Babylon.js

Screenshot Software:
Babylon.js
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 2.3 Na-update
I-upload ang petsa: 11 Mar 16
Nag-develop: Babylon.js team
Lisensya: Libre
Katanyagan: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.js ay isang panlahat na solusyon para sa paggawa ng magandang 3D na kapaligiran sa iyong browser gamit WebGL.

Ito ay isang buong HTML5 laro engine, pagdating nakaimpake na may lahat ng mga tiyak na mga kasangkapan, mula sa scene pamamahala sa isang banggaan system, mula sa isang built-in audio engine sa isang ganap na-blown particles system.

Babylon.js ay maaaring gamitin upang bumuo ng mga laro browser-based, o lamang pagyamanin ang isang normal na website na may magandang, tunay na nakaka-engganyong 3D animation.

Bukod sa mga nabanggit na mga tampok, Babylon.js Kasama rin ang suporta para sa anti-aliasing, sprites, 2D layering, isang pag-iilaw engine, ang isang espesyal na mga epekto ng sistema, sa pamamahala ng mga texture, isang kamera control system, mga advanced na meshes, at isang asset management system.

Nilalaman na nilikha gamit Babylon.js maaari ring ma-import at export sa iba pang mga tool, na sumusuporta sa Blender , 3DS Max , at Cheetah3D .

Ano ang bago sa ito release:

  • New debug layer kaysa sa maaaring magamit upang ipakita ang debug informations.
  • New PolygonMeshBuilder bagay na ginamit upang lumikha ng mesh mula polygons.
  • New Mesh.simplify () function upang awtomatikong gawing simple meshes.
  • New scene.enableDepthRenderer () upang magrehistro depth texture rendering.
  • New SSAORenderingPipeline na mag-aplay screen space ambient hadlang.
  • New VolumetricLightScatteringPostProcess gayahin volumetric ilaw scattering.
  • 3dsmax tagaluwas ay maaari na ngayong bumuo ng binary file format.
  • Suporta para sa WebAudio.
  • Suporta para sa Pamamaraan Texture may standard nagagamit samples at pasadyang suporta. Higit pang impormasyon dito.
  • Suporta para sa OES_element_index_uint extension upang suportahan 32 bits indeks at pagkatapos meshes na may higit sa 65,536 vertices.
  • Suporta para sa mga antas ng detalye (LOD) para meshes.
  • New Scene Optimizer tool.
  • Suporta para sa marks user.
  • Ang paggamit ng High Resolution Time para sa pagganap at FPS pagsukat.
  • Easing-andar para sa mga animation. Higit pang impormasyon dito.

Ano ang bago sa bersyon 2.2.0:

  • New debug layer kaysa sa maaaring magamit upang ipakita ang debug informations.
  • New PolygonMeshBuilder bagay na ginamit upang lumikha ng mesh mula polygons.
  • New Mesh.simplify () function upang awtomatikong gawing simple meshes.
  • New scene.enableDepthRenderer () upang magrehistro depth texture rendering.
  • New SSAORenderingPipeline na mag-aplay screen space ambient hadlang.
  • New VolumetricLightScatteringPostProcess gayahin volumetric ilaw scattering.
  • 3dsmax tagaluwas ay maaari na ngayong bumuo ng binary file format.
  • Suporta para sa WebAudio.
  • Suporta para sa Pamamaraan Texture may standard nagagamit samples at pasadyang suporta. Higit pang impormasyon dito.
  • Suporta para sa OES_element_index_uint extension upang suportahan 32 bits indeks at pagkatapos meshes na may higit sa 65,536 vertices.
  • Suporta para sa mga antas ng detalye (LOD) para meshes.
  • New Scene Optimizer tool.
  • Suporta para sa marks user.
  • Ang paggamit ng High Resolution Time para sa pagganap at FPS pagsukat.
  • Easing-andar para sa mga animation. Higit pang impormasyon dito.

Ano ang bago sa bersyon 2.0:

  • New debug layer kaysa sa maaaring magamit upang ipakita ang debug informations.
  • New PolygonMeshBuilder bagay na ginamit upang lumikha ng mesh mula polygons.
  • New Mesh.simplify () function upang awtomatikong gawing simple meshes.
  • New scene.enableDepthRenderer () upang magrehistro depth texture rendering.
  • New SSAORenderingPipeline na mag-aplay screen space ambient hadlang.
  • New VolumetricLightScatteringPostProcess gayahin volumetric ilaw scattering.
  • 3dsmax tagaluwas ay maaari na ngayong bumuo ng binary file format.
  • Suporta para sa WebAudio.
  • Suporta para sa Pamamaraan Texture may standard nagagamit samples at pasadyang suporta. Higit pang impormasyon dito.
  • Suporta para sa OES_element_index_uint extension upang suportahan 32 bits indeks at pagkatapos meshes na may higit sa 65,536 vertices.
  • Suporta para sa mga antas ng detalye (LOD) para meshes.
  • New Scene Optimizer tool.
  • Suporta para sa marks user.
  • Ang paggamit ng High Resolution Time para sa pagganap at FPS pagsukat.
  • Easing-andar para sa mga animation. Higit pang impormasyon dito.

Kinakailangan

  • enable ang JavaScript sa client side
  • HTML 5 browser na may pinaganang
  • WebGL support

Katulad na software

melonJS
melonJS

12 May 15

Jaws
Jaws

28 Feb 15

Reti Chess
Reti Chess

10 Dec 15

Dartstack
Dartstack

12 May 15

Mga komento sa Babylon.js

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!