0 A.D. ay isang open source at makasaysayang laro ng cross-platform na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na muling isulat ang kasaysayan ng mga Western civilization. Ito ay isang digmaan at ekonomiya ng RTS (Real-time na Diskarte) laro kung saan ang buong aksyon ay tumatagal ng lugar sa pagitan ng 500 BC. at 500 A.D ..
Mga tampok sa isang sulyap
Ang mga pangunahing tampok ay kinabibilangan ng parehong mga single-player at multiplayer na gameplay, mga pangunahing elemento ng RTS, kabilang ang pagbuo ng base, pagsasanay sa hukbo, pananaliksik at paglaban sa teknolohiya, suporta para sa maraming mga gusali at yunit, pati na rin ang suporta para sa mga yunit ng hukbong-dagat at lupain.
Ang multiplayer na bahagi ng laro ay hindi nangangailangan ng isang central server at gumagamit ng peer-to-peer (P2P) networking technology. Una itong idinisenyo bilang kabuuang mode ng conversion para sa Edad ng Mga Empires II: Ang Edad ng Laro ng Kings.
Sa larong ito, ikaw ay dapat na kontrolin ng manlalaro ang alinman sa labing-isang sinaunang sibilisasyon, kabilang ang mga Carthaginians, Britons, Gauls, Hellenic, Athenians, Macedonians, Spartans, Persians, Romans and Ptolemies.
Sa ilalim ng hood, sinusuportahang mga OS at availability
Ginagamit ng A.D. ang Pyrogenesis game engine para sa RTS gameplay nito, nagpapatakbo ito sa parehong 32-bit at 64-bit na mga platform ng hardware at sumusuporta sa mga operating system ng GNU / Linux, Microsoft Windows at Mac OS X. Kabilang sa mga opisyal na suportadong distribusyon ng Linux, maaari naming banggitin ang Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Pag-iintindi sa hinaharap, Gentoo at Pisi. Higit pang mga detalye tungkol sa kung paano i-install ang laro sa iyong Linux OS ay matatagpuan sa opisyal na pahina ng pag-download ng produkto.
Ibabang linya
Habang 0 A.D. pa rin ang isang gawain sa pag-unlad, ito ay nagbibigay ng mga gumagamit na may isang maganda at mahusay na tapos na real-time na diskarte sa laro na ang pangunahing diin ay sa reliving ang kasaysayan ng Western civilizations. Madaling i-install, madaling i-play, libre, at sumusuporta sa lahat ng mga pangunahing OS. 0 A.D. ay binoto bilang ang & ldquo; Open Source Game ng Taon para sa 2013 & rdquo; sa pamamagitan ng LinuxQuestions.org.
Ano ang bago sa paglabas na ito:
- Bagong Sibilisasyon: Mga Kushite
- Mod Downloader
- Mga Cavalry and Spartan Building Models
- Pagsamahin ang Mga Kundisyon ng Tagumpay
- Pag-visual ng Saklaw ng Pag-atake
- Mga Kulay ng Diplomacy
- Pagkasira ng Pagkasira
- Dialog ng Impormasyon ng Yunit
- AI Behavior
- Lobby Authentication upang maiwasan ang pagpapanggap
- Mag-nomad na Mode sa lahat ng Random Maps
- Bagong Random Maps: Mas mababang Nubia, Jebel Barkal, Elephantine, Mga Field ng Meroe, Hellas, Dodecanese, Scythian Rivulet
Ano ang bagong sa bersyon:
- Gumawa ng maraming mga modelo, mga animation at mga texture, dalawang bagong track ng musika
- Pagsasama-sama ng Multiplayer na Pag-host ng
- Kunin ang Relic Gamemode
- Aura at Heal Range Visualization
- Labindalawang bagong mapa, kabilang ang mga scripted enemies, tumataas na tubig at isang tutorial
- Espionage Technology, Team Bonuses and Hero Auras
- Petra AI Diplomacy and Attack Strategies
- Mga Buod ng Mga Buod ng Screen
- Pag-edit ng Path ng Cinema
- Buddy System
Ano ang bago sa bersyon Alpha 21:
- Nagtatampok ang alpha na ito ng mga bagong mode ng laro, maraming bagong mga mapa , ang opisyal na pagpapakilala ng panghuling sibilisasyon: Ang Seleucid Empire at higit pa!
