nang tama sa launcher (# 3618)
  • Fixed isang isyu kung saan ang NPCs ay maaaring ma-stuck sa loob ng lupain / bagay kapag ang player rests (# 3638)
  • Ang musika ng musika ay na-update na ngayon sa menu mode (# 3664)
  • Ang sobrang pagbalik ng carriage ay pinutol mula sa output ng dialog (# 3696)
  • Pag-aayos para sa mga controllers sa macOS (# 3708)
  • Hindi na maaaring ilagay ng SetPos ang target sa ilalim ng antas ng lupain (# 3783)
  • Fixed isang isyu kung saan ang paghahagis ng Calm Humanoid sa bantay na ang manlalaro ay lumalaban sa pag-aresto sa sanhi ng isang dialog loop kapag sinusubukang labanan muli (# 3863)
  • Ang mga kaaway na kakatok ay hindi na agad na mabawi (# 3884)
  • Ang mga na-import na file sa pag-import ay pinagsunod-sunod ayon sa kanilang mga dependency, sa halip na binagong oras lamang (ang mga pag-aayos ng Bethesda ESMs na nasira ng Steam na bersyon ng Morrowind) (# 3926)
  • Sinusuportahan na ngayon ng mga script ang panahon at mga character ng hyphen sa pangalan ng script, hangga't hindi ito ang unang karakter (# 4061)
  • Mga hiyas ng kaluluwa na may mga nakulong na kaluluwa ng mga nilalang mula sa mga mod na inalis ay walang laman sa halip na pag-crash ng laro (# 4111)
  • Ang paglilibang ng animation ay hindi na nagambala kapag umaatake sa ilalim ng dagat (# 4122)
  • Ang isang walang laman na folder ng musika ng labanan ay nagreresulta ngayon sa galugarin ang musika na nilalaro sa labanan (# 4134)
  • Nagdagdag ng vanilla na sumipsip ng opsyon sa pag-uugali ng spell, na pinagana sa pamamagitan ng default (# 4135)
  • Nagdagdag ng vanilla enchanted na pag-uugali ng pag-uugali ng pag-uugali, na pinagana sa pamamagitan ng default (# 4136)
  • Ang centroid interpolation ay ginagamit na ngayon para sa shader lighting, pag-aayos ng ilang mga graphical artifacts kapag gumagamit ng antialiasing (# 4143)
  • Hindi na na-optimize ang mga base skeleton ng NPC, inaayos ang ilang mga mod na replacer ng katawan (# 4159)
  • Upang maiwasan ang pag-flick ang animation, ang pag-play ng animation ay hindi na nilalaro kapag ang manlalaro ay nakabukas habang sila ay dumarating (# 4177)
  • Nakikipag-away ang mga aktor sa kanilang target sa halip na ang pinakamalapit na artista (# 4179)
  • Ang tunog ng paglilipat ng sandata ay hindi na nilalaro kapag walang ibang sandata ang naroroon upang lumipat sa (# 4180)
  • Ang mga guards ay hindi na maaaring magsimula ng dialogue sa player kapag ang manlalaro ay malayo sa bantay (# 4184)
  • Ang tamang graphical na epekto ay inilapat na ngayon sa armor at damit kapag binabago ang mga ito habang ang chameleoned o invisible (# 4190)
  • & quot; Screenshot Saved & quot; ang mensahe ay inalis (# 4191)
  • Saklaw ng pag-atake para sa NPC archers at spellcasters ngayon mas tumpak na tumutugma sa vanilla behavior (# 4192)
  • Mga paksa ng dialog ay laging naka-highlight kapag unang nakatagpo (# 4210)
  • Nakatakdang drop ng FPS pagkatapos i-minimize ang laro sa panahon ng tag-ulan (# 4211)
  • Itapon ang mga proyektong sandata na ngayon ay paikutin kapag nasa himpapaw (# 4216)
  • Ang spell casting chance ay nagpapakita ngayon bilang zero kung ang manlalaro ay walang sapat na magicka upang ihagis ito (# 4223)
  • Pinindot ang naayos na pindutan ng double activation kapag gumagamit ng gamepad (# 4225)
  • Ang kasalukuyang klase ng manlalaro at ang birthsign ay ngayon ang default na halaga sa klase at piliin ang mga select menu, bukod sa unang item sa listahan (# 4226)
  • Hindi na awtomatikong labanan ng mga summit na tribunal at Bloodmoon ang ibang mga tagasunod (# 4229)
  • Ang kilusan ng manlalaro mula sa isang susi sa panig ay pinawalang-bisa na ngayon kung ang kabaligtaran na direktang key ay pinindot din (# 4233)
  • Hindi na nakakaapekto ang mode ng wireframe sa mapa (# 4235)
  • Fixed a crash kapag mabilis na naglo-load mula sa screen ng lalagyan (# 4239)
  • Ang mga pagbati ay hindi na idaragdag sa listahan ng paksa ng journal (# 4242)
  • Ang Merchant NPCs ay hindi na nagbebenta ng mga sangkap mula sa mga lalagyan na pagmamay-ari nila na walang kapasidad, tulad ng mga halaman (# 4245)
  • Ang kondisyon ng armor ay isinasaalang-alang na ngayon kapag nagkakalkula ng armor rating (# 4246)
