O.H.R.RPG.C.E

Screenshot Software:
O.H.R.RPG.C.E
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 2012-07-31
I-upload ang petsa: 20 Feb 15
Nag-develop: James Paige
Lisensya: Libre
Katanyagan: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE ay isang engine para sa paggawa ng 2D console-style Role-play ng Laro.
Ang isang Linux port ng-based DOS "Opisyal Hamster Republic RPG Construction Engine". Ginagamit para sa paggawa ng mga laro pareho sa estilo sa Nes at Super Nintendo Final Fantasy laro. Ang isang malaking assortment ng RPG laro ay magagamit

Ano ang bagong sa paglabas:.

  • Ito ay isang maliit, gayon pa man mahalaga bugfix release upang ayusin ang isang pagbabalik.

Ano ang bagong sa bersyon 2011/05/06:

  • Ang bersyon na ito ay nai-port sa Mac OS X (Intel lamang), na ginagawa ito ang unang Tri-platform (Windows / Linux / Mac) release.
  • Maraming mga bug na-ayos at maraming mga tampok ay naidagdag.
  • Mga Highlight isama ang i-undo / gawing muli ang suporta para sa mga editor ng mapa, higit pang NPCs bawat mapa, isang mas malaking maximum na laki ng mapa, 64 elementals sa halip ng 8, nagtatampok ng isang bagong mapa zone, isang koleksyon ng slice editor, bagong mga utos scripting, isang mas simpleng script compile / pamamaraan sa pag-import, binawasan kinakailangan ng system, at iba't ibang mga iba pang mga bagay na nakadetalye sa whatsnew.txt changelog.

Ano ang bagong sa bersyon 2011/05/05:

  • Bagong Tampok:
  • port sa Mac OS X! (Intel Mac lamang) [Ralph]
  • Bagong pangkalahatan bitset & quot; Naka-lock bayani hindi na muling-order & quot; [James]
  • koleksyon editor Slice maaaring lumikha ng kumplikadong mga koleksyon ng mga hiwa upang i-load sa plotscripts [James]
  • Bagong pangkalahatan bitset, & quot; pag-atake ng mga caption i-pause ang labanan metro & quot; [James]
  • Savegames ay sa isang bagong format ngayon. Sa halip na isang gamename.sav file magkakaroon ka ng isang folder gamename.saves. (Ang conversion ay automagical at hindi mo mawawala ang anumang Sine-save) [James]
  • Rewrote menu ng paggamit ng script na maging sobrang sobra nang mas mabilis at uri-uriin ang mga script sa de-numerong / alpabetikong pagkakasunod-sunod [Ralph]
  • Maaaring mayroon kang ngayon hanggang sa 500 mga kahulugan NPC bawat mapa [Ralph]
  • Ang maximum na laki ng mapa itataas sa 100,000 mga tile [Ralph]
  • Bagong menu item bitset upang sugpuin ang on-load ng script kung isinara ang menu item sa menu [James]
  • Bagong tampok menu upang awtomatikong buksan ang isa pang menu kapag isinara mo ang kasalukuyang menu na may ESC [James]
  • Ang pinalawak na (at naayos na) menu Burahin Data ng Mapa [Ralph]
  • Ang linya at hugis-itlog mga tool ay maayang upang gamitin sa halip ng mga ngipin-gnashingly kahindik-hindik na ngayon, at ang mga pixel sa tile editor ay hindi na-stretch [Ralph]
  • Added Palitan Kulay tool upang tile at engkanto editor [Ralph]
  • Bagong pangkalahatan bitset & quot; Huwag sunod labanan handa metro & quot; [James]
  • Bagong pag-atake bitset & quot; i-block ang Pagka-antala ng karagdagang pagkilos & quot; Binibigyang-daan sa pag-atake na naka-queue na walang pag-block sa pag-atake mula sa pagkuha ng iba pang mga pagkilos [James]
  • gfx_directx Jay Tennant ay ngayon ang default na graphics backend sa ilalim ng Windows (awtomatikong fallback sa gfx_sdl sa lumang computer). I-click ang icon ng window upang ma-access ang menu na Mga Pagpipilian gfx_directx, at i-drag ang sulok ng window upang baguhin ang pag-zoom!
  • gfx_directx input ng muling pagsulat: nagdaragdag ng joystick suporta, normal na bilis ng mouse / acceleration, inaalis sapilitang clipping ng mouse at nagdaragdag ng & quot; rehiyon & quot mouse; suporta [Jay]
  • gfx_directx suporta pinalawak na hardware [Jay]
  • gfx_directx idinagdag pagpipilian sa dialog na Mga Pagpipilian upang huwag paganahin ang mga mensahe ng system (tulad ng Alt-Space) mula sa operating - Alt-Tab at Alt-Enter gumana pa rin tulad ng inaasahan [Jay]
  • Kapag gumagamit ng isang item sa menu item, mayroong ngayon ng visual na feedback kapag ginamit mo ang huling item sa isang stack. [James]
  • Maraming bagong scancodes idinagdag para sa mga script: maaari mo na ngayong, halimbawa, sabihin sa hiwalayin numpad 2 at ang Down key. Mayroon kang upang i-on ang pangkalahatang bitset & quot; Paganahin ang mas mahusay na scancodes & quot; para sa mga ganap na gumagana, tingnan ang & quot; key ay pinindot & quot; sa diksyunaryo para sa karagdagang detalye. [Ralph]
  • Bagong matunaw animation maggumitgit, Paliitin at kisap [Ralph]
  • Pahina up / down na pahina / bahay / end key ngayon gumagana sa karamihan ng mga built-in na in-game na mga menu [Ralph]
  • Maaari kang magtakda ng isang limitasyon sa maximum na antas ng bayani, 0-99 [Ralph]
  • (Anti-tampok) Ang panloob na format password Nagbago ang isang ika-3 oras. Old utilities at mga bersyon ng Custom hindi magagawang upang buksan passworded laro; alisin ang password gamitin ang mga ito. [Ralph]
  • Maraming mga bagay-bagay na may kaugnayan elemento:
  • kaaway, bayani, at kagamitan simple / strong mahina / maunawaan bits ay napalitan ng porsyento batay-& quot; pinsala mula sa & lt; element na & gt; & quot; mga pagpipilian. Ipinapakita ngayon Ang pangalawang menu Katayuan screen porsyento.
