pag-iisip ay itinayo sa tulay ang puwang sa pagitan ng mga tradisyonal na mga laro at ang mga proyekto art - isang holistic karanasan, na nagbibigay-kasiyahan sa * parehong * panig ng player. Ang aming layunin ay upang magdala ng isang kahulugan sa mga taong hindi kailanman subukan kung ano ang naisip ng bilang isang art-game.
Nous ay isang aksyon na laro, o marahil isang habulin laro, o marahil ng isang experiential game. Ano ito ay palaging - ano ito tunay ay - ay isang laro tungkol sa identity.
Nous ay hindi sigurado kung ito ay dapat na maging isang sikolohikal evaluator, isang kampo ng boot instructor, o kahit lamang malware.
Kapag naglalaro, maaari kang kumilos sa kahit saan sa pagitan ng dalawang pole ng pagsalakay at pagkawalang-kibo - bilang isang aksyon na laro, kayo ay pagdudugtong sa pagitan ng mga spawners, pagputol sa pamamagitan ng sangkawan ng mga kaaway goo, at napakasakit up ng napakalaking combos. Pinatugtog passively, kayo ay pagsisid at dodging, pagmamanipula ng maraming tao upang gumuhit ng mga ito sa mga converter at baguhin ang mga ito sa mga kaalyado na nagbibigay-buhay.
Sa katapusan ito ay dumating malinis - kung ano ang pag-iisip ay
Mga Komento hindi natagpuan