OpenRA

Screenshot Software:
OpenRA
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 20180218 Na-update
I-upload ang petsa: 22 Jun 18
Nag-develop: The OpenRA Team
Lisensya: Libre
Katanyagan: 140

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

Ang OpenRA ay isang bukas na mapagkukunan at engine ng laro ng cross-platform multiplayer RTS (Real-Time Strategy), isang libreng pagpapatupad ng Command & Conquer: Red Alert game engine na tumatakbo sa GNU / Linux, Mga operating system ng Microsoft Windows at Mac OS X.


Mga tampok sa isang sulyap
Kasama sa mga pangunahing tampok ang kakayahan upang i-play ang Command & Conquer: Red Alert game (kung mayroon kang parehong mga orihinal na Red Alert na file), at pagkakaroon ng parehong Command & Conquer at Command & Conquer: Mga laro ng Red Alert bilang mod (ma-download mula sa ang menu ng laro).

Bilang karagdagan, ang manlalaro ay magagawang lumikha at mag-utos ng ilang mga uri ng mga yunit, bumuo ng mga gusali, kontrolin ang mga sobrang armas, lumikha at kontrolin ang mga yunit ng hukbong-dagat gaya ng mga cruiser at submarine, gayundin upang lumikha at kontrolin ang mga yunit ng hangin tulad ng mga helicopter at eroplano .

Habang ang pangunahing diin ay sa multiplayer na gameplay, sinusuportahan nito ang solong mga laro ng manlalaro sa pamamagitan ng pagpili ng mga bot bilang mga kalaban ng kaaway. Ang mga bot ay may tatlong iba't ibang mga AI: madali, katamtaman at mahirap.

Sa ilalim ng hood, kinakailangan, availability at suportadong OSes

Ang engine ng OpenRA RTS game ay binuo gamit ang cross-platform. NET at Mono programming languages, gamit ang makapangyarihang at malawak na paggamit ng OpenGL cross-wika at multi-platform library para sa pag-render ng 2D at 3D vector graphics.

Ang laro ay nangangailangan ng isang graphics card na nagtatampok ng Shader Model 2.0, hindi bababa sa 1GB na libreng disk space para sa pag-install, hindi bababa sa 512MB ng RAM, isang katugmang sound card, isang tatlong-button na mouse, isang monitor na may kakayahang hindi bababa sa 1024 & beses; 768 resolution at isang aktibong koneksyon sa Internet.

Maaaring i-download ng mga manlalaro ang laro mula sa opisyal na homepage ng proyekto (tingnan ang link sa itaas) o sa pamamagitan ng Softoware, o sa paggamit ng Desura gaming system ng pamamahagi. Ito ay magagamit para sa GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux at Gentoo), Microsoft Windows at Mac OS X platform.


Ibabang linya

Summing up, OpenRA ay isang napakalakas na laro na nagbibigay-aliw sa mga manlalaro para sa mga oras. Kung sa anumang paraan ay nababagot ka sa pag-play ng orihinal na mga laro ng C & C, maaari mong laging lumikha ng iyong sariling mga mapa at mga mod na may ganap na magkakaibang mga gameplay.

Ano ang bago sa paglabas na ito:

  • Ipinapakita ng browser ng browser ang pangalan / pangkat / pangkat ng mga nakakonektang manlalaro
  • Magagamit na ngayon ang server browser bilang isang tab sa lobby server
  • Ipapaalam sa iyo ng pangunahing browser ng browser at server kung magagamit ang isang bagong release
  • Ang Global Chat ay tinanggal mula sa server browser at lobby
  • Ang dialog ng chat ay idinagdag sa menu ng in-game
  • Ang buong kampanyang Harkonnen sa D2K
  • Mga pagpapaayos at pagpapabuti sa ilang mga misyon sa kampanya sa Red Alert at Tiberian Dawn
  • Isang pag-aayos para sa pandaraya ng AI kapag gumagamit ito ng superweapons at mga kapangyarihan ng suporta
  • Maraming iba pang mga pagbabago na dapat mapabuti ang pag-uugali at pagganap ng AI
  • Mga bagong pagpipilian sa lobby upang huwag paganahin ang kapagbigayan, bumuo ng radius, at muling pag-iimpake Construction Yards
  • Ang mga unit ay hindi na mag-target ng mga kaaway na inihayag ng Red Alert Satellite GPS
  • Isang koleksyon ng mga pagbabago sa balanse na hinimok ng komunidad para sa Red Alert at Tiberian Dawn
  • Pag-aayos para sa maraming mga graphical na glitches at polish na mga isyu
  • Pag-aayos para sa ilang mga isyu sa pagsasama ng platform sa Windows at macOS
  • Mga karagdagang pagpapabuti sa paggamit at pagganap ng memory