  • Inalis ang hindi nais na tumalon na cooldown (# 4250)
  • Nakapirming console spam kapag nakatagpo ng OpenMW ang isang di-music file sa folder ng Musika (# 4252)
  • Ang mga epekto ng magic mula sa kinakain na mga sangkap ay may tamang tagal (# 4261)
  • Ang posisyon ng arrow ay tama na ngayon sa pagtingin ng ikatlong tao sa panahon ng pag-atake para sa mga karera ng hayop (# 4263)
  • Ang mga manlalaro sa mode ng diyos ay hindi naapektuhan ng mga negatibong epekto ng spell (# 4264)
  • Nawawalang 'sAng' GMST ay hindi na nagiging sanhi ng pag-crash (# 4269)
  • Ang pagbabagong node ng node ay hindi na magkamali na itatapon, pag-aayos ng mga character sa mod Ang Black Mill (# 4272)
  • Ang mapa ay na-update na ngayon sa mga ginalugad na mga cell nang tama, sa halip na lamang kapag binuksan ang window ng mapa (# 4279)
  • Lumilitaw na ang MessageBoxes sa menu ng chargen (# 4298)
  • Hindi na masira ng Optimizer ang mga node ng LOD (# 4301)
  • Ang PlaceAtMe ngayon ay maayos na nagmamay-ari ng laki ng bagay sa pagtawag (# 4308)
  • Nakakaapekto ang paglaban sa magic ngayon sa lahat ng masasamang epekto sa magic (# 4309)
  • Pinipigilan na ngayon ang mga bukas na pinto sa mga bipedal actor (# 4313)
  • Ang maulan na panahon ay hindi na nagpapabagal sa laro kapag nagbago mula sa loob ng bahay papunta sa labas (# 4314)
  • Meshes na may CollisionType = Node na flag ay hindi na binabalewala (# 4319)
  • Ang mga pindutan ng Pag-activate at Ilipat ay hindi na ginagamit para sa navigation ng GUI kung nakatali sila sa mga pindutan ng mouse (# 4320)
  • Ang negatibong reaksyon ng negatibong NPC NPC ngayon ay gumagana nang wasto (# 4322)
  • Ang pagkuha ng mga pag-aari ay hindi na itinuturing na isang krimen kung ang may-ari ay patay (# 4328)
  • Ang tanging pag-uugali na nagbibigay ng tanglaw at kalasag ngayon ay mas pare-pareho sa orihinal na laro (# 4334)
  • Nagda-download na ngayon ang wizard ng pag-install & quot; / Mga Data File & quot; kung kinakailangan kapag nasa path ng autodetecting (# 4336)
  • & quot; Panloob & quot; inalis mula sa hindi nahanap na mensahe ng cell (# 4343)
  • Ang bilang ng mga inventory item para sa napakataas na mga numero ay hindi na nagpapakita ng mga maling halaga dahil sa truncation (# 4346)
  • Ang paggamit ng AddSoulgem ay hindi na pumupuno sa lahat ng mga diwa ng mga diwa ng tinukoy na uri (# 4351)
  • Ang isang mensahe ay ipinapakita kung ang spell ng isang manlalaro ay sumusubok na pumili sa pamamagitan ng nawawalang quickkey (# 4391)
  • Ang filter ng imbentaryo ay na-reset na ngayon sa Lahat kapag naglo-load ng laro (# 4392)
  • Na-render na ngayon ang teritoryo para sa mga walang laman na mga cell (# 4405)
  • Ang OpenMW ngayon ay humahawak nang wasto sa mga kahulugan ng marker, pag-aayos ng mod Arktwend (# 4410)
  • ang importer na hindi na pinapansin ang mga path ng data (# 4410)
  • Ang paglipat na may zero na lakas ay hindi na gumagamit ng lahat ng iyong pagkapagod (# 4410)
  • Hindi na kailangang mag-flicker ang camera kapag binubuksan at isinasara ang menu habang lumilipad (# 4420)
  • Ang cursor ay nagpapakita nang tama kapag ang OpenMW ay pinagsama-sama laban sa macOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Ang kalusugan ng item ay hindi na itinuturing na isang naka-sign na integer, hindi na ito maaaring maging negatibo (# 4424)
  • Ang pagdagdag ng mga item sa mga kasalukuyang nilalang na hindi pinagana ay hindi na mag-crash ng laro (# 4441)
  • Ang halaga ng pagkabilanggo ay ngayon bilugan (# 4441)
  • Ang pangkalusugang kalusugan ay tama na kalkulahin (# 4142)
  • NiLookAtController node na ngayon ay hindi pinansin, tulad ng sa banilya (# 4407)
  • OpenMW-CS: & quot; Orihinal na Nilalang & quot; pinalitan ng pangalan ang patlang sa & quot; Magulang na nilalang & quot; (# 2897)
  • OpenMW-CS: Unchecking & quot; Auto Calc & quot; bandila kapag nag-e-edit ng isang NPC record ay hindi na nagiging sanhi ng hindi makatwiran na mga halaga na mapunan (# 3278)
  • OpenMW-CS: Nakatakdang mga talahanayan ng paghahanap at mga resulta ng pag-verify upang maging case-insensitive kapag nag-uuri (# 3343)