Ano ang bago sa bersyon Alpha 20:
- Mga Bagong Tampok ng Gameplay sa Paglabas na ito:
- Bagong Random Maps: & quot; Ambush & quot ;, & quot; Empire & quot ;, & quot; Flood & quot ;, & quot; Frontier & quot ;, & quot; Pas ng Paso & quot ;, & quot; Island Stronghold & quot ;, & quot; Mga Lions Den & quot; at & quot; Stronghold & quot;.
- Mga bagong mapa ng Skirmish: Isang mapalakas na 4-player na pinangalanan na & quot; Forest Battle & quot; at isang mapa ng skirmish na 2-player na pinangalanang & quot; Golden Island & quot;.
- Gumamit ng mga site ng allied drop: Matapos magsaliksik ng isang teknolohiya maaari mong gamitin ang mga storehouses ng iyong kaalyado, farmsteads, docks, CCs, ngunit hindi Mauryan elephants, upang i-drop ang mga mapagkukunan na natipon ng iyong mga yunit. Kailangang pahintulutan ng kaalyado ito para sa bawat drop site, kaya hindi ito maaaring gamitin upang & quot; magnakaw & quot; lahat ng mga mapagkukunan sa lugar.
- Pagpatay ng mga butas: Mag-research ng teknolohiya upang ipaubaya ang mga yunit ng pag-atake ng tower na nakatayo sa ilalim ng tower.
- Mga bagong teknolohiya para sa pangingisda: Mga teknolohiya ng pananaliksik upang mapabuti ang kahusayan ng pagtitipon ng iyong mga barko.
- Ang mga mapagkukunan na pumatay ng mga kaaway ay dinala: Ngayon ay awtomatiko kang makakakuha ng mga mapagkukunan na dinala ng mga yunit na pinatay ng iyong mga hukbo, sa ibang salita: pumatay ng mga manggagawa sa kahoy upang kumuha ng kahoy, mga magsasaka upang makakuha ng pagkain, atbp Ito ay bukod pa sa ang normal na pag-agaw na nakukuha mo sa pagpatay ng mga yunit.
- Graphics at User Interface:
- Mga pagpapabuti sa menu ng mga pagpipilian sa laro: Bagong setting ng kalidad ng graphics, na nagbibigay-daan sa madali mong baguhin ang kalidad ng mga graphics mula sa loob ng laro (dati kailangan mong gumamit ng mga config file), pati na rin ang ilang mga cleanup at mga pag-aayos ng bug. >
- Pinagana ang mas mataas na kalidad ng mga graphical effect sa pamamagitan ng default sa mga mas mataas na-end na mga computer. Kung ang iyong computer ay dapat na ma-hawakan ang mas mataas na kalidad na mga graphical effect na pinapagana na ngayon sa pamamagitan ng default. Maaari mong baguhin ang kurso nang manu-mano sa mas mababang setting kung gusto mong mapabuti ang pagganap o ginusto mong huwag gamitin ang mga ito para sa ibang dahilan.
- Ang pindutan ng idle worker ay ngayon ay may kapansanan kapag walang mga manggagawang walang ginagawa, kaya hindi mo na kailangang pindutin ito upang suriin kung mayroon kang anumang mga idle worker.
- Mga screen ng Credits: Tingnan kung sino ang nag-ambag sa laro, lahat mula sa mga tagapamahala sa mga programmer, mula sa mga artist sa mga donador, mula sa mga tagasalin sa kompositor. Sinubukan naming isama ang lahat, ngunit marami ang nag-ambag sa paglipas ng mga taon, kaya kung nag-ambag ka ngunit hindi nakikita ang iyong pangalan sa listahan mangyaring ipaalam sa amin.
- Mga bagong puno at pagkakaiba-iba: May mga bagong modelo at mga texture para sa puno ng akasya, Aleppo pine, mga oak, patay na mga oak, generic na patay na puno.
