Unvanquished

Screenshot Software:
Unvanquished
Mga detalye ng Software:
Bersyon: Alpha 49 Na-update
I-upload ang petsa: 11 Apr 16
Nag-develop: Unvanquished Project
Lisensya: Libre
Katanyagan: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished ay isang open source, mabilis bilis at futuristic FPS (First-Person Shooter) video game na may RTS (Real-Time Strategy) elemento. Sa ganitong laro, ang mga manlalaro pumili upang maging isang mataas na nababanat alien o isang avant-garde ng tao kawal.

Habang ang pagpili upang i-play ang laro bilang isang tao kawal Pangunahing tatalakayin sa malayuan firepower, pag-play bilang isang dayuhan ay pinaka-malamang umasa sa stealth at mabilis na kilusan. Sa panahon ng laro, ang mga manlalaro ay maaaring makatanggap ng iba't ibang mga upgrade, at ang tunay na layunin ay upang sirain ang kaaway base.


A tinidor ng nanginginig

Ito ay isang tinidor ng mga mahusay na kilala natatakot open source, team-based unang-taong tagabaril / real-time na diskarte sa laro video na nilikha sa pamamagitan ng Dark Legion Development at batay sa malakas at unbeatable ioquake3 laro engine.

Unvanquished ay pinalakas ng mga Daemon engine, at nagbibigay ng mga user na may isang mas mas mahusay na karanasan sa paglalaro (pinabuting visual effect, mga animation, nadagdagan laki texture, atbp). Gayunman, ang mga gumagamit na kailangan upang malaman na ang Daemon engine ay tunay na batay sa Quake 3 at ET:. XreaL


Gumagamit ng isang state-of-the-art OpenGLv3 compliant renderer

Ang laro ay gumagamit ng isang state-of-the-art OpenGLv3 compliant renderer at nagbibigay ng mga user na may mga natatanging mga special effect espesyal na effects, kabilang ang rim lighting, kulay grading, sariwang-sariwa, init manipis na ulap at paggalaw lumabo.

Bukod pa rito, nagtatampok ito 3D balangkas based na mga modelo (kilala rin bilang MD5 modelo) na may pamamaraan animation blending at ng kalansay animation, suporta para sa specular, pagtakpan, glow, at normal na texture mapa, nabigasyon mesh batay bot na gumagamit ng pag-uugali puno, at multi -Wika support.

Ang proyekto ay sa aktibong pag-unlad mula noong taon 2011. Ito ay pa rin sa Alpha stage at tumatanggap ng mga regular na update (sa isang buwanang batayan) na nagdadala sa pangkalahatang pagpapabuti at mga bagong nilalaman (mga mapa, mga texture, mga tunog, mga tampok engine, mga mapa, atbp) .


Bottom line

Sa pangkalahatan, ang laro ay mukhang at gumaganap magkano ang mas mahusay kaysa sa nanginginig, ito ay isang halo sa pagitan ng Quake 2 at Alien vs Predator laro, at ito & rsquo; s inirerekomenda sa lahat ng mga gumagamit ng Linux na nais na i-play ng isang libre at mabilis na bilis FPS game .

Ano ang bago sa ito release:

  • 5e212f5 Ayusin careless pagkakamali sa console code
  • 2fb9c0e Tukuyin kulay constants per compilation yunit upang maiwasan ang static problema initialization order
  • 31077a4 Fix CID 134,399
  • 169550f Ayusin CID 134,295
  • ed12fc0 Fix CID 10077
  • e9aba41 gamit typedef = gamit
  • 83e5a4a classier enums
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # tukuyin / static const /
  • 773f32b s / (walang laman) / () /
  • c8b32c0 'Fix' hindi nagamit global
  • 09999e6 Tanggalin kalabisan log constant prefixes
  • 37f1f36 Logging part 1
  • 68b167f Logging part 2
  • 2bf1076 Logging part 3
  • e823edd Logging part 4
  • 044d0b0 Logging part 5
  • 9f669a8 Lutasin kalabuan
  • 856ab46 Address PR komento
  • d415760 revert ssize_t sa int
  • a240251 Ibalik & quot; Ibalik & quot; Rework animation agaw upang maiwasan laktaw frames & quot; & quot;
  • e57815c Tanggalin igiit. ligalig tala ng ito ay hindi kinakailangan.
  • 993a6bb sugpuin cvar nakarehistro babala
  • f5a11b6 Burahin dagdag argument sa pumatay mensahe.
  • c51de70 Tanggalin newlines sa logs
  • copy 471ee1a Update bot sa pag-parse ng enums
  • a25add4 Update ibang keybinding views kapag keybinding ay naka-set sa iba pang lugar
  • 863663b Burahin libRocket mula repo. Idagdag bilang submodule.
  • 01aa192 Magdagdag ng ilang mga default light grid kapag ang grid sa BSP file ay hindi wasto.
  • 7f6f98f Ayusin nakaraang gumawa para sa mga bagong enums.
  • 61919c6 Idagdag -qq sa Travis insall software properties
  • 996b3c5 Ayusin isa pang halimbawa ng masyadong maraming mga specifiers format sa isang string
  • e4d5c50 update ang ADM * pag-andar para sa mga pagbabago newline log
  • be52f84 Idagdag pabalik newlines sa paggamit ng bot
  • 10ff866 Ayusin karagdagang mga utos admin
  • 182b9ed Magdagdag ng mga nawawalang data animation para sa bagong itlog modelo.
  • 511a783 Make buildshader.sh callable mula sa iba pang mga direktoryo.
  • 0eb665f Tanggalin suporta para sa elliptical lights.
  • fdd40f0 Idagdag dynamic na ilaw na epekto sa Flamer.
  • f2229b1 Gumawa extension GL_ARB_framebuffer_object sapilitan.
  • 947ea44 Paggamit FBOs sa halip ng Copy To Texture.
  • 4afee25 Optimize buffer clearing na bahagyang.
  • f1d1769 Run depth-lamang pumasa bago pagtatabing.
  • 6340f23 Magdagdag ng suporta para uniform buffer bagay.
  • 55ce562 Upload dynamic ilaw upang uniform buffer.
  • a931ad7 Magdagdag ng suporta para GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Idagdag tiled light-index renderer.
  • 841fdda Particles ay gumagamit ng maling mapa depth.