  • OpenMW-CS: & quot; Model & quot; Pinalitan ang haligi sa & quot; Model / Animation & quot; (# 2694)

Ano ang bago sa bersyon 0.42.0:

  • Mga Bagong Tampok:
  • Ipinatupad ang mga sound effect ng tubig
  • Mga ipinatupad na mga particle na lumalabas sa preview ng character ng imbentaryo
  • Ipinatupad ang mga projectile na magic na nagpapalabas ng liwanag
  • Ipinatupad NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Ipinatupad ang combo box na "Uri ng Libro" na pinapalitan ang check box na "Mag-scroll" sa mga talaan ng Book
  • OpenMW-CS: Ipinatupad ang combo box ng "Uri ng Dugo" na pinapalitan ang mga check box ng dugo sa mga tala ng NPC at Creature
  • OpenMW-CS: Ipinatupad ang combo box na "Emitter Type" na pinapalitan ang mga check box ng emitter sa mga talaan ng Banayad
  • OpenMW-CS: Ipinatupad ang "Kasarian" combo box na pinapalitan ang "Female" check box sa NPC at Mga Bahagi ng Bahagi ng Katawan
  • E-Importer: Ipinatupad ang lokasyon ng marka ng pag-convert
  • E-Importer: Ipinatupad ang pag-convert ng huling kilalang panlabas na cell
  • Pag-aayos ng Bug:
  • Bumabagsak na mga dahon sa mga puno ng puno ng Vurt na ngayon ay nagpapadala ng tama
  • Gumagamit ngayon ng mga aktor ang mga hugis ng mga hugis ng banggaan (malulutas ang mga isyu sa mga character na nakakakuha ng natigil o lumulutang sa ibabaw ng lupa)
  • Pinabuting ang handling handling (mas mahusay na pagganap at pangkalahatang pag-uugali)
  • Ang banggaan ay hindi pinagana ngayon para sa mga aktor hanggang ang kanilang animation sa kamatayan ay tapos na ang pag-play
  • Ang mga manlalaro ay hindi na maaaring umakyat ng manipis na lupain sa pamamagitan ng paglukso at pagkatapos ay paglipat ng pasulong sa hangin
  • Hindi na gumagapang ang mga pinto kapag nagbabanggaan sa player
  • Lumilitaw na ngayon ang mga dialog box sa gitna ng screen pagkatapos na mabago ang window
  • Hindi na pinagana ang sandata at spell cycling habang nasa GUI mode
  • Ang armas at spell cycling ay maaring nakagapos sa isang gamepad
  • Ang gamepad at mouse / keyboard ay maaari na ngayong gamitin sa parehong oras
  • Ang mga pamagat ng window ng Inventory ay naka-sentro nang patayo
  • Binago ang pag-uugali ng mga tooltip ng pangalan sa mga kaaway upang tumugma sa vanilla behavior
  • Ang maximum na lapad ng isang tooltip ay hindi na nakatakda sa isang nakapirming halaga
  • Ang nalunod na widget ngayon ay mas tumpak na tumutugma sa banilya isa
  • Ang taas ng taglagas ay na-reset na ngayon kapag ang manlalaro ay teleports
  • Binagong epekto ng spell ng spell upang mas mahusay na tumugma sa vanilla behavior habang tumatalon
  • Ang mga labanan na may mga nilalang na tubig ay nagtatapos na ngayon kapag iniiwan ang tubig
  • Hindi na maaabot ng mga aktibista ng AI ang mga hindi inaasahang target
  • Pinalitan ang NPC malihis at walang ginagawa na pag-uugali upang mas mahusay na tumugma sa banilya
  • Inayos ang ilang mga naipatawag na nilalang na hindi nakakaengganyo sa mga nilalang sa ilalim ng dagat sa labanan
  • Ang mga kaaway ngayon ay nagpapasimula ng labanan sa mga tagasunod ng manlalaro sa paningin
  • Awtomatiko ang mga nilalang na ngayon-sumasaklaw sa kanilang mga kalasag sa paglikha
  • Pinalitan ang lohika sa pagtatalo ng pakikipaglaban upang mas mahusay na tumugma sa banilya na pag-uugali
  • Ang Command Spell na epekto ngayon ay nagdudulot ng mga kaaway sa labanan
  • Patuloy na sinusunod ng mga tagasunod pagkatapos makapagpahinga at mag-i-save at i-load muli ang laro
  • Banayad na prioritization sa mga bagay na ngayon ay tumatagal sa intensity ng mga light source sa account (mga pag-aayos ng mga isyu na may mga light source)
  • Ang mga icon ng mga anino ay hindi na nanatili sa mga GUI window
  • Magwawasak ang mga epekto ng spell ng Armour / Weapon sa framerate
  • Ang mga arrow na Enchanted ay sumabog na ngayon kapag naabot nila ang lupa o isang static object
  • Fixed isang pag-crash na naganap habang ginagamit ang isang lalagyan at ang console sa parehong oras
  • Fixed ang simula ng pagsasalita ng NPC na pinutol sa macOS
  • Ang mga node na pinangalanang "bounding box" ay binabalewala na ngayon ng nifloader na gumagawa ng mga kaukulang meshes nang tama
