Kiwi.JS

Screenshot Software:
Kiwi.JS
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 1.4.0 Na-update
I-upload ang petsa: 10 Feb 16
Lisensya: Libre
Katanyagan: 137

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 2)

Kiwi.JS ay isa sa mga pinakamahusay na alternatibo sa gumagalaw ang layo mula Flash laro pag-unlad ngayon.

Ang maliit JavaScript framework embraces ang bagong HTML 5 pamantayan at gawad sa mga developer ng access sa isang malawak na hanay ng mga tampok at mga tool na pasimplehin ang proseso ng gusali browser-based na mga laro.

Ang mga laro maaaring i-play sa parehong mga desktop at mobile platform, na may top-bingaw support kasama para sa dalawang pangunahing mga mobile kakumpitensiya, iOS at Android.

Itinayo mula sa simula upang gamitin ang pinabilis na hardware WebGL rendering, Kiwi.JS laro ay napaka nakikiramay & nbsp; at dapat ding gumana sa lahat ng mga modernong mga browser, habang HTML5 canvas ay ginagamit sa mga mas lumang mga bersyon ng browser.

Mayroon ding suportahan para sa touch gestures, at kahit para sa mga kaganapan multi-touch, paggawa ng mga laro madaling upang makontrol at makihalubilo sa.

Sa dako ng nag-develop, nagtatampok tulad asset management, laro ng estado sa pamamahala, at isang advanced na mga bahagi ng sistema ay dapat makatulong sa mga developer bumuo ng mga kumplikadong mga laro at kahit plug sa kanilang sariling mga extension sa Kiwi core.

Ano ang bago sa ito release:

  • Bug Pag-aayos:
  • Animation ngayon tama gumaganap non-looping animation.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, at .onComplete ngayon tama dokumentado sa API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () at Geom.Intersect.lineToRawSegment () ngayon gumana nang tama sa lahat ng mga kaso.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () ay ngayon pinangalanan nang tama sa docs API.
  • Geom.Line.perp () ay maaari na ngayong harapin ang mga puntos sa (0,0) at iba pang mga gilid ng mga kaso.
  • Added paraan Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () upang payagan lineSegmentToRectangle () upang gumana nang maayos.
  • Animation ngayon tama gumaganap 1 animation frame at dispatches signal nang naaangkop.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () nagbabalik ngayon normalized angles kaya resulta ay tunay na pinakamalapit.

Ano ang bago sa bersyon 1.3.0:

  • Bug Pag-aayos:
  • Animation ngayon tama gumaganap non-looping animation.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, at .onComplete ngayon tama dokumentado sa API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () at Geom.Intersect.lineToRawSegment () ngayon gumana nang tama sa lahat ng mga kaso.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () ay ngayon pinangalanan nang tama sa docs API.
  • Geom.Line.perp () ay maaari na ngayong harapin ang mga puntos sa (0,0) at iba pang mga gilid ng mga kaso.
  • Added paraan Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () upang payagan lineSegmentToRectangle () upang gumana nang maayos.
  • Animation ngayon tama gumaganap 1 animation frame at dispatches signal nang naaangkop.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () nagbabalik ngayon normalized angles kaya resulta ay tunay na pinakamalapit.

Ano ang bago sa bersyon 1.2.0:

  • Pro architecture tools out ang wazoo
  • Lahat Component bagay sa isang Group o Entity Awtomatikong i-update kapag ang mga update State. Ito permit ng isang buong Entity Component System.
  • imer Helpers ipinatupad. Maaari mo na ngayong tumawag Clock.setInterval at Clock.setTimeout, sa halip na gulo sa paligid na may tatlo o higit pang mga tawag upang makuha ang parehong epekto. Ang mga helpers tumakbo sa game clocks, at kikilalanin at gagalangin clock pagmamanipula at pag-pause.
  • Kiwi.Log idinagdag. Ito ay pumapalit at pag-upgrade console.log functionality, may pag-record, pag-tag, at pumipili muting. Ito ay isang malaking hakbang up ng debug!
  • Kiwi.Utils.Color bagay ay maaaring i-record at output halaga ng kulay sa isang napaka-malawak na hanay ng mga format, kabilang RGB, RGBA, HSL, HSV, function CSS kulay, at naging normal o integer halaga.
  • Animation ay isang Signal tinatawag onComplete na apoy pagkatapos ng pagtatapos.
  • TextField ay mayroon na ngayong isang hitbox.
  • Game domParent parameter ay maaari na ngayong gamitin ang CSS tagapili.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) idinagdag method. Ito ay magkano ang mas mabilis na suriin kung ang isang bagay ay sa pagitan ng dalawang numero ngayon.
  • Input.Pointers ngayon ay pinindot at pinakawalan getters, na nagpapahintulot sa iyo upang makita kung ang isang mouse o daliri ay pinindot o inilabas sa huling frame lamang.
  • Camera.transformPointToScreen idinagdag, na nagpapahintulot sa iyo na i-translate puntos mundo upang coordinate screen. Ito ay ang kabaligtaran ng Camera.transformPoint.

Ano ang bago sa bersyon 1.1.1:

  • Mouse kaganapan (down, up, scrollwheel at ilipat ) ngayon maiwasan ang default na pagkilos mula sa escaping sa ibang bahagi ng pahina.
  • Para sa CocoonJS ang default stage kulay ay ngayon '# 000000'. Kahit na ang iyong laro ay hindi punan ang buong screen, ang WebGL renderer ay gamitin ang kulay na ito upang punan ang lahat ng bahagi sa labas ng lugar ng laro.
  • Blend mode ngayon gumana nang tama sa CocoonJS kapag deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON ay naka-set, pag-aayos ng isang bilang ng mga bug. Ito ay nagpapahintulot sa CocoonJS deployment sa isang mas malawak na hanay ng mga aparato na may mas maaasahan kalidad.
  • Mga Paraan sa isang bilang ng Geometric Objects (tulad ng mga pamamaraan angleTo on Point) ay naayos na.

Kinakailangan

  • JavaScript pinagana sa client side
  • HTML 5 browser na may pinaganang

Katulad na software

BF3Conn
BF3Conn

1 Mar 15

Flambe
Flambe

13 Apr 15

LOVE
LOVE

1 Mar 15

Blockrain.js
Blockrain.js

10 Dec 15

Mga komento sa Kiwi.JS

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!