  • mga pag-aayos
  • 48fabc9 Lightmapping.
  • 2330e44 Support materialMaps (PBS).
  • ddc6b4a Paggamit maginoo code shadow pagmamapa para kabaligtaran lights.
  • 054570d Fix light flares.
  • 12cd044 Workaround para lighttile shader hindi gumagana sa MESA.
  • f150b90 Fix autosprite2 shaders.
  • 341002a Encode sprite sulok sa lightmap coords.
  • e70377e Gumawa tiled renderer ang default na setting.
  • 55b9eeb Ayusin noclipping bilang isang manonood.
  • da260d4 Fix depth mask kung blending isang diffuseMap sa halip ng isang colormap.
  • 21a769a Ibalik & quot; Ayusin depth mask kung blending isang diffuseMap sa halip ng isang colormap & quot;.
  • 7da45af Bersyon paga sa Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc parser at at huwag i-reset depth write sa opaque shaders.
  • 95d0edd Alisin ang hindi nagamit na mga variable + unsigned - & gt; size_t
  • 703122c Mga pagbabago sa tumakbo sa isang OpenGL core profile.
  • Ang ilang mga 903dda4-aayos ng bug at isama ang mga pagbabago mula MacOS branch Kangz '.
  • 0a964a2 Rename r_glCoreProfile sa r_glProfile at pagsubok para sa & quot; core & quot; / & quot; compat & quot; string.
  • a6defe7 Cache constant strlen sa labas ng cycle
  • eff03d6 Lumikha at panagutin ang isang vào sa isang core konteksto.
  • d9747ab Minor cleanups / pag-aayos sa mga naka-tile na ilaw
  • ae9477c Tamang-set tampok availability para sa core profile OGL contexts
  • cb062d0 Tanggalin ARB reference na ay hindi kinakailangan anymore
  • 4e3efb6 Ilipat higit pang mga pagsubok na tampok upang GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Alisin ang ilang mga cvars para sa hindi pagpapagana ng mga extension na gumawa ng walang kahulugan upang huwag paganahin.
  • cbe4a87 Ayusin tiled sampling depth mapa sa depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Ayusin ang hindi wastong paggamit ng GLEW_ARB_ * macros.
  • 03d8826 Workaround para sa mga naka-tile na taga-render sa mga sistema na walang Ubo support.
  • fd3f4b3 Idagdag GLEW bersiyon check at hindi subukan upang i-load core profiles kung & lt; 2.0.0.
  • 355035f Tanggalin tirang mga linya mula sa huling gumawa.
  • Hindi fda104f Huwag pagtatangka upang itakda ang halaga ng u_Lights kapag gumagamit UBOs
  • 33fee2c Ayusin vertexlighting mundo dlights
  • 45089b5 Fix texture coord pagkalkula sa depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Ibalik & quot; Ayusin tiled sampling depth mapa sa depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 Tama scale offset sa depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa Paganahin init manipis na ulap sa pamamagitan ng default
  • 5d5bd44 Idagdag lugar at itinuro liwanag uri upang baldosado renderer.
  • a73b8fa Ayusin stupid syntax error sa lahat ng shaders.
  • f57dc71 Maging mas mahigpit tungkol sa paglalagay ng mga preprocessor direktiba.
  • 39c7df5 Gumawa itlog buildable sa pader.
  • db64a1c Magdagdag ng ilang mga mas dynamic lights.
  • cdaabb6 Magdagdag ng bagong asset
  • e57e853 Update luci shader upang isama 3rd tao luci shader
  • 736aa14 Ayusin dlight intensity para sa luma at naka-tile na renderer.
  • a729048 Idagdag dynamic ilaw upang granada at bombahin.