  • pag-atake & quot; mabibigo kumpara sa & lt; elemento & gt; paglaban & quot; bits ay napalitan ng porsyento-based simple paglaban threshold ng kabiguan.
  • Ang mga uri ng kaaway ay napalitan ng mga elemento ng 9-16: & quot; ay & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus sa & lt; enemytype & gt; & quot; at & quot; mabibigo kumpara sa & lt; enemytype & gt; & quot; Na-translate sa simple katumbas.
  • Sa Opsyon Battle System maaari kang pumili mula sa tatlong mga formula para sa pagsasama-sama ng mga kagamitan simple resistances sa epektibong simple resistances para sa bayani.
  • Maaari mo na ngayong magkaroon ng hanggang sa 64 elemento (mayroon kang magtakda ng isang mas mataas na bilang ng mga elemento bago maging available ang mga ito). [Ralph]
  • Maaari mong piliin ang mga item sa menu sa pangunahing menu at graphics menu Custom sa pamamagitan ng hotkey (hal. Ko para I-edit ang Item o I-import Music) [Ralph]
  • Ctrl + F8-debug upang i-print out sa paghati tree upang g_debug.txt
  • Idinagdag Zone sa mapa. Ang zone ay isang pangkat lamang ng mga tile sa mapa, na may naka-attach na data (nakalulungkot walang mga pag-trigger ay pa ipinapatupad). May 9999 zones sa bawat mapa. Maaaring magkaroon ang bawat uri ng NPC isang 'kilusan zone', confining kung saan maaari itong ilipat. [Ralph]
  • Idinagdag pagguhit ng mga tool - Draw, Box, Punan, Palitan, at Paint Tilemap - sa editor ng mapa, na magagamit sa Tile, Wall, kaaway, at Zone mode! [Ralph]
  • Pindutin ang Ctrl + Z at Ctrl + Y upang I-undo at Gawing muli ang mga pagbabago sa tilemap, wallmap, foemap, at zonemap editor! Ang mga ibabahagi sa isang solong malapit-walang katapusan na kasaysayan. Ang ilang mga pagpapatakbo tanggalin ang kasaysayan. [Ralph]
  • pag-atake maximum Dagdag na pinsala itataas sa 32767%
  • Maaari mong i-customize ang halaga ng mga karanasan na ibinigay sa bayani wala sa aktibong partido sa menu ng Mga Pagpipilian Battle System [Ralph]
  • I-import .hss file sa Custom, at sila ay awtomatikong pinagsama-sama sa hspeak [Ralph]
  • Bugfixes:
  • Bug 749: Pag-atake ng naka-configure upang gawin Walang pinsala gawin pa rin pinsala kapag ginamit sa labas labanan [James]
  • Bug 819:% -based na pag-atake ay hindi gumagaling sa labas ng labanan [James]
  • Bug 9: simple lakas / kahinaan / absorbtion ay hindi pa nailalapat sa spells na ginagamit sa labas ng labanan. [James]
  • Mga Fixed isang kaso kung saan ang & quot; magdagdag bayani & quot; Maaaring magdagdag ng higit pang bayani kaysa sa iyo ay dapat magagawang mayroon sa ilalim ng ilang mga kundisyon [James]
  • Bug 486: pag-atake Chained mabigo sa naka-imbak na patay na target ng [James, msw188]
  • Bug 851: Sa halip-chain mabigo o maging sanhi ng iba pang mga chain na mabigo sa ilalim ng ilang mga kundisyon [James msw188]
  • Gamit ang isang item na-trigger ng isang text box maaaring maging sanhi ng isang menu double-malapit babala kung ang menu item na binuksan ang menu item na ay naitakda na laging isara ang menu [James]
  • Bug 845: a-upgrade lumang mga laro na hindi naglalaman ng mga bagay-bagay tindahan ng bukol palaging ginawa nakakalito ang babala [James]
  • 'Itakda ang tag na', 'I-toggle ang tag na' at 'Isara ang menu na' Mga pagpipilian ay binabalewala kapag item sa menu ay nag-trigger sa pamamagitan ng & quot; paggamit item & quot menu; [Ralph]
  • NPCs hitsura ay hindi na-update ayon sa tag-set mula sa isang menu item o mula sa menu ng tag-debug [Ralph]
  • & quot; lumikha ng NPC & quot; malikha ng NPCs sa 'dagdag data' basura [Ralph]
  • gfx_directx: naayos basura at pagbabago ng laki ng window sa startup [Jay]
  • gfx_directx: naayos mabagal screen fades at framerate [Jay]
  • gfx_directx: idinagdag na suporta para sa lahat ng lahat ng pangunahing scancodes [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: naayos na mabilis keypresses pag-nawala [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: umaalis sa window naayos clearing keyboard / mouse estado [Jay]