  • Ang tamang tunog ng swish ay nilalaro na ngayon para sa pag-atake ng NPC weapon
  • Ang manlalaro ay dapat magbayad para sa kanilang mga tagasunod kapag gumagamit ng mabilis na paglalakbay
  • Fixed a regression with Dispel; ito ngayon ay isang instant spell effect muli
  • Nawastong mga pagbati sa Big Mod ng Antares '/
  • Hindi na nag-crash ang ProjectileManager kapag nabigo ang isang ID ng tunog upang i-play o hindi matagpuan
  • Fixed na pag-uugali ng mga activate at OnActivate commands (pag-aayos ng freeze kapag binubuksan ang "Hammers" na lalagyan sa Aanumuran Reclaimed mod)
  • Fixed posibleng pagbubukod ng laro na sanhi ng pagsisikap na ma-access ang mga istatistika ng NPC sa isang nilalang
  • Ang mga papel ng pagkakakilanlan ay maaari na ngayong i-back up pagkatapos na bumaba ang mga ito
  • Fixed ang interpreter upang maayos na hawakan ang isang pagbabago ng sanggunian na dulot ng isang Activate command
  • Binago ang pag-uugali ng script ng mga script na command upang mas mahusay na mahawakan ang mga istatistika sa itaas 100
  • Fixed gun sounds sa Clean Hunter Rifles mod
  • Nakapirming nagbebenta ng pagkakataon sa tagumpay kapag nagbibili
  • Fixed na mga bagay na pagdodoble kapag naglo-load ng save game pagkatapos na i-edit ang ginamit na mga file ng laro
  • Silenced na mga kaganapan ng SDL na 0x302 at 0x304
  • Naayos ang isang bihirang pag-crash na naganap sa pag-load ng cell
  • Na-reset na ngayon ang mga flag ng pag-activate kapag ang isang bagay ay kinopya
  • Inalis ang posibilidad na sabay na tumawag sa GetJournalIndex sa pamamagitan ng simpleng pagpapahayag ng isang script ID (malulutas nito ang mga isyu sa mga bagay gamit ang parehong ID bilang isang script sa Lokken mod ni Emma)
  • Naka-blacklist ang ilang mga hindi nagamit na mga script mula sa pack ng pagpapalaki ng Bloodmoon na umaasa sa ibabaw ng nakalagay na function ng function na
  • Fixed the ResourceHelpers upang payagan ang sabay-sabay na paggamit ng forward at backward slashes sa isang path ng modelo
  • Fixed handling ng spell effect ng mga enchantment upang ipakita nang tama ang mga epekto sa GUI
  • OpenMW-CS: Maaaring gamitin ngayon ng mga bagong o kopya ng mga tala ng Bahagi ng Katawan ang ".1st" suffix
  • OpenMW-CS: Mga naayos na pag-uuri ng mga resulta ng pag-uuri ayon sa Uri ng Rekord
  • OpenMW-CS: Ang mga naka-clone at idinagdag na mga landas ng landas ay hindi na nawala pagkatapos muling buksan ang isang file ng omwgame
  • OpenMW-CS: Ang posisyon ng kamera ay muling naka-sentro kapag binago ang mga panloob na cell sa pamamagitan ng drag & amp; drop
  • OpenMW-CS: Nagdagdag ng nawawalang field ng Teksto upang payagan ang pag-edit ng aktwal na teksto ng libro
  • OpenMW-CS: Ipinapakita ngayon ng mga aklat ng kasanayan ang nauugnay na mga ID ng kasanayan sa halip na mga katangian ng ID

Ano ang bago sa bersyon 0.41.0:

  • Mga Bagong Tampok:
  • Ipinatupad ang mga butas na zero-weight na naglalaro ng mga sinulid na yugto ng armor boot
  • Ipinatupad ang paglalaro ng audio at visual effect para sa bawat epekto sa isang spell
  • Ipatupad ang pagdoble sa laki ng mga pagsabog ng spell
  • Ipinatupad na mga particle na texture para sa mga effect ng spell
  • Mga ipinapatupad na NPC na gumagamit ng saklaw ng armas ng kalaban upang magpasiya kung ang Dodge
  • Ipinatupad ang pag-dodging para sa mga nilalang na may "biped" flag
  • Ipinatupad ang drop shadow para sa mga item sa menu
  • Ipinatupad ang wastong hanay para sa mga "touch" na mga spell
  • Ipinatupad gamit ang telekinesis na may mga spells sa mga bagay
  • Ipinatupad ang AI Combat: Flee
  • Inilapat ang glanced player ng mga di-portable na mga ilaw na idinagdag sa imbentaryo
  • OpenMW-CS: Ipinatupad ang i-rotate at sub-mode ng mode para sa mode ng pag-edit ng halimbawa
  • OpenMW-CS: Ipinatupad na rendering ng tubig
  • ESS-Importer: Mga flags ng control na ipinatupad ng manlalaro
  • Pag-aayos ng Bug:
  • Almsivi at Divine intervention ngayon ay nagpapakita ng tamang spell effect
  • Ipinapakita ngayon ng mga instant spell effect ang isang indicator ng epekto
  • Fixed playback ng armas idle animation upang isama ang isang bahagi na dati tinanggal
