Pandikit Engine - Ang 1st class engine para sa lahat. Pandikit Engine ay napakadaling gamitin ito ay nagmamarka ng kaswal at propesyonal na mga developer at mga regular na mga gumagamit.
Walang mga kasanayan sa programming kinakailangan.
Hindi kalkulasyon lightmapping ang graphics ay nai-render na agad lamang ng isang click at ang mga maipapatupad na ay nilikha sa pamamagitan ng sa lahat ng mga antas at mga sangkap na kinakailangan para sa mga laro.
ay ang pinakamadaling layout editor dinisenyo lalo na para sa mga developer at regular na mga gumagamit na talagang gusto mag-focus sa game mechanics at hindi pagharap sa mga komplikadong disenyo engine Pandikit Engine. Ang pangunahing mga pindutan na nagbibigay-daan sa iyo na lumikha ng mga laro ay sa harap ng layout at ang natitira sa Section Tools
Ano ang bago sa release na ito:
Model navigator ngayon ay ang hanay camera bug fixed
Retexture button ground ay pinalitan ng pangalan upang Palitan ang Texture
Re - Texture button Object ay pinalitan ng pangalan upang Palitan ang Texture
Binago ang button na resolution sa karagdagang at ipinatupad resolution doon
Idinagdag virtual exit button upang madaling lumabas ang function bago pumasok ng isa pa
Tapos button Model Navigator Nakikilala na ngayon kung umiiral ang mga modelo
Mang Character ay may isang bagong at madaling disenyo
Mang Character ay may bagong mechanics at bug
Editor ay may mga tooltip ngayon
Kung unang labas ng engine, resolution ay awtomatikong lilitaw upang maiwasan ang error startup engine
Sinusuportahan na ngayon ng Texture Navigator import texture tuwid sa engine
Idinagdag normal generator
Splash screen ay binago
Pinatibay ang mga texture ng sistema
Model Navigator ngayon ay may mga imahe ng modelo bago kumakatawan sa kanila sa 3D
Mga Bagong Modelo idinagdag
Texture Navigator ay may isang bagong disenyo
Model Navigator ngayon ay may kakayahan upang i-import na mga modelo direkta sa navigator
Model Navigator ay may isang bagong disenyo
Visual Pandikit Graph ay naidagdag na rin sa mga Section Tools
Idinagdag 3DSound support
Optimization proseso buong muling Engine
Object Alpha Channel ay tinanggal dahil
Axis ay inalis at pinalitan ng i-drag at drop ang mga kilusan ng mga bagay para sa mas madaling manipulasyon object
Ngayon nagbabasa Manwal Scale ang kasalukuyang laki ng mga bagay para sa mas mahusay na pag-unawa at kawastuhan sa kung paano muling scale ang bagay
Movement sound mula sa pagtakbo mode ay nakatakda - ang tunog pitch ay naayos
Awtomatikong malalagay ngayon Textures sa import na bagay pagkatapos-import
Sinulit map load export sa kalidad scene
Nagdagdag ng isang bilang ng mga bagong hotkeys sa seksyong key sa editor din sila ay binilang para sa mas mahusay na pagbabasa
Scaling ay hawakan ngayon sa pamamagitan ng X, Y, Z, left click ng mouse at kaladkarin
Uniform scaling idinagdag sa pamamagitan ng pagpindot U key at kaliwa-click ng mouse
Kontrol na sandata seksyon na ito ay binago
Kinakailangan :
DirectX Runtime, nVidia PhysX Driver, Microsoft NET Framework 4.5
Mga Komento hindi natagpuan