Ano ang bagong sa bersyon:

  • Pag-render ng HiDPI ng font para sa mga manlalaro na may mga display ng mataas na resolution.
  • Pag-aayos para sa ilang mga multiplayer na mga bug na maaaring mag-stall o mag-crash ng mga laro kapag ang isang player ay magkahiwalay.
  • Ang Red Alert & quot; shell map & quot; ang background ay naka-mute na ngayon.
  • Bagong pag-uugali para sa Red Alert Gap Generator at Tiberian Dawn Obelisk.
  • Pag-aayos para sa pag-install ng asset sa 32 bit operating system at mula sa orihinal na mga CD ng RA95.

Ano ang bago sa bersyon 20160508:

  • Lubos na cross-platform, tulad ng laro mismo. Panghuli, isang editor ng mapa para sa OS X!
  • Tunay na WYSIWYG. Ginagamit nito ang game renderer, kaya wala nang mga rendering glitches.
  • Suporta para sa lahat ng mods. Ang tagasuporta ng legacy ay hindi sumusuporta sa Dune 2000 nang maayos, at ang Tiberian Sun ay hindi.
  • Ang Dune 2000 mod ay nakakuha ng mga upgrade sa pagtatayo, at ngayon ay tumutugma sa tech tree ng orihinal na laro.
  • May kabuuang anim na single-player missions ang naidagdag sa mod Tiberian Dawn. Enjoy!
  • Ang & quot; Mga kulay ng kalusugan ng Team & quot; Ang opsyon na ngayon ay nagbibigay ng isang mas mahusay na pagkakaiba sa pagitan ng iyong sariling at allied unit.
  • Maaaring maisaaktibo ngayon ang mga suportang kapangyarihan gamit ang mga naka-configure na hotkey.
  • Isang & quot; mabilis na pagkakalagay & quot; ay idinagdag na mode na awtomatikong kukunin ang isang nakumpletong gusali para sa pagkakalagay kapag pinipili ng player ang katumbas na produksyon t

Ano ang bago sa bersyon 20150614:

  • Lubos na cross-platform, tulad ng laro mismo. Panghuli, isang editor ng mapa para sa OS X!
  • Tunay na WYSIWYG. Ginagamit nito ang game renderer, kaya wala nang mga rendering glitches.
  • Suporta para sa lahat ng mods. Ang tagasuporta ng legacy ay hindi sumusuporta sa Dune 2000 nang maayos, at ang Tiberian Sun ay hindi.
  • Ang Dune 2000 mod ay nakakuha ng mga upgrade sa pagtatayo, at ngayon ay tumutugma sa tech tree ng orihinal na laro.
  • May kabuuang anim na single-player missions ang naidagdag sa mod Tiberian Dawn. Enjoy!
  • Ang & quot; Mga kulay ng kalusugan ng Team & quot; Ang opsyon na ngayon ay nagbibigay ng isang mas mahusay na pagkakaiba sa pagitan ng iyong sariling at allied unit.
  • Maaaring maisaaktibo ngayon ang mga suportang kapangyarihan gamit ang mga naka-configure na hotkey.
  • Isang & quot; mabilis na pagkakalagay & quot; ay idinagdag na mode na awtomatikong kukunin ang isang nakumpletong gusali para sa pagkakalagay kapag pinipili ng player ang katumbas na produksyon t

Ano ang bago sa bersyon 20141029:

  • Ang nakikitang pagbabago sa paglabas na ito ay ang muling idinisenyong in-game UI:
  • Ang RA mod ay nakatanggap ng bagong sidebar.
  • Mas pinahusay na configuration ng shortcut sa keyboard, na may mga bagong default na batay sa Tiberium Wars at Red Alert 3.
  • Ang menu na in-game ay ganap na na-overhauled, at ngayon ay may kasamang impormasyon sa mga layunin ng misyon.
  • Ang isang bagong punto ng marka ng screen ng laro ay lilitaw sa sandaling makumpleto ang laro.
  • Ang iba pang malaking pokus ng paglabas na ito ay isang kumpletong pag-overhaul ng suporta sa scripting ng mapa para sa paglikha ng mga single-player mission at multi-player minigame. Ang aming bagong Lua API ay mas mabilis, mas matatag, at nagbibigay ng maraming mga bagong tampok na hindi available sa mas lumang API (na tinanggal na ngayon).
  • Kasama rin ang isang malaking bilang ng mas maliliit na tampok. Kabilang sa isang maliit na seleksyon mula sa aming buong changelog:
  • Pinipigilan ngayon ng lobby ang mga manlalaro na pumili ng & quot; cheating & quot; mga kulay na katulad ng lupain.
  • Ang mga yunit ng beterano ay nakapagpabuti ng oras at kawastuhan ng pag-reload, at ang mga piling unit ay pagalingin na sa paglipas ng panahon.
  • Ang mga eroplano ay magpapanatili ng kanilang distansya mula sa bawat isa sa katulad na paraan sa helicopters.
  • Ang mga server ay magbabagsak na ngayon ng mga manlalaro na may hindi tumutugon na mga koneksyon upang i-unfreeze ang mga naka-stall na laro.
  • Ang mga unit ay maayos na magagalaw sa loob ng mga sasakyan, sa halip ng teleporting.
  • Ang mga turret ng tangke ay bubukas ngayon upang harapin ang pasulong matapos makatapos ang pag-atake ng yunit.
  • Ang isang bilang ng mga maliliit na balanse ay nagbabago sa Red Alert at mods ng Tiberian Dawn.
  • Marami pang maliliit na pag-aayos ng bug at pag-uugali ng pag-uugali.

Ano ang bagong sa bersyon 20140608:

  • Mga pagbabago sa gameplay:
  • Fixed unloading mga pasahero na gumagalaw nang hindi kinakailangan mula sa kanilang sasakyan.
  • Inayos ang pag-unload cursor kung minsan ay ipinakita para sa transports kahit na hindi nila magawang mag-ibis.
  • Mga nakapirming yunit na nananatiling napili at nag-aambag upang makontrol ang mga grupo kapag nagiging kubo o nakatago sa fog.
  • Fixed ang laro minsan pag-crash sa pag-deploy at pag-activate ng guard cursor sa parehong oras.
  • Ang pagkalkula ng oras ng pagkumpuni ng fixed unit (mga account para sa kasalukuyang estado ng kuryente, hindi ang estado ng kuryente kapag naka-queued ito).
  • Fixed a crash kapag kumokonekta sa isang server na may hindi magagamit na mapa.
  • Ang mga nakapirming pader ay hindi ina-update kapag ang mga kalapit na seksyon ay naibenta o nawasak.
  • Nakatakdang isang bug kung saan maaaring i-queue ng manlalaro ang produksyon ng maraming mga yunit ng limitado sa pagtatayo. [# 5188]
  • Naayos ang isang bilang ng mga bug na nauugnay sa tech tree. [# 5233]
  • Naayos ang isang pag-crash kapag ang mga patay na yunit ay di-diskargado mula sa isang transportasyon. [# 5324]
  • Fixed a crash kapag ang sasakyang panghimpapawid ay iniutos sa ibang eroplano / helipad. [# 5390]
  • Fixed isang crash kapag nagsisimula upang ayusin ang isang gusali sa parehong oras na ito ay namatay. [# 5523]
  • Fixed isang glitch na pumigil sa mga yunit sa mga tulay mula sa pagiging target. [# 5381]
  • Ang mga nakapirming yunit ay gumaganti laban sa mga istruktura ng suporta-kapangyarihan pagkatapos na mapinsala ng isang kapangyarihan ng suporta. [# 5329]
  • Fixed Nuclear missile travel time upang maging malaya sa laki ng mapa.
  • Ang mga fixed na yunit ay hindi makapagbantay sa mga eroplano o helicopter.
  • Fixed own / allied unit blocking production exits.
  • Mga nakapirming isyu sa pagganap sa mga unit pathing sa naval transports.
  • Ang nakatakdang yunit na lumipat sa mga sasakyan na inilipat.
  • Fixed a exploit kung saan maaari kang magdagdag ng mga control group sa mga yunit ng kaaway.
  • Nagdagdag ng mga mapapong mga beacon na nagha-highlight ng isang lugar sa mga kaalyado at tagapanood (Hotkey: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Nagdagdag ng mga awtomatikong beacon upang suportahan ang mga kapangyarihan. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Nagdagdag ng mga notification sa radar para sa mga yunit o mga gusali sa ilalim ng pag-atake, at para sa mga kaganapan ng beacon.
  • Nagdagdag ng mga kakayahan ng AttackMove at Guard sa Mga Sasakyang Panghimpapawid at Helicopter.
  • Idinagdag pindutan ng cheat upang mapalago ang mga mapagkukunan ng mapa.
  • Inayos ang default na hotkey pause mula sa F9 (ginagamit na ngayon para sa mga beacon) sa F8.
  • Ang mga nababagabag na husks ay maaaring mapinsala (gumamit ng sunog ng apoy upang sirain ang mga ito), at lumilitaw ang darkened (sunog) upang makilala ang mga ito.
  • Inayos na mga kapangyarihan sa Suporta upang ipakita ang kanilang target na lugar (lamang) kapag nag-strike ang mga ito.
  • Mga naayos na helikopter upang awtomatikong mag-alis at lumipat sa kanilang rallypoint matapos maayos o maayos. [# 5250]
  • In-game UI pagbabago:
  • Nakapirming pag-synchronize ng chat sa replays.
  • Fixed unclickable area sa kanang gilid ng palette ng produksyon.
  • Fixed solong mapagkukunan na hindi nakikita at hindi mapupuntahan. [# 5571]
  • Nagdagdag ng dialog ng Abort Mission Confirmation upang maiwasan ang mga miss-click. [# 5180]
  • Nagdagdag ng Ctrl + T shortcut para sa pagpili ng lahat ng mga yunit na tumutugma sa mga uri ng kasalukuyang napili sa buong screen at mapa.
  • Nagdagdag ng isang hotkey toggle para sa pagdodoble ng pixel (default.) [# 5142]
  • Nagdagdag ng dialog ng error kung nawala ang koneksyon sa server.
  • Nagdagdag ng isang pinagsamang pang-mataheling na view ng bawat manlalaro sa viewer ng replay at spectator.
  • Nagdagdag ng mga kontrol sa bilis ng pag-playback sa replays.
  • Nagdagdag ng bagong uri ng cursor para sa pag-atake sa mga target na wala sa range.
  • Nagdagdag ng isang dialog ng babala kapag ang puwersa ay nagsisimula ng isang tugma.
  • Nagdagdag ng suporta para sa mga utos ng console. Uri / tulong sa listahan ng chat upang makakita ng isang listahan. [# 5253]