  • Ang window ng pagsusuri ng stat sa paglikha ng character ay nagpapakita ngayon ng mga nagsisimula na mga spell, powers, and abilities
  • Mag-ayos at mag-recharge ng mga interface ay hindi na maging sanhi ng drop ng pagganap sa ilalim ng ilang mga pangyayari
  • Ang Fullscreen ay maaari na ngayong ma-disable muli pagkatapos na ma-enable ito sa in-game sa OSX
  • Ang mga marker ng hindi nakakapagpapagaling na pinto ay hindi na lalabas sa mapa
  • Fixed isang isyu kapag ang pagtuturo ng equip script ay ginagamit sa isang NPC nang walang item, pag-aayos ng mga mode Romance 3.7 at Vampire Embrace
  • Ipinapakita ngayon ng mga banner ang mga random na animation sa panahon ng marahas na panahon
  • Tooltip ng imbentaryo para sa zero-armor na timbang ay hindi na nagpapakita ng impormasyon sa timbang
  • Ang mga animation sa idle ay palaging nakabukas
  • Lumilitaw na lumilitaw ang mga patak ng spark malapit sa Sotha Sil sa tamang oras
  • Ang uri ng pag-atake ng nunal ng NPC (tumaga, slash, thrust) ay hindi na nakasalalay sa direksyon ng paggalaw nito
  • Ayusin para sa pag-freeze kapag ang cell ay nagbago kaagad pagkatapos mamamatay
  • Hindi maituturing na slaughterfish sa parehong cell habang hindi na pinipigilan ng manlalaro ang resting
  • Ang mga epekto ng dugo ay hindi na magaganap kapag ang hit ay lumalaban
  • Todwendy ay maaari na ngayong makipag-ugnayan sa German na bersyon ng laro
  • Ayusin para sa pag-crash kapag binubuksan ang journal sa nawawalang mga font
  • Ang SetInvisible na utos ay hindi na maglapat ng graphic effect
  • Hindi maaaring disassado ang mga di-pagalit na NPCs sa pamamagitan ng pag-pickp sa kanilang mga armas
  • Mga nakatagong mga item sa imbentaryo, tulad ng light source para sa liwanag na epekto ng Trueflame, ay hindi na ipinapakita
  • Nawastong ang pagkakasunud-sunod kung saan ginagamit ang alembics at retorts
  • Hindi na nakabitin ang animation replacer pagkatapos ng isang cycle ng animation
  • Nawastong tunog at pagtaas ng kasanayan para sa nakagapos na nakasuot at mga shield
  • Ang Corky ay maaari na ngayong ibenta sa Drulene Falen
  • Hindi maaaring ibababa ang zero disposition sa NPC
  • Mas mahusay na tumutugma ang pag-uugali ng NPC autoequip na ngayon ng vanilla
  • Ang mga kontrol ng pinagana / hindi pinagana ng estado ay ngayon na naka-save nang tama
  • Inilipat nang maayos ang mga inilipat na sanggunian sa respawning code
  • Ipinapakita ngayon ang mga ripples ng tubig kapag naglalakad sa tubig
  • Ang mga NPC ng Argonya ay hindi na lumangoy tulad ng Khajiits
  • Ang mga spells na may "laging magtagumpay" na bandila ay maaari na ngayong matanggal mula sa spellbook
  • Ang mga spells na kagamitan sa hangganan ay hindi na maaaring mag-recast
  • Inayos ang ilang mga bagay na idinagdag sa pamamagitan ng Morrowind Rebirth na hindi maayos na nagpapakita ng kanilang pagkakahabi
  • Hindi na mahanap ng Fixed OSX ang mga setting-default.cfg
  • Ang mga naayos na dialog ng dialogo / journal ay hindi napapansin sa ilang mga platform dahil sa hindi natukoy na pag-uugali
  • Ang pag-atake sa isang stacked enchanted thrown na armas ay hindi na binabawasan ang singil ng mga item na natitira sa stack na iyon
  • Fixed isang isyu sa transparency ibabaw ng tubig kapag tiningnan mula sa ilang mga anggulo gamit ang non-shader water
  • Fixed na estado ng animation upang mai-save sa cell-pagbabago o i-save & amp; load; Inaayos ng ilang mga traps pati na rin ang mga pinto ng metal sa Sotha Sil
  • Ang "Hindi Ma-cast" na mensahe na ipinapakita ngayon kapag ang paglalakad ng tubig ay pinalayas mula sa napakalaki ng isang lalim
  • Ang manlalaro ay inilipat na ngayon sa labas ng tubig kapag nagsumite ng tubig na lumalakad mula sa isang mababaw na malalim na lalim
  • Antas ng mga bagay sa imbentaryo ng merchant ay hindi na muling idinagdag tuwing bubuksan muli ang trade window
  • Pinupuntirya ngayon ng tagapamahala ng panahon ang panahon para sa mga rehiyon na idinagdag sa pamamagitan ng mga plugin pagkatapos na i-save ang laro ay nilikha
  • Ayusin nang mas maganda ang mga kaso kung saan tumutukoy ang isang bagay sa isang ID ng enchantment na hindi umiiral