Ano ang bago sa bersyon Alpha 48:

  • Mouse Paghawak
  • Kami ay reworked ang paraan ng aming mouse ng paghawak sa pamamagitan ng aming engine. Sa mga pagbabagong ito, kami ay may taning na maraming mga isyu mouse focus, tulad ng hindi pag-lock ang mouse sa load mapa at din pumipigil sa mouse mula sa pagkuha ng suplado sa gitna ng screen kapag lumilipat ang layo mula Unvanquished panahon load mapa.
  • Breakpad
  • Noong nakaraang buwan, ipinakilala namin Breakpad upang matulungan kaming mahuli engine at gamelogic crashes sa Windows at Linux. Sa buwang ito, naayos na namin ang isang isyu kung saan ang mga pag-crash server Linux ay hindi lumabas nang malinis at Hung sa exit. Ito ay dapat daan sa amin upang mahuli crashes mas mahusay.
  • Asserts
  • Nagdagdag kami ng igiit framework upang matulungan kaming malinaw na estado presumptions sa aming code. Kapag ang aming mga palagay ang ating mga maling, ito trigger ng isang babala at kung nakita nito na kami ay gumagamit ng isang debugger, ay kahit na ito trigger ng isang breakpoint para matulungan debugging karagdagang. Fancy!
  • Naghahanap Nauna pa
  • Iyon lang para sa buwang ito. Manatiling nakatutok sa susunod na buwan kung saan kami ay nagtatrabaho sa ilang mga tampok habang sinisimulan namin upang gear up patungo beta. Kami ay reworking ang animation sistema upang gawing mas madali para sa mga artist upang magdagdag ng mga modelo ng tao sa aming mga laro. Gamelogic Lua scripting ay nananatiling isang trabaho sa progreso. Kami ay may shifted ang disenyo ng Lua scripting framework layo mula mirroring ang C structs sa code sa mga pangalan mapping entity key / value pairs mappers. Sa wakas, sinimulan namin ng trabaho sa isang naka-tile na renderer, na kung saan ay magpapahintulot sa amin upang suportahan ang maraming mas dynamic ilaw kaysa sa aming kasalukuyang forward renderer ang ginagawa.

Ano ang bago sa bersyon Alpha 45:

  • Ang release na ito ay nakatutok higit pa sa ang engine, na may pag-port bagay mula sa C upang C ++, paglilinis up na napapanahon o hindi nagamit na code, at pagpapatupad ng ilang mga bagong imprastraktura. Ang ilang mga bug ay may din ay naayos na.
  • Upang magsimula, mouse handling ay pinabuting: ang cursor ay hindi kailanman ay naka-lock kung in_nograb ay nakatakda sa 1, mga paggalaw ng mouse ay magiging mas mahusay coordinated sa iyong window manager sa menu, at ang loading screen ay hindi na nagpapakita ng isang arbitrary cursor. Console history ngayon ay pagdederekta sa iba, na may code cleanup, pag-aayos ng bug, at ito ay ngayon thread-safe. Isang napakalaking bilang ng Bumabang function ay inalis, na nagreresulta sa higit sa dalawang libong mga linya ng hindi nagamit na code ay tinanggal.
  • Bilang bahagi ng refactoring ang code na kinasasangkutan kulay at kulay string, ito ay posible na ngayon upang gamitin ang isang mas malawak na magkano iba't ibang mga kulay sa text kaysa sa bago, isang bagay na ay tiyak na magiging ng gamitin sa clan player, server operator, at mga tao na masiyahan sa pagsulat long rainbows ng teksto. Dalawang bagong mga code ng kulay ang naidagdag: 12-bit at 24-bit hexadecimal RGB notation. Maaari mong gamitin ang mga ito tulad ng sa lumang mga code ng kulay, na nagsisimula sa isang ^ character. Ayon sa pagkakabanggit, ang mga ito ^ xrgb at ^ # rrggbb, na may r, g, at b na kumakatawan pula, asul, at berde na mga halaga. Iyan ay isang pulutong ng mga kulay!
  • Sa wakas, nagkaroon ng update sa aming mapanglaw mapa, at boosters ay maaari na ngayong binuo sa pader at kisame. Sa pangkalahatan, 238 mga file ay nabago sa nakalipas na buwan, na may 13,752 mga linya ng mga karagdagan at 7752 mga linya ng deletions.

Ano ang bago sa bersyon Alpha 43:

  • Pag-aayos:
  • Ang pinakamahalagang bagay na dapat sabihin, bukod sa marami pang mga pag-aayos, ito release Inaayos dalawang nakakainis na mga bug para sa mga gumagamit:
  • Ang & quot; i-download loop & quot ;, minsan manlalaro ay natigil sa pag-download sa parehong pakete endlessly habang sa pagkonekta sa isang sever may autodownload pinagana. Ito ay naayos ngayon.
  • Ang & quot; red screen & quot; bug, ipinakilala noong nakaraang release, ay isang UI bug na nahaharangan ng HUD. Sa kabutihang-palad, ang komunidad server lulon out ng isang hotfix maaga upang ayusin ang mga bug.
  • Update:
  • Tatlong mga mapa ay naka-update sa bersyon Alpha 43:
  • bangin, supertanker nagdagdag ng ilang mga lagusan at isang naitataas hagdan upang ma-access sa platform sa labas.
  • Keziolio remade ilang mga mataas na resolution ng mga texture para sa Station 15 mapa sa pamamagitan ng supertanker, ang mga ito halaman textures at pagbibigay ng senyas textures.
  • Ingar update ang kanyang Vega mapa, siya higit sa lahat ay nagdagdag ng ilang mga bagay sa mapa at recompiled ang LightMaps isang mas mahusay na paraan.
  • Sa engine side, ito ay mas madali upang magpatakbo ng isang mapa na ay idinagdag matapos nagsimula ang server, na kung saan ay mabuti para sa server admin. `Ishq nagtrabaho sa kanyang lua integration, tatlong API ay binalak at ang unang isa ay naka-nagtatrabaho: ito ay isang client-side API upang manipulahin ang DOM ng HTML / CSS ui pinalakas ng libRocket. Dalawang iba API kaugnayan sa pamamahala ng laro mismo ay darating. Kangz nalinis maraming mga babala at naayos ng gcc isyu 5.2 compilation.