  • Pinagbuting ang tagapili ng viewer / replay na may mga pangkat, paksyon, mga kulay ng manlalaro, at mga hotkey.
  • Pinahusay na pag-uugali ng pag-scroll sa chat. [# 5191]
  • Inayos ang READY overlay upang magpikit kapag may isang gusali na handa nang ilagay. [# 5178]
  • Mga naayos na yunit ng mga order ng unit upang ipakita kapag napili ang isang yunit.
  • Inalis ang mga bar ng kalusugan at mga kahon ng pagpili mula sa mga pader.
  • Pangunahing menu / Mga pagbabago sa lobby:
  • Ang lohika ng UI ay pinag-isa sa pagitan ng TD at RA / D2K, na nagpapahintulot sa lahat ng mods na magkaloob ng parehong mga pagpipilian.
  • Fixed isang isyu kung saan ang mga pangalan ay i-reset sa lobby. [# 5115]
  • Fixed a bug kung saan ang bot ay maaaring awtomatikong idinagdag sa mga mapa na hindi sumusuporta sa mga ito. [# 5143]
  • Nagdagdag ng isang bagong window ng pagpili ng mod, na lumilitaw na ngayon sa unang pagsisimula ng laro.
  • Nagdagdag ng menu ng Singleplayer na nagbibigay ng direktang access sa mga misyon at mga pag-aaway kumpara sa mga bot.
  • Nagdagdag ng menu ng Mga Ekstras para sa mga iba't ibang mga extra upang mabawasan ang kalat mula sa pangunahing menu.
  • Nagdagdag ng panel ng balita ng komunidad. [# 5279]
  • Nagdagdag ng kagustuhan para sa bilis ng scroll-panel scroll (mousewheel / trackpad). [# 5297]
  • Nagdagdag ng mga filter at pamamahala ng file sa browser ng replay. [# 5215]
  • Nagdagdag ng mga animation sa larawan ng preview ng kulay-picker.
  • Nagdagdag ng tseke para sa mga hindi suportadong mapa sa lobby. [# 5353]
  • Nagdagdag ng kakayahan para sa mga admin na huwag paganahin ang mga tagapanood mula sa pagsali sa isang laro ng multiplayer.
  • Nagdagdag ng suporta para sa mga custom na preview ng mapa sa lobby. Ang mga may-akda ng mapa ay maaaring magsama ng isang map.png sa loob ng kanilang oramap na pakete.
  • Pinahusay na suporta para sa pag-install ng mga custom na mapa sa pamamagitan ng lobby.
  • Pinagbuting pagpili ng spawn point sa lobby. [# 5192]
  • Pinahusay na pag-uugali ng pag-scroll sa chat. [# 5307]
  • Pinahusay na browser ng MP server upang makuha ang mga hindi kilalang mga detalye ng mapa mula sa site ng nilalaman ng OpenRA.
  • Pinahusay na listahan ng file ng browser ng asset upang pag-uri-uriin ang mga pangalan sa alpabetikong order.
  • Inilipat ang MP lumikha ng laro at direktang ikonekta ang mga pindutan sa window ng browser ng server.
  • Dune 2000:
  • Fixed ang positioning indicator ng pagkumpuni. [# 5512]
  • Nagdagdag ng Atreides grenadier mula sa 1.06 patch.
  • Nagdagdag ng mga random na tile para sa lupain ng Sand at Rock.
  • Nagdagdag ng shroud sa pamamagitan ng default (maaaring hindi paganahin sa pamamagitan ng mga setting ng lobby).
  • Nagdagdag ng shrapnel kapag nasira ang mga gusali.
  • Nagdagdag ng mga aktibong animation para sa lahat ng mga istraktura. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Nagdagdag ng BLOXXMAS terrain tiles mula sa 1.06 patch.
  • Nagdagdag ng kongkreto na plato at pagbuo ng pagbabago ng panahon.
  • Inayos na Saboteur upang payagan ang demolisyon ng mga sasakyan, ngunit hindi mga pader.
  • Inayos na mga Engineer upang payagan ang pagkuha ng husks ng yunit (na kung saan ay repaired sa 25% na kalusugan).
  • Mas pinahusay na pag-render ng turret upang maisama ang visually sa mga pader.
  • Inalis ang mga paghihigpit sa pagbuo ng radius.
  • Tooltip ng Nawastong Fremen [# 5488]
  • Red Alert:
  • Fixed Chronoshift upang maayos na patayin ang kargamento ng kargamento (naayos na hindi maitayo na tanya glitch).
  • Fixed transparency glitches sa icon ng sniper.
  • Fixed Spies na may isang bar ng kalusugan ng kulay ng koponan ng kaaway kapag nakakubli bilang isang friendly unit.
  • Fixed isang isyu kung saan ang mga husks ay nakatago sa ilalim ng refinery bib. [# 5306]
  • Nakapirming mineral na gawa sa mina sa interior tileset. [# 5316]
  • Ang mga fixed spies ay hindi inalis mula sa minimap pagkatapos nilang makalusot ng isang istraktura.
  • Fixed Gem Mines na may maling land footprint.
  • Fixed Gap generators na umiikot kapag hindi pinagana o mababa ang lakas. [# 5138]
  • Tooltip ng Fixed Shock Trooper na may maling pangalan ng unit. [# 5020]