- Maraming mga pagpapabuti para sa mode ng tagamasid at replays: Sa iba pang mga bagay na maaari mo ngayong panoorin ang tugma mula sa pananaw ng isang player, tingnan ang screen ng Buod sa panahon ng tugma, at ngayon ang fog ng digmaan ay ipinapakita sa tagamasid mode . Sinusuportahan din ng mga tugma ang hanggang sa 16 na tagamasid ngayon.
- Higit pang impormasyon tungkol sa mga manlalaro sa isang multiplayer na tugma: Ipakita kung sino ang lags o may timeout ng network.
- Bagong Seleucid barracks.
- Sa ilalim ng Hood:
- Cinematic camera para sa pag-render ng mga eksena sa pag-cut: Ginawa ang ground-work upang mapadali upang kontrolin ang camera para sa mga eksena ng pag-cut. Mayroon pa ring ilang trabaho na kailangan upang maging madaling gamitin (para sa ngayon ang mga path ng kamera ay dapat itakda sa pamamagitan ng pagpasok ng mga coordinate), ngunit ito ay isang matatag na pundasyon upang magtayo para sa hinaharap.
Ano ang bago sa bersyon Alpha 19:
- Mga Bagong Tampok ng Gameplay sa Paglabas na ito:
- Pagkukumpuni ng Building and Siege Engine: Ang mga yunit ng non-siege ay maaari na ngayong makakuha ng mga engine ng gusali at pag-enclosure. Kapag isinara mo ang iyong mouse sa isang nilalang na maaaring makuha, lumilitaw ang dalawang naka-cross na mga flag upang makapag-isyu ka ng & quot; makunan & quot; order. Kung gagawin mo ito, sisimulan mo ang pagkakaroon ng ilan sa & quot; mga punto ng pagkuha & quot; sa isang tiyak na rate. (Sa screen, makikita mo ang iyong kulay sa pagkuha ng isang mas malaking proporsyon ng lapad ng bar ng pagkuha ng entity.) Sa sandaling makuha mo ang lahat ng mga puntong ito, nakuha mo ang entity, at ito ay sa iyo! (Tandaan: Maaari mo pa ring tukuyin ang isang regular na pag-atake sa mga gusali at mga engine ng pagkubkob sa pamamagitan ng pagpindot sa CTRL kapag nag-right click sa isang target.) Kasalukuyang walang animation para sa mga unit na nakukuha, na idaragdag sa susunod na bersyon.
- Mga Bagong Mode ng Victory: & quot; Conquest Structures & quot; (sirain o makuha ang lahat ng mga kaayusan ng kaaway upang manalo) at & quot; Conquest Units & quot; (sirain ang lahat ng yunit ng kaaway upang manalo).
- Mode ng Laro sa Pagwawalang-gulong: Ang laro ay maaaring itakda upang ang lahat ng mga manlalaro ay ganap na hindi maka-atake sa kanilang mga kaaway para sa isang paunang natukoy na oras sa simula ng isang laro.
- Pag-atake sa Pag-atake: Ang mga manlalaro ay maaaring humiling ng mga kaalyado (kabilang ang mga bot) upang salakayin ang isang partikular na kaaway sa pamamagitan ng pag-click sa isang pindutan sa tabi ng pangalan ng manlalaro sa window ng diplomasya. Gayundin, sinusuportahan ngayon ng Petra AI ang pag-atake sa koordinasyon.
- Binabalaan na ngayon ni Petra AI ang mga kaalyado nito kapag nangangailangan ito ng tributo at ipinaaalam sa kanila kung lalago ito sa isang bagong yugto.
- Ang Ptolemaic na parola ngayon ay may ipinatupad na espesyal na tampok nito: Ipinakikita nito ang baybayin sa buong mapa.
- Bagong Mga Mapaglalang Mapa: Tuscan Acropolis (para sa 4 na manlalaro; preview ng mapa), Northern Island (para sa 2 manlalaro; preview ng mapa), at Alpine Mountains (para sa 3 manlalaro; preview ng mapa).