Ano ang bago sa bersyon Alpha 41:.

  • 84983b0 Unang hakbang sa paglipat librocket sa cgame
  • a4fcb1d Tanggalin client libRocket code
  • 6cbfd24 magpasimula lahat ng larangan ng IPC :: Channel sa constructors
  • b477683 Remove librocket bitag tawag at palitan ang mga ito na may mga direktang mga tawag sa library
  • a90af83 Magdagdag ng ilang syscalls. Something ay nag-render ngayon. Gagawin ko hindi kung saan ang ilang bahagi ay kahit na
  • 8837e75 Initialize glconfig may librocket init
  • a8bc4a5 Actually kopyahin sa paglipas ng lahat ng mga data ng font kapag pagbuo ng isang texture font
  • c0ef576 Magdagdag pa ng nawawalang syscalls + ilang mga iba pang mga bagay-bagay
  • 041516a Ayusin input paghawak sa librocket
  • c5c1cf1 Magdagdag ng teksto input kaganapan sa cgame. Gayundin tanggalin ang ilan sa mga lumang hindi nagamit VM tawag
  • c1189fd Fix compilation ng GAME_NACL AND NACL_EXE
  • 0027314 Dalhin ang layo pokus mula librocket kapag pag-clear key
  • 4b61962 Tanggalin maling command
  • 8563cd6 Call Rocket_SetActiveContext kapag ang pagbabago keycatchers
  • 5542985 Call trap_Key_SetCatcher in CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Huwag tumawag Rocket_Render () maraming beses sa bawat frame
  • c49f700 Idagdag VMCall para sa pagpapadala ng console linya upang cgame
  • e8ce926 Isama NaCl precompiled libs header sa dep zip
  • 061d61e Alisin ang misc_text elemento. Ito ay hindi nagamit na at marahil isang pagganap karumaldumal.
  • b94a425 Alisin ang ilang mga unsued patlang
  • 3f72eb1 Ayusin upang hindi subukang gamitin ssao kung driver ay hindi sumusuporta sa ito.
  • 4d9bee6 Mangailangan vid_restart upang i-load ssao shader
  • 449a475 Dalhin lamang ng kalahati ng mga samples upang mapabilis SSAO.
  • 1318e1d Ayusin CMake CursesW paghahanap routine
  • c1b2c87 Gumawa GeoIP hitsura para sa mga database din sa libpath
  • fd590ac Tanggalin GEOIP_SILENCE bandila
  • 4045785 Fix travis
  • a47a931 Convert element
  • 8b09da0 Convert element
  • 6bb4960 Move Rocket update sa dulo ng Rocket_Frame
  • b3ee6d2 Idagdag TextHudElement. Convert,, At gamitin ito
  • 914e973 convert
  • 0f97d84 Tanggalin unsued variable
  • e4f8ade Update librocket
  • 5ec6db4 Copy tagapagbuo para HudElement dahil GCC 4.6 ay hindi maaaring panghawakan constructors pagtawag constructors
  • f8f598e Palitan STATIC_LIB may ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 hindi nakuha ng isang kahulugan ng STATIC_LIB - & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b Bersyon paga sa Alpha 41

Ano ang bago sa bersyon Alpha 39.0:

  • 216d7a2 Alisin ang hindi nagamit TWOSIDED compile macro
  • 98ea7a9 I-reset lahat kaitaasan katangian sa RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Paggamit Q_snprintf halip ng snprintf dahil ang huli ay hindi na umiiral sa mga bintana
  • b74e9ec Gumawa unvanquished sumulat ng libro na may VS2015. Tandaan SDL2 ay kailangang ma-pinagsama-sama sa VS2015 masyadong.
  • 6c445d3 Huwag isama property type suffix sa value na ipinasa sa sscanf gaya ito maaari lituhin ang mga ito. Mukhang matino pa rin ngunit gumagawa ng VS2015 trabaho.
  • fd9a63e Magdagdag ng isang bandila para kapag ang proseso ay pagwawakas
  • 01fb67b Huwag dispatch logs kapag ang proseso ay pagwawakas
  • 0a8898c Fix VM compilation
  • 8ed6f59 Talian ang bagong mundo VBO matapos R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 Wastong fix para 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix deforms inilalapat sa lahat ng mga sumusunod na shaders.
  • 6a35b0f buhayin / me at / me_team, Inaayos # 391
  • 241ff9e Itakda ang bilang ng mga buto sa null_renderer, dapat ayusin # 503
  • db9f9bb Ayusin mali pinagsunod-sunod aray order sa 6a35b0f7
  • d35b42e Huwag i-print ng isang babala kung ang default pak landas ay hindi naglalaman ng pkg directory. Pag-aayos # 702
  • b908f6a Mark OSExit bilang NORETURN
  • e882322 Alisin ang qboolean enum
  • 8b3bc27 Pasimplehin bool mga paggamit
  • 841fac3 Fix & quot; Ang pagkuha boolean mula pointer 'FS :: PakInfo const *' walang cast & quot;
  • d8df70f Ayusin & quot; Return uri ng function 'trap_FS_Write' deklarasyon (walang laman) ay naiiba mula sa uri ng bumalik ng function definition (int) & quot;
  • 67c97fe Mark Sys :: Drop bilang noreturn
  • 11cad33 Fix & quot; Bumabalik 'gentity_t *' mula sa isang function bumabalik 'bool' & quot;
  • ba78530 Tanggalin kalabisan cast
  • 657e646 Palitan NULL may nullptr sa code
  • 62cab2d Palitan NULL may nullptr sa mga komento
  • 26fb278 Palitan func (walang laman) na may func ()
  • 53fe4d2 Ayusin & quot; Variable 'foundToken' ay reassigned ang halaga bago ang lumang isa ay ginagamit & quot; in bg_voice.cpp Gumawa trap_Parse_ReadToken bumalik bool
  • ccfcb9d Fix & quot; Parameter 'define' ay lumipas sa pamamagitan ng halaga. Maaaring ito ay naipasa bilang isang (const) reference na kung saan ay karaniwang mas mabilis & quot;
  • b7ccb02 Ayusin & quot; Ang pananalitang 'enableNetworking' ay ng uri ng 'bool' at ito ay inihambing laban sa isang integer value & quot;
  • e4a9d06 Ayusin & quot; Same expression sa magkabilang panig ng '|' & quot;
  • 2a57b98 Paganahin -Wextra at gawin ang mga build pass sa Werror
  • 5546d24 Subukan ninja -j8
  • a82059b Sugpuin maraming mga pagkakataon ng writable-string
  • 7f51eac Magdagdag ng isang nawawalang override
  • I-configure c138957 appveyor
  • 43324fc Ayusin MSVC C4805
  • 098a7bb Huwag i-print string kulay kung hindi tayo sa pagpapatakbo ng isang tty console
  • bff6225 Fix uri ng patlang sa unlockable_t.
  • d80a312 Bawasan lokal compile kaliguyan upang ipakita lamang ang mga babala mga tao na talagang nagmamalasakit sa
  • bbea53b Ayusin natitirang writable strings babala
  • 6c563be Ayusin natitirang absolute value babala
  • 55cd307 Alisin ang hindi nagamit babala suppressions