  • Fixed kung paano tumugon ang NPCs sa mga kaaway na mga epekto ng spell na ipinadala sa kanila (para sa ngayon, tingnan ang: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Ang cache ng buto ng manlalaro / NPC balangkas ay naalis na ngayon kapag ang isang node ay idinagdag / aalisin, pag-aayos ng isang pag-crash na maaaring mangyari kapag ang player / NPC kagamitan ay na-update
  • OpenMW-CS: Ang mga globo ay naka-initialize na ngayon na may wastong uri
  • OpenMW-CS: Ang mga nested na talahanayan para sa mga kasanayan at katangian ng NPC ay naitago na ngayon kapag naka-check ang flag ng auto-calc
  • OpenMW-CS: Fixed verification para sa kondisyon ng impormasyon "Hindi Lokal"
  • OpenMW-CS: Fixed verification para sa espesyal na faction ID na "FFFF"
  • OpenMW-CS: Ang mga pagbabago mula sa omwaddon ay na-load na ngayon sa [New Addon] mode
  • OpenMW-CS: Ang mga bagay na inilipat sa loob ng mga selula sa editor ng tanawin ay hindi na mai-teleported sa labas
  • OpenMW-CS: Nakatakdang hindi matagpuan ang file ng proyekto kapag naglulunsad ng laro
  • OpenMW-CS: Ang mga tinanggal na pagkakataon ay hindi na muling lilitaw
  • OpenMW-CS: Ang paggamit ng "Extend Selection to Instances" ay hindi na magiging sanhi ng mga duplicate

Ano ang bago sa bersyon 0.40.0:

  • Ipinatupad ang function ng "Mukha ng NPC"
  • Ipinatupad ang sunud-araw na reflections ng araw / buwan
  • Ipatupad ang pag-aalis ng epekto para sa mga kakayahan, mga pag-aayos na naka-lock na kilusan ng manlalaro sa paglabas ng mga mods ng portable na bahay
  • Ipinatupad ang pagtanggal ng mga inilipat na sanggunian
  • Fixed posibleng reference duplicate kapag binago ng isang mod ang kaukulang refID
  • Fixed na mga nilalang sa mga cell na walang mga landas ng landas na hindi naglalagalag
  • Nakatakdang mga kaganapan sa kamatayan upang mag-trigger sa dulo ng animation ng kamatayan sa halip na sa simula
  • Fixed timed effect na hindi maantala kapag nagpapahinga
  • Fixed constant effects na hindi dapat i-hold kapag nagpapahinga
  • Fixed ilang mga isyu sa kung paano Magicka ay kinakalkula tungkol sa Fortify Magicka epekto at Intelligence
  • Nakatakdang ilang mga isyu sa pakikipag-ugnayan ng telekinesis
  • Nakatakdang mga isyu sa kung paano hinahawakan ang "#" na character sa mga pangalan ng direktoryo sa config
  • Fixed Slowfall spell na ngayon itigil ang momentum kapag tumatalon
  • Hindi maayos na ma-palitan ang mga reference sa cell ng magulang sa isang reference ng cell ng iba't ibang uri
  • Fixed Cliff Racers hindi ma-atake ang mga target sa ibaba ng mga ito
  • Ang mga naayos na nilalang at mga NPC ay hindi maaaring maghangad ng mga naiibang pag-atake nang patayo
  • Inayos ang player na pang-spawning sa pinanggalingan kung ang cell na kanilang nai-save ay hindi na umiiral ngayon
  • Nakatakdang pag-crash na maaaring mangyari kapag gumagamit ng mga spells ng teleportasyon
  • Hindi pinipihit ng ESS-Importer ang pagkakahiwalay ng mga item stack
  • Nakalimutan ang mga NPC na nakalimutan na nakipag-usap sila sa player bago ang kanilang dialog ng tininigan
  • Mga Fixed NPC na hindi nakikipag-loop sa kanilang mga takdang AiTravel
  • Naayos ang mga Fixed NPC sa mga di-wastong lokasyon pagkatapos ng pagsasanay
  • Inayos ng mga Fixed NPC ang kanilang pathgrid kapag naghihintay ang manlalaro
  • Fixed "StopCombat" AI command na hindi gumagana nang wasto
  • Fixed Larienna Macrina hindi tama ang pagtigil ng labanan pagkatapos patayin ang Hrelvesuu sa "Battle at Nchurdamz" quest
  • Fixed monsters respawning kapag naglo-load ng isang quicksave
  • Fixed isang visual effect na ipinapalabas sa kamara ng Dagoth Ur na hindi dapat doon
  • Fixed blight weather pa rin nangyari pagkatapos ng pagpatay ng Dagoth Ur
  • Fixed bagong dialog sa isang mod na nagmamana ng ilang data mula sa dialog na pinapalitan nito
  • Mga Fixed aktor na nagsisimula sa laro patay na laging gumagamit ng parehong pose ng kamatayan
  • Mga Fixed NPC upang hindi awtomatikong makapagbigay ng mga sandata
  • Mga Fixed NPC na hindi pinapaboran ang mga nakatalagang armas
  • Fixed NPCs ang tiktik ng manlalaro kapag wala silang linya ng paningin
  • Nakapirming mga particle na may rendering sa labas ng kanilang pool
  • Inayos ang oras ng pag-reset ng AiWander kapag nagse-save / naglo-load