  • Fixed chronoshifted units na hindi bumabalik kung hinarang ang cell ng pinagmulan.
  • Nagdagdag ng mga kulay ng player sa Mga Engineer.
  • Nagdagdag ng higit pang kulay ng manlalaro sa ibabang gilid ng SAM site. [# 4909]
  • Nagdagdag ng mga dumi patches (& quot; mini-bibs & quot;) sa ilalim ng bib-less buildings.
  • Nagdagdag ng bukas na pinto / pagsasara ng mga animation sa transportasyon ng naval.
  • Nagdagdag ng splash effect kapag nag-crash ang sasakyang panghimpapawid sa tubig. [# 5346]
  • Nagdagdag ng karagdagang artwork na partikular sa lupain para sa Allied Barracks at Missile Silo.
  • Nagdagdag ng Phase Transport, isang Allied high-tech na infantry transportasyon na maaaring balabal. [# 4855]
  • Nagdagdag ng pagtukoy ng balabal sa Mga Dog Attack, Sniper, Mobile Radar Jammers, Camo Pillbox, Phase Transports, Radar Domes, at Spy Planes. [# 4855]
  • Nagdagdag ng Hijacker, isang Sobyet na infantry unit na may kakayahan sa pag-hijack ng sasakyan.
  • Nagdagdag ng mga mapa: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles at Synergy; balanseng Doubles at Man to Man. [# 5420]
  • Nagdagdag ng bagong misyon: Pamamagitan. [# 5483]
  • Inayos na Tanya upang payagan ang demolisyon ng mga tulay at mga sasakyan, ngunit hindi mga pader.
  • Inayos na Mechanics upang payagan ang pagkuha ng husks ng yunit (na kung saan ay repaired sa 25% na kalusugan).
  • Naayos na mga pangkat na Allied at Sobyet sa parehong pagtatayo ng mga minahan ng pangkalahatang layunin, sa halip na mga minahan ng AT at AP ayon sa pagkakabanggit. [# 4827]
  • Inayos ang pagbabalanse ng Mobile Flak (pinalitan ng pangalan mula sa Flak truck), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • Inayos ang mga pangalan ng AI & quot; Easy AI & quot; sa & quot; Rush AI & quot ;, & quot; Hard AI & quot; sa & quot; Turtle AI & quot ;, & amp; Island Map AI & quot; sa & quot; Naval AI & quot ;. [# 4613]
  • Mas pinahusay na chinook rotor animation. [# 4805]
  • Pinagbuting pagsabog para sa maraming sasakyan. [# 5091]
  • Pinagbuting tunog ng pagkamatay ng impanterya. [# 5236, # 5242]
  • Pinagbuting ang mga sulok ng mga hangganan ng dialog.
  • Pinahusay na pag-atake-paglipat ng mouse cursor.
  • Mas pinahusay na pag-order ng tangke ng Chrono: ang mga tangke ay maaaring i-teleport sa mga grupo sa pamamagitan ng paghawak ng SHIFT o ALT habang nagbigay ng isang order sa paglipat.
  • Inalis na mga mapa: Battle Lake, Pagtawid sa Ilog, Donut Hole, Ice Woods, Island Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
  • Inalis ang kalabisan mga uri ng AI: & quot; Test AI & quot ;, & quot; High-Tech AI & quot ;, & quot; Long-Saklaw AI & quot ;, & quot; Tank AI & quot ;. [# 4613]
  • Inalis ang mga hardcoded mission. Ang mga ito ay sa ibang pagkakataon reimplemented gamit ang lua.
  • Pinalitan ang nakaraang shellmaps na may bagong lua-script na bersyon.
  • Tiberian Dawn:
  • Naayos ang iba't ibang mga glitches sa mga tileet na may mga mahimbing na cliff at bato. [# 5289]
  • Fixed pag-uugali ng pag-relo ng helicopter. [# 5345]
  • Hindi pinigilan ng Fixed MCV ang impanterya. [# 5212]
  • Ang Nakatakdang Chinook ay hindi makarating sa Tiberium, at pinahusay na rotor animation. [# 4805]
  • Nakatakdang mga dinosaur na hindi magagawang mangolekta ng mga crates.
  • Fixed Obelisk ng animation ng singil ng Light at sound effect. [# 4699, # 4803]
  • Fixed ang cursors na ginagamit para sa sabotaging at pagkuha ng mga gusali / yunit (sila ay swapped).
  • Fixed tech na mga istrakturang pagbibilang sa tagumpay / pagkawala. [# 5146]
  • Fixed Comm. Center at Advanced Comm. Center radar pinggan umiikot sa panahon ng mababang kapangyarihan. [# 5138]
  • Pinagbuting tunog ng pagkamatay ng impanterya. [# 5236, # 5242]
  • Mas pinahusay na mga footprint ng tree upang payagan ang paggalaw ng unit sa mga kagubatan.
  • Pinabuting o pinalitan ng ilang cursor ng mouse.
  • Inayos na Commando upang payagan ang demolisyon ng mga tulay, ngunit hindi mga pader.
  • Inayos na Commando upang hindi na mabaril (hindi epektibo) sa mga sasakyan o mga gusali. [# 5063]