- Graphics at User Interface:
- Tumaas na Pinakamataas na Mapa ng Taas: Sinusuportahan na ngayon ng engine ang isang walong beses na mas mataas na hanay ng mga antas ng kalupaan, na nagbibigay-daan para sa paglikha ng mga mapa na may mas magkakaibang at kahanga-hangang mga landscape.
- Visual Replay: Muling magpatakbo ng isang laro at maunawaan kung ano ang naganap sa real time.
- Visualization ng Aura: Ang mga unit na naapektuhan ng isang aura ay minarkahan na ngayon ng isang icon kapag napili ang aura giver.
- Mga bagong hayop: Ang mga bagong mastiff at wolfhound unit ay idinagdag pati na rin ang isang bagong rhinoceros.
- Ang mga yunit ng Romano ay mayroon na ngayong mga tinig sa Latin. Ang mga aktor ng boses at ang mga taong may kaalaman sa mga sinaunang wika ay iniimbitahan na mag-ambag ng higit pang mga tinig sa laro!
- Sa ilalim ng Hood:
- Bagong tagahanap ng landas: Ang tagahanap ng landas ay ang bahagi ng laro engine na pumipili ng isang ruta para sa isang yunit na lumipat mula sa kasalukuyang lokasyon nito hanggang sa target na lokasyon nito, upang hindi ito sumalungat sa iba pang mga yunit o may mga istraktura o may hindi maisasaas na lupain . Ang bagong pathfinder ay nagpapabuti ng pagganap, ngunit sa parehong oras, ito rin introduces ng ilang mga bagong bug. Ginawa namin ang mas maraming makakaya upang matiyak na ito ay walang bug, ngunit mangyaring iulat ang anumang hindi pangkaraniwang bagay!
- Pagpapatunay sa XML: Sa 0 A.D., ang pag-uugali ng mga yunit, mga gusali at iba pang mga bagay sa mundo ay tinukoy ng kanilang mga bahagi, tulad ng gastos, kalusugan at higit pa. Ang lahat ng ito ay inilarawan sa mga file na XML. Ang & quot; grammar & quot; ng mga file na XML ay sinuri na ngayon para sa pagiging wasto bago ginagamit ng laro engine, na tumutulong na maiwasan ang mga teknikal na problema.
- Ang generic na mga Hellenic at Celtic factions ay inalis na.
- Mga gumagamit ng Linux, mangyaring ipaalam na pinagana na ngayon ang SDL2 bilang default sa Linux.
Ano ang bago sa bersyon Alpha 18:
Nagtatampok ang alpha na ito ng pinabuting pagganap, isang puno sa teknolohiya ng laro, isang bagong uri ng mapa (& quot; Nomad & quot;) at higit pa!Ano ang bago sa bersyon Alpha 17:
- Nangungunang Mga Tampok ng Bagong Gameplay sa Paglabas na ito:
- Rebolusyon ng Major Core Combat: Ngayon, kung nagpadala ka lamang ng isang uri ng unit sa labanan, ito ay hindi gaanong bayad sa mga regimento ng parehong sukat na nagsasama ng higit sa isang uri, hal. suntukan at ranged yunit. Ang mga teknolohiya bilang isang buo ay ginawang mas mahal at walang kaugnayang mga teknolohiya ay & quot; walang kapareha & quot ;. Ang ilang mga istatistika ay nababagay upang gumawa ng pagsasanay sa ilang mga yunit na maaaring mabuhay. Mas madaling masira ngayon ang mga gusali. Sa pansamantala, inalis namin ang mga formasyon, at plano naming muling ipatupad ang mga ito muli sa mas balanseng paraan.
- Suporta sa Naval Map: Ang kasalukuyang kalaban ng computer ay gumagamit ng mga barkong pang-transportasyon upang makunan ang ibang mga isla at pag-atake ng mga base ng kaaway, ngunit hindi pa naipatupad ang labanan sa hukbong-dagat (ibig sabihin, mga barko laban sa mga barko).