  • Fixed 1st at 3rd person camera na hindi nagko-convert mula sa .ess nang tama sa ESS-Importer
  • Mga nakapirming isyu na sanhi ng idle camera kapag ang manlalaro ay paralisado
  • Fixed malapit na mga monsters na hindi nakita ang player na hindi pumipigil sa manlalaro mula sa resting
  • Fixed isang isyu sa biktima ng isang pickpocket na hindi laging inalertuhan
  • Fixed dead NPCs at mga nilalang na nag-aambag sa Sneak na pagtaas ng kasanayan
  • Fixed weather dependent dialog na nagpe-play sa loob na mga cell
  • Mga naayos na epekto na isinagawa ng mga patawag na nagpapatuloy pagkatapos ng kanilang kamatayan
  • Fixed isang isyu sa pag-render ng mapa ng paralaks
  • Fixed level up graphic upang tumugma sa vanilla game behavior
  • Fixed segfault sa "Antolohiya Solstheim ng Atrayonis: Tomb ng Prince ng Snow" mod
  • Nakatakdang mga isyu na may pagka-di-makita na hindi nagpapalabas ng tama
  • Fixed ang unang pares ng mga segundo ng pagsasalita ng NPC na naka-mute sa ilang PC
  • Nakatakdang makakapag-stack ng mga epekto mula sa magkaparehong magic scroll
  • Fixed 3rd person camera distance getting stuck
  • Fixed AiFollow at AiEscort durations na gagawin bilang mga oras ng in-game sa halip ng mga segundo, ayon sa vanilla engine
  • Fixed isang pares ng mga isyu sa kung paano nakakapagod na ipinapakita kapag ang player ay pinatibay lakas
  • OpenMW-CS: Ipinatupad ang maramihang pagtanggal ng mga subrecord
  • OpenMW-CS: Reimplemented pathgrid rendering
  • OpenMW-CS: Ipinapatupad na mga key bindings na maaaring i-configure
  • OpenMW-CS: Ipinatupad ang pag-edit ng pathgrid
  • OpenMW-CS: Ang talahanayan ng Fixed Start Scripts na hindi ina-update kapag ang isang script ay idinagdag
  • OpenMW-CS: Mga Fixed na tooltip na hindi nagpapakita sa tanawin tanawin maliban kung may hawak na pindutan ng mouse sa kanila
  • OpenMW-CS: Malawak na lapad ng tab sa Script Editor upang maging 4 na character sa halip na 4 na pixel
  • OpenMW-CS: Nakapirming nakakagawa ng mga dobleng rekord ng pathgrid
  • OpenMW-CS: Nakatakdang data sa mga talaan ng Armas na hindi maayos na naitakda
  • OpenMW-CS: Ang talahanayan ng Fixed Regions upang magpakita ng mga pagpipilian sa panahon at payagan ang pag-edit ng mga ito

Ano ang bago sa bersyon 0.39.0:

  • Ipinatupad ang pag-load ng cell ng background at pag-cache ng mga load cell
  • Ipinatupad ang suporta para sa mga shaders ng bagay sa OSG
  • Ipinatupad ang pag-aaply para sa simulation ng physics, pagpapahusay ng pag-render ng estatika at pag-aayos ng ilang mga isyu ng banggaan
  • Ipinatupad ang suporta para sa mapa ng globo NiTextureEffects
  • Ipinatupad ang pagtuturo ng FixMe script
  • Ipinatupad ang suporta para sa mga naka-embed na texture ng RGB at RGBA sa mga file ng NIF
  • Ang ipinatupad na malinaw na pagkaantala ng bangkay
  • Ipinatupad ang pagsubaybay ng oras sa bawat nilalang na respeto
  • Fixed Dark Brotherhood Assassins, ghosts sa Ibar-Dad, at iba pang mga nilalang na may spawned PlaceAt pangingisda sa loob ng mundo geometry
  • Fixed Activate / OnActivate instruction sa script upang tumugma sa vanilla behavior
  • Nakatakdang manlalaro na nakahiga sa ilalim ng dagat kapag naglo-load ng laro na naka-save habang lumalangoy
  • Fixed NPCs na hindi gumagamit ng mga tamang animation gamit ang Animated Morrowind mod
  • Fixed Riekling raider pig screaming continuously
  • Fixed Vivec's hands sa Psymoniser Vivec God Replacement mod
  • Fixed NPCs spamming spells restoration instead of defending themself
  • Fixed a crash na dulot ng pag-ulit ng lokal na script
  • Fixed AI na mga pakete upang hindi mag-stack kapag ang mga duplicate ay idinagdag
  • Fixed animated actor na hindi itinayong muli sa muling pagkabuhay
  • Fixed dialog box para sa hindi karaniwang mga NPC na hindi nag-scroll nang tama
  • Fixed wandering NPCs na nawawala o nakakakuha ng teleported sa mga kakaibang lugar
  • Fixed nawawalang pangalan ng NPC sa journal entry kapag binigyan ng Pilgrimages ng Seven Graces quest
  • Fixed bounding box na ginagamit para sa mga item kapag bumababa ang mga ito mula sa imbentaryo
  • Fixed spells na sumasabog sa isang artista na inilalapat nang dalawang beses