  • gfx_directx: nakapirming mga graphical na mga error sa Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: naayos ang Ctrl-Alt-Del nag-crash sa Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: naayos na mabagal down na sanhi ng hindi umaalis sa window [Jay]
  • gfx_directx: naayos na isyu cursor window ng pagbabago ng laki / engine [Jay]
  • gfx_directx: naayos basura na nagaganap kapag pagpapagana / hindi pagpapagana Aspect Ratio Pangangalaga sa dialog na Mga Pagpipilian [Jay]
  • Ang iyong MP (at ang natitirang bahagi ng menu spell) ay hindi na nakatago habang nag-target ka ng isang spell sa labas ng labanan. [James]
  • -scroll sa isang engkanto o isang maptile ay tapos na ngayon gamit ang bagong scroll tool sa halip ng pagpindot nang matagal sa key CapsLock, na kung saan ay sa halip nakakainis. Maaari mo na ngayong i-click at i-drag upang mag-scroll. [Ralph]
  • Gabay sa maptile sa ilalim ng cursor tapos ngayon gamit ang key G (sa halip na ang CapsLock key, na kung saan namin ang lahat ng sumasang-ayon ay nakalilito!) [James]
  • & quot; string sa globals & quot; at & quot; globals sa string & quot; ay hindi gumagana sa variable na mga ID & gt global; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; tileset & quot pagkarga; at & quot; pagbabago tileset & quot; hindi (ganap na) gumana sa mga layer ng mapa at 3 sa itaas [Ralph]
  • music_sdl hindi na lihim ay nagpapanatili sa hiwalay na mga antas ng lakas ng tunog para sa MIDIs at di-MIDIs, na malito mga tao at sinira-dahan na script. [Ralph]
  • Cursor, tanggapin at kanselahin ang mga sound effect ay hindi na ginagamit sa mga laban [Ralph]
  • Hindi paglabas mula sa walang laman na mga menu na may Esc key [Ralph]
  • Pag-aayos upang malalang pag-uulat ng error: hindi na nagbibigay ng pagpipilian na ipagpatuloy kung ang ibig sabihin nito corrupting ang laro, at hindi na tinatanggal ang Custom working.tmp, sa gayon maaari mong bawiin ang iyong trabaho [Ralph]
  • & quot; horiz flip engkanto & quot; at & quot; vert flip engkanto & quot; -reset ang palette ng engkanto sa default [Ralph]
  • Sinusubukang ayusin muli ang mga layer ng mapa kung mayroon lamang isang crash [Ralph]
  • Bug 865: hiwa-attach sa mapa ang layer 0 ay iguguhit sa tuktok ng lahat ng mga layer ng mapa [Ralph]
  • Ang Nakatakdang ng magkakahalong 19 mga bug sa HSpeak: pag-crash, nawawalang error checking, miscompiling at misoptimising mga script, mga mensaheng hindi tama error [Ralph]
  • Bug 827: Baha punan ang mga engkanto editor ay maaaring bilangin ang lahat ng mga pixel ng isang kulay sa paligid ng mga gilid engkanto bilang konektado [Ralph]
  • Bagong Plotscripting Bagay-bagay:
  • Maaaring hindi na ginagamit ang mga character na & quot ;, o $ = sa variable na pangalan ng script at.
  • & quot; ang & quot; ipina-parse nang iba; mapaligiran ang iyong mga filename sa mga panipi kung naglalaman ang mga ito espasyo, ng isang landas, o case sensitive
  • & quot; i-reset bayani larawan & quot; at & quot; i-reset bayani palette & quot; [James]
  • & quot; magtakda ng slice clipping & quot ;, & quot; kumuha ng slice clipping & quot; [James, Ralph]
  • & quot; lumikha ng grid & quot ;, & quot; slice ay grid & quot ;, & quot; hanay hanay grid & quot ;, & quot; makakuha ng mga haligi grid & quot ;, & quot; hilera hanay grid & quot ;, & quot; makakuha ng mga hilera grid & quot ;, & quot; ipakita ang grid & quot ;, & quot; grid ay ipinapakita & quot; [James]
  • & quot; pag-load ng collection na & quot slice; [James]
  • & quot; magdagdag bayani & quot; nagbabalik ngayon na command sa puwang ng partido idagdag ito ang pangunahing tauhan sa, o -1 kung ang partido ay puno na. [James]
  • & quot; magtakda ng slice gilid x & quot ;, & quot; magtakda ng slice gilid y & quot; [James]