  • 0d5c425 Ayusin AppVeyor
  • cbd731f Pagbutihin build at ilunsad tagubilin.
  • 46fa390 Fix VM compatibility nasira sa e882322
  • 32039c7 Pass index -1 para sa mga global colorgrading configstring.
  • Huwag paganahin ang 6237280 vsync pamamagitan ng default, ito nagiging sanhi ng mga isyu sa pagganap para sa ilang mga tao
  • d3beb7b Ayusin ang hindi wastong paggamit ng memset natagpuan sa pamamagitan GM2
  • ea1345d Palitan ilang mga eksepsiyon sa mga code ng error para matulungan debug pagganap sa MSVC
  • 81c87d1 Fix file error sa paghawak
  • b983c76 Update README na tandaan na BUILD_GAME_NACL dapat na pinagana kapag cross-ipon
  • 566a3e3 Awtomatikong huwag paganahin BUILD_GAME_NACL kapag cross-compiling. Pag-aayos # 713
  • ed8ca2c Bumuo GLSL para shaders may deforms.
  • a12c4ca Fix & quot; masyadong maraming umaasa texture bumabasa & quot; error sa mesa / r300g.
  • a503ca0 Ayusin # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix games.log format breaking pagkatapos 999:. 59 (isyu # 539)
  • 55b58ff Orient missiles sa kahabaan ng kanilang aktwal na bilis (pag-aayos ng # 586).
  • 82e0d17 Tanggalin ang mga hindi kinakailangang draw utos sa tr_model.c
  • 36a07e0 Group proyekto at mapagkukunan ng mga file para sa aming mga kaibigan Visual Studio
  • 88755cf Palakihin ang bilang ng reserved kaitaasan uniporme upang maiwasan software rendering sa Mac
  • efcac1f Ayusin ang isang pares MSVC babala
  • b50ba9a Gumamit ng isang stringified deformVertexes shader upang panatilihin sa pagiging tugma sa mga lumang pk3s.
  • 0f1d7da Lumikha script upang stringify lahat shaders sa direktoryo GLSL.
  • 8b4f2c2 Only load RSA keys isang beses sa panahon CL_Init
  • a114f8e Tanggalin ang mga hindi kinakailangang dependencies mula CMakeLists.txt
  • 3379a4e Clear sirain ang hugis shaders estado upang ihinto ang pag-crash sa vid_restart
  • 9922b21 lamang magbigay ng isang UI para sa pagpili suportado resolusyon
  • 7eb1292 Fix spectator spacing muli
  • 9fb3085 Huwag gumuhit numspawns kung intermission ay nagsimula
  • ed582ca Tanggalin cvar attrib mula sa resolution dataselect. Ito ay hindi na ginagamit.
  • 2024c0f Tanggalin komento mula stringified shaders.
  • 351633b Store shaders bilang const char arrays.
  • 9dea2b8 Palaging ipakita boto binds sa boto dialog
  • cd011ff Hindi na kailangang mag-set pseudo klase sa elemento na deconstructed.
  • a3794f9 Gumawa rocketChatField UCS2 kamalayan.
  • d6e00c7 Fix pagkakasunud-sunod ng mga function sa pagpapakita isinalin spawn count
  • 9c9db73 Gawin ang nakaraan fix sa tamang lugar
  • f673ea9 Huwag gumamit P_ () dahil Travis complains. Palawakin ito sa maramihang mga sanga.
  • 6479f08 NVM. Gamitin P_ () muli at hindi hardcode ang 1
  • 7790159 Fix MSVC babala
  • f4aafe3 Itigil ang lahat ng mga tunog kapag nagtanong, ayusin # 533
  • 181940f Ibalik & quot; Ayusin VM compatibility nasira sa e882322 & quot;
  • a6226ad Gumawa SendServerCommandMsg isang SyncMessage dahil maaari itong tumawag pabalik sa VM kapag ang isang client ay bumaba.
  • 246394d Hayaan instant gusali paganahin / hindi pinagana may cvar (isyu # 718).
  • 8cd12b6 Gamitin ang default sirain ang hugis para sa shaders may mga zero yugto.