  • Nawawalang ulo ng Fixed Azura
  • Fixed potion effect na nagpapakita kapag ang mga epekto ng sahog ay hindi kilala
  • Ang mga nakapirming mga kamay ay bahagyang hindi nakikita kapag pagpuputol gamit ang isang sibat
  • Nakapirming mabilis na paglipad sa pagliligtas ng mga file na ginawa pagkatapos
  • Fixed crash matapos mag-spell ng pagpapabalik sa spell
  • Fixed effect na animation ng enchantment na naglalaro sa mga patay na katawan
  • Fixed spell effect upang hindi manatili pagkatapos mamatay ang caster
  • Fixed corpses na lubog sa simula ng laro upang manatiling ilubog
  • Fixed "when strikes" enchantments upang hindi maglunsad ng projectile mula sa magsasalakay kapag nag-apply sila
  • Fixed camera snapping sa tuwid pataas o pababa pagkatapos ng teleporting
  • Hindi maaring mag-decrement ang window ng alchemy ng sangkap ng Fixed alchemy kapag pinagsasama ang mga sangkap na hindi nagbabahagi ng mga epekto
  • Nakatakdang mga mods na nagpapahina sa hasWater () na bandila para sa mga panlabas na mga cell
  • Fixed a crash with mods that define bip01 spine1 but not bip01 spine2
  • Fixed na display ng klase na klase kapag ang isang imahe para sa klase ay hindi natagpuan
  • Fixed posibleng walang hangganang disposisyon sa pamamagitan ng pagsasamantala
  • Ang fixed glitch ay nagiging sanhi ng inalis na damit upang ibigay pa sa karakter sa doll doll ng imbentaryo
  • Nakapirming mga istatistika at mga activator na hindi makakapag-cast ng mga epekto ng spell sa player
  • Fixed na mga cell na hindi naglo-load kapag gumagamit ng Hindi Maayos na Layered Object Fix Mod
  • Hindi tama ang naayos na mga babae na character gamit ang laki ng base animation skeleton
  • Fixed "gamitin ang pinakamahusay na pag-atake" Punches upang tumugma vanilla pag-uugali
  • Fixed crash kapag nag-click sa menu ng pagpili ng klase ng isang partikular na paraan
  • Fixed save list jumping sa itaas kapag tinatanggal ang naka-save na laro
  • Fixed ang napiling klase at lahi na hindi na-clear kapag nagsisimula ng isang bagong laro
  • Fixed crash kapag nawawala ang normal na mapa ng tubig
  • Fixed isang isyu sa paghawak ng mga mahahalagang argumento sa mga script
  • Fixed Drop pagtuturo ng script upang tumugma sa vanilla behavior
  • OpenMW-CS: Ipinatupad ang GMST verifier
  • OpenMW-CS: Nagpapatupad ng tala ng verification record
  • OpenMW-CS: Ipinatupad ang pag-render ng mga marker ng hangganan ng cell sa tanawin ng Eksena
  • OpenMW-CS: Pinapatupad na pag-iilaw ng punto sa tanawin ng Eksena
  • OpenMW-CS: Ipinatupad ang opsyonal na pambalot ng linya sa editor ng script
  • OpenMW-CS: Reimplemented 3D scene camera system
  • OpenMW-CS: Mga ipinatupad na eksena ay isang drop na target para sa mga sanggunian
  • OpenMW-CS: Ipinatupad ang pag-render ng mga marker ng cell sa tanawin ng Eksena
  • Menu ng pagpili ng OpenMW-CS: Ipinatupad ng Instance sa view ng Eksena
  • OpenMW-CS: Ipapatupad ang sub sub mode para sa Instance mode sa pag-edit sa tanawin ng Eksena
  • OpenMW-CS: Ipinatupad na pag-uugali para sa pagbabago ng antas ng tubig ng interiors upang tumugma sa exteriors
  • OpenMW-CS: Ipinatupad gamit ang "Enter" na key sa halip na pag-click sa pindutang "Lumikha" upang kumpirmahin ang input ng ID sa Creator Bar
  • OpenMW-CS: Ang mga naayos na bagay ay bumaba sa pinangyarihan na hindi laging nagse-save
  • OpenMW-CS: Mga naayos na bagay na idinagdag sa tanawin na hindi nagre-render hanggang sa reload ang tanawin
  • OpenMW-CS: Nakatakdang beses na nakasulat ang data ng naayos na lupa
  • OpenMW-CS: Fixed GMST ID na pinangalanang sMake Enchantment na pinangalanang sMake kapag gumagawa ng bagong laro mula sa scratch
  • OpenMW-CS: Nakapirming tagalikha ng tagalikha sa subscione ng Subscrize na hindi tumatanggap ng mga drop ID ng script
  • OpenMW-CS: Nagbabago ang paggamit ng mga "Next Script" at "Previous Script" na mga pindutan ng katayuan ng rekord sa "Binagong"

Mga screenshot

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Katulad na software

Iba pang mga software developer ng Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Mga komento sa OpenMW

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!