Sa Ang Snowfield ikaw ay isang nag-iisa kawal libot ang resulta ng isang mahusay na labanan. Ito ay ang patay na taglamig at hindi ka magtatagal sa malamig. Ngunit ikaw ay nag-iisa hindi.
Ang Snowfield ay kumakatawan sa isang pagtatangka na gumawa ng isang salaysay laro simulation-based ayon sa isang espesyal na pamamaraan para sa pagbuo ng naturang mga laro, isang pamamaraan na dinisenyo upang maiwasan ang pangangailangan para sa kumplikadong AI o napakalaking pagbuo ng nilalaman. Ang ideya ay hindi upang umasa sa codified salaysay teoryang o formula - tulad ng tatlong-batas na kaayusan, atbp - ngunit sa halip ay nagpapalagay "kung bakit ang isang mahusay na kuwento" ay hindi maaaring systematized at sa halip ay dapat na dumating sa organiko sa pamamagitan ng malawak na pagsubok ng gumagamit.
Ang pamamaraan na kasangkot sa pagdidisenyo at paglikha ng maraming iba't-ibang "mga bloke gusali" - character, pag-uugali, at / o mga bagay - na kuwento magawa out sa. Sa pamamagitan ng pagmamasid ng kung paano mga manlalaro-play sa kanila sa unang bahagi ng build, lalong fine-tune mga pagpapasya ay ginawa na itulak patungo sa isang pangwakas na produkto. Sa madaling salita, ang Snowfield ay isang eksperimento sa pagkakakita ng kung gaano inverting ang tradisyonal na ugnayan sa pagitan ng Disenyo at QA maaaring i-streamline ang proseso ng pag-unlad para sa paglikha ng lubos na improvisational, simulation-based na salaysay ng mga mundo sa isang masikip na iskedyul.
Mga Komento hindi natagpuan