- Pinahusay na Ulap ng Digmaan: Ang Ulap ng Digmaan ay bahagi ng lupain na na-scout na ngunit wala sa hanay ng paningin ng iyong mga yunit o mga yunit ng allied. Ang mga gusali at mga pagbabago sa mga mapagkukunan tulad ng mga puno o metal na mga mina ay nakatago rin na ngayon sa Ulap ng Digmaan, at hindi lamang mga yunit. Samakatuwid, ang mga manlalaro ngayon ay kailangan na mag-scout nang mas madalas upang makahanap ng mga hindi mapagkakakitaan na mapagkukunan sa mapa, nakatagong mga outpost ng kaaway at higit pa.
- Mga Yunit sa Mga Wall: Ang mga yunit ay maaaring i-garrisoned sa mga segment ng pader, at lumitaw sa mga pader sa mga paunang natukoy na mga punto ng prop. (Mahalaga, habang ang mga yunit ay maaaring mag-atake at pag-atake nang isa-isa, hindi sila maaaring maglakad sa paligid sa dingding.)
- Multiplayer Lobby Profile: Ang mga gumagamit ay maaari na ngayong tingnan ang mga profile ng iba pang mga manlalaro mula sa loob ng lobby. Ang mga profile ay naglalaman ng mga istatistika ng gumagamit tulad ng rating, mga laro na nanalo at nawala, pinakamataas na rating, at ranggo na maaaring ma-access nang on-demand.
- Bagong Mga Mapa: Siwa Oasis (mapanghimagsik na mapa) at Schwarzwald (random na mapa).
- Sitwasyon at Disenyo sa Mod:
- Mga trigger: Isang & quot; trigger & quot; Gumagawa ng isang pagkilos sa laro kung ang isang tinukoy na kaganapan ay magaganap. Halimbawa:
- Kung bumuo ka ng isang guwardya sa loob ng isang tiyak na lugar (kaganapan), ang mga pader ng iyong kaaway ay nawasak (pagkilos);
- Bilang kahalili, kung ang isang timer ay tumatakbo (kaganapan), ang isang hukbo ay nagmumula sa hangganan ng mapa at nagmamartsa patungo sa iyong lungsod (aksyon);
- O, kung ang isang gusali ay nawasak (kaganapan), ang manlalaro na nagmamay-ari nito ay mawawala ang laro (aksyon).
- Ang bagong sistema ng pag-trigger ay marahil ang pinakamahalagang katangian na nawawala upang makagawa ng mga kampanya sa pagsasalaysay at mga sitwasyon na posible. Ginagawang madali din ng mga trigger ang disenyo ng mga pasadyang kondisyon ng tagumpay, o kahit multiplayer na mapa na may mga natatanging aspeto ng gameplay. Ang mga kaganapan at pagkilos ay madaling mapapaginhawa sa ilang kaalaman sa Javascript at nag-aalok ng isang malaking hanay ng mga bagong posibilidad para sa mga designer ng creative na mapa.
- Ginagamit ng dalawang bagong mapa ang sistema ng pag-trigger sa Alpha 17:
- Kaligtasan ng Fittest: Ang bawat manlalaro ay may isang babaeng mamamayan sa gitna ng mapa kung saan ang mga kayamanan ay nagsisimulang paminsan-minsan. Ang pangunahing mga base ay nasa ilang mga lugar na walang mga mapagkukunan at ang ilang mga gusali ay pinaghihigpitan. Ang pag-atake ng kaaway ay nagpapaikut-ikot ng regular at inaatake ang iyong pangunahing base. Ang layunin ay upang mabuhay hangga't maaari sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga kayamanan, pagre-recruit ng mga hukbo at pagtatanggol sa iyong base. (Uri ng mapa: Random; Filter ng Mapa: Standard)
- Mga Isla ng Kayamanan: Maghanap ng mga kayamanan sa maliliit na isla at sa tubig. Kolektahin ang higit pang mga kayamanan kaysa sa iyong kalaban upang manalo. Maaari mong gamitin ang mga bangka pangingisda sa hukbong-bakal na impanterya at ipadala ito sa ibang mga isla. Ang mga sasakyang pangkalakal ay maaaring gamitin upang mangolekta ng mga lumulutang na kayamanan, ngunit kailangan mong mag-advance sa Town Phase bago maitayo ang mga ito. (Uri ng mapa: Sitwasyon; Filter ng Mapa: Naval Maps)
- Tagapili ng Mod at Suporta sa Pinahusay na Mode: Pinapayagan ng bagong Tag Pinili ang mga user na paganahin o huwag paganahin ang mga mod, i-save ang mga ito o mag-restart lang sa kanila upang subukan ang mga ito. Sa ganitong paraan, mas madaling masubok at maglaro ang mga mod. Maaabot ito sa: Main Menu - & gt; Mga Tool at Mga Pagpipilian - & gt; Pinili ng Mod. Gayundin, ang modders ay madali na ngayong makagawa ng maliliit na pagbabago sa laro nang hindi kinakailangang kopyahin at baguhin ang maraming mga file.