  • Naayos na balanse ng karamihan ng iba pang mga yunit at istruktura upang mabawasan ang pagiging epektibo ng mga static na depensa, at mas malinaw na tukuyin ang mga tungkulin ng yunit. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Inayos na mga Engineer upang payagan ang pagkuha ng husks ng yunit (na kung saan ay repaired sa 25% na kalusugan).
  • Pinalitan ang pangalan ng & quot; Easy AI & quot; sa & quot; Cabal & quot ;, & quot; Normal AI & quot; sa & quot; Watson & quot ;, at & quot; Hard AI & quot; sa & quot; HAL 9001 & quot ;. [# 4613]
  • Nagdagdag ng mga dumi patches (& quot; mini-bibs & quot;) sa ilalim ng bib-less buildings.
  • Nagdagdag ng bagong mga mapa: Mga Sulat mula sa Lexington, Pirates at Empires, White Acres, Taon 501, Pressure, Profit Over People [# 5275, # 5407]
  • Nagdagdag ng bagong mga misyon: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Engine:
  • Inayos ang mahabang pagkaantala sa unang pag-startup sa OSX. [# 5244]
  • Nagdagdag ng bagong lua interface para sa mga naka-script na mapa. Ang nakaraang interface ay hindi na ginagamit ngayon. [# 5190]
  • Nagdagdag, nagbago, o nag-alis ng ilang mga katangian (tingnan ang buong listahan ng mga katangian para sa buong listahan).
  • Nagdagdag ng custom na palette sa maraming mga katangian. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Nagdagdag ng isang interface ng IEffectiveOwner para sa mga katangian / lohika na pansamantalang binago ang maliwanag na may-ari ng isang aktor.
  • Nagdagdag ng parameter ng command-line Launch.Replay = $ FILEPATH upang ilunsad ang laro nang direkta sa isang replay.
  • Nagdagdag ng suporta para sa mga antas ng tech na kasama sa orihinal na mga laro. [# 5280]
  • Nagdagdag ng suporta para sa mga hugis-parihaba na cell na may sapilitang pananaw sa pamamagitan ng pagtukoy sa isang custom na TileSize sa mod.yaml
  • Nagdagdag ng paunang suporta para sa format ng tile (TS) tile.
  • Nagdagdag ng mga sukat ng pagganap ng load-time sa perf.log. [# 5184]
  • Binago ang pagsasama ng platform upang magamit ang SDL 2 sa lahat ng dako (na dati lamang suportado sa ilalim ng OSX), at alisin ang SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
  • Binago ang pinagbabatayan na layout ng proyekto, na pinagsasama ang OpenRA.FileFormats.dll sa OpenRA.Game.exe at muling pagtatatag ng mga namespace.
  • Nagbago ng maraming katangian ng katangian upang magamit ang mga coordinate sa mundo. Ang OpenRA.Utility ay nagsasama ng isang command para sa automating ang mga conversion ng unit (tingnan ang mga mod na pag-upgrade sa isang bagong release).
  • Pinahusay na pag-cache ng mga pan at mga panuntunan ng mapa para sa makabuluhang pagbawas ng mga oras ng pag-load. [# 5234]
  • Pinagbuting ang pamamahala ng panloob na mapa at ang code ng pagbuo ng preview.
  • Binago ang OpenGL at OpenAL bindings mula Tao patungo sa SDL-CS. [# 5248]
  • Binago ang server ng Mensahe ng araw upang magbahagi ng default na motd.txt na nakukuha na nilikha sa direktoryo ng user.
  • Nakapirming sasakyang panghimpapawid na hindi tumutugon sa isang boses kapag iniutos na huminto. [# 5453]
  • Map Editor at OpenRA.Utility:
  • Naayos na ang kasangkapan sa baha sa editor na may katulad na mga tile na damo / niyebe / disyerto.
  • Fixed broken random tiles sa snow tileset ng Red Alert [# 5447]
  • Fixed isang template ng ilog sa Red Alert na hindi lumalawak sa 3x3 [# 5447]
  • Nagdagdag ng suporta para sa globs ng file sa OpenRA.Utility --shp sa ilalim ng mga window. [# 5266]
  • Nagdagdag ng isang - tampok na pag-upgrade-mod upang i-upgrade ang yaml ng mga mods sa pinakabagong mga pagtutukoy (tingnan ang mga mod na pag-upgrade sa bagong release).
  • Inilipat ang legacy INI / MPR na pag-import ng mapa sa OpenRA.Utility
  • Bumuo ng system at mga pakete:
  • Fixed broken dependency FreeType 2 para sa Fedora RPM.
  • Nagdagdag ng dokumentasyon ng HTML sa installer ng Windows.
  • Nagdagdag ng katapat sa Makefile para sa mga gumagamit ng Windows. Patakbuhin ang make.cmd upang makita ang mga pagpipilian para sa pag-ipon ng source code.
  • Nalikha ang malinis upang alisin ang mga intermediate na file na nilikha ng MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
  • Inalis ang pagpipilian sa portable na pag-install mula sa installer ng Windows habang ang laro ay naiwan nang hindi sumulat ng access break na pag-download ng nilalaman at pagbuo ng error sa pag-log.