Ano ang bago sa bersyon Alpha 38.0:

  • 5e7447b Pasimplehin beacon highlighting, ayusin BCT_HEALTH lumalabas sa mga manlalaro.
  • 5c65f0b Magdagdag ng impormasyon tungkol sa mga naka-highlight na beacon sa HUD at iba't-ibang mga pag-aayos.
  • 846cd4c Tanggalin CG_FormatSI upang ayusin QVM compilation.
  • 7a9c889 Magpatuloy nagpapakita beacon status. Still WIP.
  • f119501 Move highlight beacon UI update sa seperate function.
  • baaf858 Idagdag beacon icon upang info display.
  • d4afdc0 Ayusin Mac .app bumuo ng script
  • 54b34da Archlinux:. I-update ang starters at config
  • 062ae32 Pasimplehin beacon ng pag-highlight ng mas maraming.
  • ffb8b44 Archlinux: Huwag hawakan UNV:. // URL sa starter script
  • 446d10d Refactor pagpapakita ng naka-highlight beacons.
  • f1259b2 Ayusin buildable tags mawala kapag tagapaglagay ng mga tag ay umalis team.
  • a54d15b Huwag paganahin ang hadlang epekto para beacons para sa ngayon.
  • f2d5b5d Snap tag beacon pinagmulan sa eksaktong lokasyon player kung kilala.
  • 682a217 Display clamped beacons para sa mga manlalaro kaaway.
  • 515d529 Tanggalin manual tagging ng mga manlalaro na kaaway, si human radar auto-tagging.
  • d4be9e0 Idagdag alien kahulugan gamit implicit beacons.
  • de14734 Alisin ang lumang tao radar at alien sense.
  • 80d8438 Maayos baklasin alien kahulugan beacon sa kamatayan.
  • 5f04a4f Ayusin mataas na CPU load na sanhi ng glFinish # 359
  • 2395859 Less scoreboard pagkutitap # 371, mas mahusay na hile-hilera layout
  • 268cd7b mas malaki at scroll listahan mapa na may max-taas, ayusin # 667
  • 83cf04e uri ng mga mapa sa pamamagitan ng panloob bsp pangalan sa halip ng display name (huwag pagbukud-bukurin ayon sa kulay code) ayusin ang # 670
  • b4744f8 Vertex shader refactoring.
  • ad9fb44 Fix passing deforms sa shaders.
  • 6c43f6f Rework VBO paglikha upang tanggapin data sa pangwakas na anyo.
  • 1be0331 Do autosprite deforms sa GLSL shaders.
  • a3bf25e Magdagdag ng bagong shader bandila upang i-on autosprite in RegisterShader.
  • 5975e11 Isaalang-alang tibay ng mga apektadong mga yunit kapag kinakalkula spiker atake scoring.
  • 3d113ea Diverse mga pag-aayos para sa autosprite:. Ayusin alpha-testing, ipasa texcoords
  • 55e479a Ayusin MSVC hindi maayos zero-Sinisimulan halaga sa default tagapagbuo
  • faee5ba Gumamit ng isang C ++ 11 braced initializer sa halip ng isang bracket initializer kapag zeroing isang struct.
  • 33166e2 Fix sky kahon rendering.
  • de08217 Pag-aayos para sa init manipis na ulap sa tinga shaders.
  • acaf611 Huwag payagan dretches sa kagat turrets.
  • 0af55af Pagbutihin Spiker trigger conditition: Isaalang-alang kasalukuyang kalusugan para sa friendly na mga yunit
  • .
  • 4ff7248 Idagdag serialization suporta para sa vector
  • d579e95 Alisin ang hindi nagamit projectionShadow sirain ang hugis.
  • 8b4adf6 Ayusin cg pagkawasak at init bug.
  • 9d57bab Magdagdag ng isang GLSL pagpapatupad ng DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Alisin ang hindi nagamit bagay mula tr_types.cpp
  • 866a9e5 Mag-alis ng grupo ng mga hindi nagamit na mga bagay-bagay renderer
  • 242b9bc update ang bilang ng mga uniporme na ginagamit maliban sa matrices buto
  • c517ba0 Gumamit ng isang pasadyang serialization para refSkeleton_t at refEntity_t
  • a7c3a83 Paggamit ReadSize / WriteSize, thanks Amanieu!
  • 51435b9 Fix compilation ng null_renderer.cpp
  • a0719f7 Patunayan bilang ng mga buto para sa refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Pass tamang panahon shader sa GLSL.
  • 0ace454 Siguraduhin cm.entityString ay null-tinapos, tingnan ang # 649
  • abceb12 Tanggalin stencil shader keyword
  • 3792f29 Alisin ang hindi nagamit babala
  • 51e2c82 Tanggalin suporta para sa shader gabay na ay hindi nagamit na
  • 1d4d340 Tanggalin mas hindi nagamit shader bagay-bagay mula sa renderer
  • 9e62bf0 Ayusin huling gumawa
  • 6dbb61d Bawasan kumplikado ng mga kalkulasyon sirain ang hugis.
  • d818c00 Gumawa Logger :: ba * Code templated upang maiwasan ang isang mabigat na std :: function na paglikha
  • e570876 Gumawa kaitaasan kulay na magagamit upang deforms.
  • 7702b72 Add isama dirs, gawin ang lahat nagsasama paggamit lubos na landas
  • 1c23a95 Ayusin huling gumawa pagkomento ang operator new
  • a03b297 Puwede ba na fix travis?
  • 429bb6e Ayusin Travis pamamagitan ng pagdaragdag ng PPA para sa isang mas bagong bersyon ng CMake
  • 23b29d7 Gumawa momentum nagkamit para kills depende linearly sa player count.
  • 6568fab Custom sirain ang hugis para sa mga tao na mga gusali.
  • 8286050 Idagdag babala kapag ang mga file na kailangan ng NaCl ay hindi natagpuan
  • a9c6f0b Idagdag message id sa SyncMessage vs Mensahe error
  • 246a5fe lamang buksan ang log file pagkatapos initialization ay lumikha ng mga walang pareho socket
  • 35fc519 Maayos reset ang terminal pagkatapos ng pagpapadala ng isang utos sa isang umiiral Halimbawa
  • b242134 Magdagdag ng isang mas mahusay na suriin para sa pagkakaroon ng isang tunay na terminal
  • 26c5ef2 Tanggalin paggamit ng Com_Printf at Com_Error sa mga karaniwang code
  • 0afa5ed ayusin sensor_player entity, ref # 663
  • ca8eff2 Baguhin blendfunc idagdag sa blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE para particles.
  • 6d4cd0d Ayusin mass driver crash.
  • 30eaf8c Silence isang babala mula sa isang typo.
  • d91bf57 Fix mass driver crash.
  • 1555181 Silence isang babala mula sa isang typo.
  • 3466853 Fix shaders para sa pre OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT shader.
  • 67fe9f5 Gumawa Sys_Milliseconds () at trap_Milliseconds ( 's pagpapatupad match
  • )
  • c8d999f Halos synchronize Sys_Milliseconds at trap_Milliseconds

