Turbulenz

Screenshot Software:
Turbulenz
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 1.3.2 Na-update
I-upload ang petsa: 10 Feb 16
Nag-develop: Turbulenz Limited
Lisensya: Libre
Katanyagan: 87

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Turbulenz ay isa sa ilang mga open source game engine na na-tunay na ginamit para sa produksyon ng mga laro.

Habang karamihan HTML 5 laro engine ay higit pa sa isang eksperimento sa mga nag-develop 'bahagi ng pagkuha sa paligid ng mga bagong tampok ng HTML 5 at pagsubok ang mga produkto para sa hinaharap na komersyal na proyekto, Turbulenz talagang nagpunta paurong sa prosesong ito.

Ang Turbulenz team nilikha at inilabas maraming mga mahusay na HTML5, mga laro browser-based at pagkatapos ay nagpasya na buksan ang pinagmulan na ito mahusay na tool upang ang iba pang mga developer ay maaaring samantalahin ang kanilang mga karanasan.

Ang engine mismo ay gumagamit ng maraming mga JavaScript, C ++ at makinilyado, at mga pangangailangan ng isang Python compiler upang makuha ang pag-unlad na proseso na nagsimula.

Turbulenz ay may isang napaka malawak na dokumentasyon at kapaki-pakinabang mga tutorial upang matulungan programmers makapagsimula sa kanilang unang laro

Ano ang bago sa ito release:.

  • mga Fixed isang isyu sa draw2D kung saan sprites ay hindi tama naka-scale sa buong pinagmulan.
  • Idinagdag debug assertion para draw2D kapag npot textures ay ginagamit na may mipmaps hindi suportado.
  • Fixed nawawalang komento copyright.
  • Added ViewBox transforms sa SVG pagpapatupad.
  • Fixed ang paghawak ng gamesession lumikha upang matrato 404s bilang kung ang mga serbisyo ay hindi magagamit.
  • Paghiling handler retries ngayon kung 504 tugon ay nakatagpo sa halip ng hindi pagtupad kaagad.
  • Pinahusay na pangangasiwa ng non-JSON tugon sa mga kahilingan API.
  • Nagdagdag ng suporta para sa alkitran file sa deps.yaml at bumuo ng proseso.
  • General pagpapabuti sa soundDevice para sa katatagan at ang proseso ng hindi tama load file.
  • Pagpapahusay ng Pagganap sa asset loading, lalo na para sa mga malalaking mga file.
  • Work-around Inaayos upang suportahan IE11 para sa hindi kumpleto WebGL pagtutukoy.
  • Idinagdag subtitles sample.
  • Added FontManager suporta para sa maramihang mga pahina.
  • Binagong FontManager gamitin tri-strip sa halip ng fan para sa mga isahang mga character. Temporary fix para IE11.
  • PhysicsManager pag-optimize.
  • I-update library protolib (version 0.2.1).

Ano ang bago sa bersyon 1.3.1:

  • Mga Fixed isang isyu sa draw2D kung saan sprites ay hindi tama naka-scale buong pinagmulan.
  • Idinagdag debug assertion para draw2D kapag npot textures ay ginagamit na may mipmaps hindi suportado.
  • Fixed nawawalang komento copyright.
  • Added ViewBox transforms sa SVG pagpapatupad.
  • Fixed ang paghawak ng gamesession lumikha upang matrato 404s bilang kung ang mga serbisyo ay hindi magagamit.
  • Paghiling handler retries ngayon kung 504 tugon ay nakatagpo sa halip ng hindi pagtupad kaagad.
  • Pinahusay na pangangasiwa ng non-JSON tugon sa mga kahilingan API.
  • Nagdagdag ng suporta para sa alkitran file sa deps.yaml at bumuo ng proseso.
  • General pagpapabuti sa soundDevice para sa katatagan at ang proseso ng hindi tama load file.
  • Pagpapahusay ng Pagganap sa asset loading, lalo na para sa mga malalaking mga file.
  • Work-around Inaayos upang suportahan IE11 para sa hindi kumpleto WebGL pagtutukoy.
  • Idinagdag subtitles sample.
  • Added FontManager suporta para sa maramihang mga pahina.
  • Binagong FontManager gamitin tri-strip sa halip ng fan para sa mga isahang mga character. Temporary fix para IE11.
  • PhysicsManager pag-optimize.
  • I-update library protolib (version 0.2.1).

Ano ang bago sa bersyon 1.2:

  • Fixed animation NodeTransformControllers kung saan ay hindi magbigkis sa maramihang ugat nodes sa isang tanawin.
  • Idinagdag paraan Material.clone.
  • Idinagdag default epekto callbacks para sa lahat ng mga renderer
  • Added VERTEX_SHADER_PRECISION at FRAGMENT_SHADER_PRECISION sa GraphicsDevice.maxSupported.
  • Idinagdag utility function PhysicsManager.addNode.
  • Fixed CanvasContext.fillText upang suportahan scale at pag-ikot transforms.
  • Na-update ang lahat ng Python code upang sumunod sa isang pylint 1.0.0 batay sa update .pylintrc file.
  • Idinagdag alpha channel suporta kapag lumilikha ng GraphicsDevice.
  • Idinagdag TEXTURE_UNITS at VERTEX_TEXTURE_UNITS sa GraphicsDevice.maxSupported.
  • Idinagdag pang-eksperimentong header at footer code na kinakailangan upang patakbuhin .canvas.js gagawa ilalim ejecta.js. Tingnan script directory.
  • Na-update hub babasahin na may kaugnayan sa mga pagbabago sa mga sukatan display. Tingnan ang Hub sukatan gabay sa paggamit seksyon para sa mga detalye ng mga pagbabago.
  • Maraming maliliit na mga pag-aayos at pag-optimize sa lahat ng mga makinilyado at javascript aklatan.
  • Fixed background sound source bug sa Protolib.
  • Idinagdag isang paraan setProgress sa LoadingScreen object.
  • Idinagdag id ari-arian upang Texture, VertexBuffer, IndexBuffer, RenderBuffer, RenderTarget, Shader, at Technique bagay.
  • Canvas 2D API hindi na nangangailangan ng isang MathDevice object.
  • Kapag nagse-set ng isang negatibong o di-wastong na marka sa leaderboard manager ay ngayon magtaas ng isang error.
  • Added getTime paraan upang TurbulenzEngine.
  • Nagdagdag ng getMetrics paraan sa pinangyarihan kapag scenedebugging ay pinaandar, at ipakita ang mga sukatan sa viewer.
  • Fixed wireframe rendering mga isyu sa scenedebugging, nagdadagdag ng suporta para sa mga di-index geometries pagbabahagi buffers.

Kinakailangan

  • Python 2.7 o mas mataas

Katulad na software

Mga komento sa Turbulenz

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!