Ano ang bago sa bersyon 20130514:

  • Kapansin-pansing pinabuting Ai.
  • pagpapabuti ng UI sa mga menu at lobby.
  • Bagong UI para sa mga replay, tagapanood at natalo na manlalaro.
  • Mga limitasyon ng radius ng bagong konstruksiyon para sa C & C at D2K.
  • Mga naibagong tulay.
  • Desert theater para sa RA.
  • Mga kontrol ng mouse sa kaliwang click (beta).
  • 5 bagong mga misyon para sa RA.
  • 20 bagong mga mapa ng multiplayer sa lahat ng tatlong mga mod.
  • Mga makabuluhang pagpapabuti sa balanse sa lahat ng tatlong mod.
  • Higit pang mga bugfixes kaysa sa maaari mong kalugin ang isang tesla likawin sa.

Ano ang bago sa bersyon 20120504:

  • gap generator
  • pagkaantala ng bagong pagkuha
  • bagong sistema ng pillbox
  • naka-upgrade ang flamethrower
  • c & c balanced
  • maraming mga pag-aayos sa bug
  • bagong AIs

Ano ang bago sa bersyon 20120315:

  • mga bagong mapa
  • base sa mga notification sa atake
  • pag-aayos ng bot at pumunta agro
  • mga pads at patlang ng mga sasakyang panghimpapawid
  • mas mina
  • mas mahaba at mas mahaba ang paglilipat
  • pinabuting at mas mura ang tesla
  • mga pag-aayos

Mga Kinakailangan :

  • Mono Project
  • SDL
  • OpenAL

Katulad na software

Mga komento sa OpenRA

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!