Ano ang bago sa bersyon Alpha 36.0:

  • Ang aming pinakabagong alpha release ay isang malaking isa! Mayroon kaming dalawang mga bagong modelo, dalawang mga update mapping, gameplay pag-unlad, at ng maraming nangyayari sa likod ng mga eksena. Una, sabihin pumunta sa ibabaw ng mga bagong modelo. Nakaparada ang repeater, na nangangahulugan na ng mga ito release, ang lahat ng tao na gusali modelo ay tapos na! Tulad ng para sa alien team, kami ay may mga spiker, isang bagong tatak pagtatanggol istraktura na gumaganap bilang isang buhay na proximity mina. Para sa aming mga mapa, Antares ay nakatanggap ng isang makabuluhang overhaul na may isang bagong detalye pass, at mapanglaw ay nakakita ng isa pang malaking graphical update, na may parehong mga mapa heading patungo sa isang matatag na estado sa lalong madaling panahon.
  • Gameplay ay ang spiker, tulad ng dati nabanggit. Pinabuti rin namin pagganap kapag nakaharap rocket pods at turrets, bilang kanilang pag-target pagkalkula ay tinanggal refactored na maging mas mahusay. Rocket pods ngayon ay may isang lock-on delay, ang kanilang pagpapaputok rate ay halved, at ang kanilang mga pinsala ay nadagdagan sa pamamagitan ng isang third. Engine-side, na kami ay nagtatrabaho sa paghahanda NaCl para sa isang probisyonal pampublikong release ng mga bagong sistema VM susunod na buwan. Kami ay kasalukuyang gamitin NaCl server-side, ngunit ito ay ngayon tumakbo para sa mga kliyente masyadong, ganap na pinapalitan QVM may NaCl. Ang sys_rewrite sangay ay Pinagsama sa NaCl-cgame, at ang bagong sistema VM ay nape-play, ngunit kailangan nito ng ilang final tuning. Maaari mong asahan ang isang mas detalyadong update sa mga ito sa lalong madaling panahon!
  • Ngayon, sa commits ginawa sa kabuuan ng ito cycle release:
  • ca49aed Idagdag spiker at placeholder spiker code
  • 3a3985c Fix spiker config file.
  • 62d1b7e Ayusin spiker katawan, bounding box at gapangin sukat.
  • 560b40c WIP sa spiker.
  • beac6fe Magdagdag nawawala spiker.missile.cfg, i-update spiker shader pangalan.
  • 3b3820c Paggamit spike modelo para missile ang spiker ni.
  • 7807154 Update changelog.
  • 5d62ba3 Gamitin ang tamang misayl modelo para spiker.
  • 47f1d02 Update changelog.
  • d62a54d Payagan misayl epekto PS sa mga itlog ng isda sa direksyong flight.
  • c696712 Split special casing sa MissileImpact sa mga hiwalay na pag-andar.
  • a36e72c Update packaging.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Paggamit cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 Iwasan undefined pag-uugali mula dereferencing isang hindi wastong pointer
  • fd88764 Pagbutihin toresilya at rocketpod code; Magbigay rocketpod isang lock-on delay.
  • d15cbcb Half rocketpod fire rate, dagdagan pinsala sa pamamagitan ng isang third.
  • 5753ad8 Tanggalin pansamantalang bandila mula g_debug * cvars.
  • d9701ae Tanggalin ang lahat ng bagay na may kaugnayan sa hunkusage.dat
  • 7a79841 Ipatupad bagong repeater modelo.
  • e11a5b2 Paggamit vfork halip ng tinidor upang maiwasan ang maaaring out ng mga error memory
  • 5ad7609 debian:. Ayusin JPEG dependency sa pamamagitan ng pagdaragdag libjpeg-dev bilang ginustong alternatibo
  • 406f155 Pagpipilian para sa pagtukoy ng path sa NaCl helper binaries.
  • d06d460 Alisin ang pag-encrypt ng usercmd naipadala sa server
  • 9ffbdfe Huwag palaging magpapakita spiker debug output.
  • c78576e Paggamit placeholder epekto para sa mga spiker.
  • 0555894 Adjsut spiker presyo, threshold at paglalarawan.
  • 1143cde Fix socket hawakan pagkuha mapapatungan na may vfork
  • 909d5c5 Fix mula Ensiform para sa kaganapang overflow sa panahon ng startup at loading
  • 8b46c65 Tanggalin identClient mula userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux:. Ang paggamit server.lanOnly sa server configuration
  • 798acc7 Refactor misayl PS / TS handling.
  • 90d554e Pagbutihin toresilya at rocket pod pagganap.
  • f864b5e Linisin NACL_RUNTIME_PATH at magdagdag ng isang mensahe upang ipakita kung aling pk3 isang VM ay nahango mula sa
  • 203bd2c Gumawa spiker idle anim looped.
  • f80af98 Wag malinaw keys sa pagbabago ng UI focus. Gayundin, baguhin ang UI focus huling.
  • a7a803f Baguhin pagkakasunud-sunod ng buy pagpapatunay na lohika para sa mga armas at pag-upgrade
  • 51a5765 Set elemento na walang laman sa halip na bumalik kapag bumabalik klip kung may hawak na isang ckit
  • 0dfccf5 Update librocket
  • 94d6cd9 Ayusin ang isang ilang mga babala
  • 438b50a Itakda overmind animation
  • 8b5cacc Gumawa nakatuon lamang server utos useable muli.
  • acc664e Gumawa OM anim loop
  • 5fe5c7b Ibalik overmind pagbabago animation.
  • df666ab Tanging ipasok toresilya pre-blast estado kapag si sabog.
  • fc7a576 Prevent mapa modelo mula sa paglitaw sa misayl epekto point.
  • f2cdc58 Small cleanups sa server code
  • b7665b5 Tanggalin natitirang reference sa vm_game
  • f937155 Blind fix para sa mga demo hindi loading paks
  • 608018e Fix pk3 loading sa demo
  • 60de58e Only load extrapaks para sa mga demo
  • e3dcb6a Dagdagan limit Bone sa 256.
  • b637775 Fix typo sa VirtualMachine.h
  • 3808960 Add pumatay mensahe para sa mga spiker
  • 716d93a Bersyon paga sa Alpha 36
  • 967c4fd Baguhin ang - & gt; isang in spiker pumatay mensahe

Ano ang bago sa bersyon Alpha 35.1:

  • Sa pamamagitan ng aksidente namin isinama ang isang hindi napapanahong client virtual machine file. Kung aready iyong na-install na bersyon 0.35.0, maaari mong madaling mag-upgrade sa 0.35.1 pamamagitan ng paglalagay unvanquished_0.35.1.pk3 sa pkg direktoryo ng iyong pag-install ng. Ito rin sapat upang auto-download ang file na ito mula sa isang opisyal server sa sandaling sila ay ina-update. (Tandaan na mga server sa pangkalahatan ay hindi dapat nag-aalok base pakete para sa pag-download, dahil sila ay hindi katugma sa hindi napapanahong mga kliyente sa pangkalahatan.) Kung hindi ka pa naka-install 0.35.0, maaari mo ring maghintay ng ilang higit pang mga oras hanggang 0.35.1 ay magagamit para sa download sa iyong platform. Paumanhin para sa abala!






















































  • Pag-aayos ng Bug:








  • Pag-aayos ng Bug:


























  • update Translation:



  • update Translation:
  • Pag-aayos ng Bug:

  • update Translation:











Mga screenshot

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Katulad na software

BOH
BOH

14 Apr 15

Zombie Grinder
Zombie Grinder

15 Apr 15

Lockdown Protocol
Lockdown Protocol

19 Jul 15

Lethal Blow
Lethal Blow

20 Feb 15

Mga komento sa Unvanquished

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!