  • & quot; kumuha ng slice lookup & quot ;, & quot; magtakda ng slice lookup & quot; [James]
  • & quot; halaga trace & quot; [Ralph]
  • & quot; ABS & quot ;, & quot; mag-sign & quot ;, & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; lunas & quot mapa; pumapalit sa hindi na ginagamit ang & quot; sa labas labanan lunas & quot; [James]
  • & quot; basahin ang pangalan atake & quot; pumapalit sa hindi na ginagamit ang & quot; makakuha ng pangalan atake & quot; [James]
  • & quot; natutunan & quot spells; pumapalit sa hindi na ginagamit ang & quot; natutunan & quot spells; [James]
  • & quot; maglaan timers & quot; (-Aalis ng limitasyon 16 timer) [Ralph, James]
  • na trigger Bagong script para kapag isinara mo ang isang menu. [James]
  • & quot; hanay npc binabalewala ng pader & quot ;, & quot; makakuha ng npc binabalewala ng pader & quot ;, & quot; hanay npc obstructs & quot ;, & quot; makakuha ng npc obstructs & quot ;, & quot; hanay npc kapaki-pakinabang & quot ;, & quot; makakuha ng npc kapaki-pakinabang & quot ;, & quot; hanay npc gumagalaw & quot ;, & quot; makakuha ng npc gumagalaw & quot; [Ralph]
  • & quot; init mouse & quot; hindi na nagla-lock ang mouse sa window
  • & quot; basahin zone & quot ;, & quot; write zone & quot ;, & quot; zone sa lugar & quot ;, & quot; zone bilang ng mga tile & quot ;, & quot; makakuha ng pangalan zone & quot ;, & quot; makakuha ng zone dagdag & quot ;, & quot; dagdag & quot hanay zone; [Ralph]
  • & quot; gamitin ang item na ito & quot ;, & quot; gamitin item sa slot & quot; [James]
  • & quot; lapad & quot mapa; at & quot; taas & quot mapa; ngayon kumuha ng isang opsyonal na argument, ang bilang ng mapa [Ralph]
  • & quot; mouse i-click ang & quot ;; maaari mong subukan ang gitnang pindutan ng mouse [Ralph]
  • & quot; pinagana ang mga pinalawak na scancodes & quot; [Ralph]
  • Resolution ng & quot; makakuha / magtakda ng dami ng musika & quot; tumaas [Ralph]
  • & quot; makakuha ng cap antas & quot ;, & quot; hanay cap & quot antas; [Ralph]
  • & quot; pagkarga backdrop engkanto & quot ;, & quot; palitan backdrop engkanto & quot ;, & quot; itakda engkanto trans & quot ;, & quot; makakuha ng engkanto trans & quot; [Ralph]
  • & quot; bayani base simple labanan bilang int & quot ;, & quot; hanay bayani base simple labanan & quot ;, & quot; bayani kabuuang simple labanan bilang int & quot; [Ralph]
  • Viking ng Midgard:
  • Abiso sa Bagay-bagay lamang Developer Will
  • Test suite at benchmarks para sa I-reload ang format [Mike]
  • Malawakang SCons-based build ng system, upang palitan ang lahat ng iba pa [David Gowers]
  • Mga generic na resizable array ('vector) ay upang palitan ang kakila-kilabot builtin array FreeBASIC iyon. Ito ang dahilan kung bakit hindi mo dapat Rush tampok programming language :) [Ralph]

Ano ang bagong sa bersyon 2010/02/08:

  • naayos na ang isang pag-crash sa walang laman na mga menu
  • naayos ng isang bug na sinira ang sidescroller laro Trailblazers

Ano ang bagong sa bersyon 2008/10/02:

  • Ang release na ito ay nagdadagdag-kaugnay na mga teksto na kahon pagpapahusay tulad ng mga character na portrait, nako-customize na mga hangganan, at mga espesyal na menu nagti-trigger.
  • Ang limitasyon ng 36 mga natatanging NPCs bawat mapa ay itataas sa 100.
  • ay naidagdag ang isang text box tagaluwas sa gayon ay maaari mong i-edit o spell check ang iyong mga dialog sa isang panlabas na editor at muling i-import ito.
  • Ang isang bug na maaaring potensyal na maging sanhi ng pag-crash sa OGG musika ay naayos na.
  • May mga iba't-ibang mga iba pang mga menor de edad pag-aayos at pagpapabuti.

Katulad na software

Regnum Online
Regnum Online

14 Apr 15

Firefly
Firefly

11 May 15

roll
roll

11 May 15

Helherron
Helherron

3 Jun 15

Mga komento sa O.H.R.RPG.C.E

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!