- Pagpapabuti sa Pagganap:
- Maraming bahagi ng laro at ng engine ang pinabuting para sa mas mahusay na pagganap. Ang paghahambing sa Alpha 16, mapapansin mo ang makabuluhang mas mataas na framerates sa simula ng laro. Mayroon ding ilang mga pagpapahusay na kapansin-pansin mamaya sa laro, ngunit din ng karagdagang overhead mula sa mga bagong tampok. Ginawa ang mga pagpapabuti sa mga lugar na ito:
- Simulation: Mga dynamic na mensahe ng subscription;
- Pag-render: I-optimize ang pag-render ng silweta, bagong unit renderer, pag-optimize para sa mga di-animated unit;
- AI: Building placement code, paghawak ng mga hindi maabot na mga target (hal. para sa builder o gatherer), Pagtatanggol - paghahanap ng mga yunit ng pagtatanggol;
- Scripting: Paggamit ng mga bagong bagay sa Javascript Map sa ilang mga lugar.
- Graphics at User Interface:
- Pinahusay na Culling para sa Mga Shadow at Reflections: Inaayos nito ang pangit na mga epekto ng pop-in para sa mga anino at mga reflection habang nag-scroll.
- Pinahusay na Water Rendering.
- Pinahusay na input ng teksto ng CJK gamit ang Windows IME.
- Musika: Gumawa si Omri ng bago at pinahusay na bersyon ng Honor Bound - ang pangunahing tema ng A.D.
- Miscellaneous: idinagdag ang mga animated Hellenistic ranged siege; Idinagdag ang Carthaginian ballista; Ang Iberian barracks ay pinalitan; Idinagdag ang rotary mill; Binago ang Ptolemaic panday; Binago ang Gaul farmstead; Ptolemy Hero ko para sa Ptolemies; Ang snow lobo ay binago; Idinagdag ni Iberian wonder; Idinagdag ang mga bagong modelo ng tower ng Iberian (tingnan ang mga screenshot sa itaas).
Ano ang bago sa bersyon Alpha 16:
- Lokalisasyon:
- 0 AD ay magagamit na ngayon bilang default sa 13 na magkakaibang mga lokal, na iniambag ng mga boluntaryo mula sa buong mundo: Catalan, Czech, Dutch, Ingles (United Kingdom), Ingles (Estados Unidos), Pranses, Galician, Aleman, Portuges (Brazil), Portuges (Portugal), Gaelic ng Scottish, at Espanyol (Espanya).
- Ang pagsasalin sa Hapon ay nakumpleto rin, ngunit dahil sa malalaking mga file ng font, ito ay magiging sanhi ng mas malaking pag-download para sa iba pang mga manlalaro at nangangailangan din ito ng isang computer na may mas mataas na panoorin. Kaya, nag-aalok kami ng pagsasalin Hapon kasama ang mga file ng font bilang isang hiwalay na nai-download mod. Tingnan ang mga tagubilin sa pag-install para sa mga lokal na East Asian sa aming Wiki.
- Maraming iba pang mga wika ang kasalukuyang nagtratrabaho at pinlano na ilalabas sa mga alphas sa hinaharap. Ikaw ay malugod na mag-ambag sa lugar na ito.
- Mga Update sa Formation: Ang Formudo ng Formudo (para sa Romanian na pagharang ng hukbong-dagat) at ang pagbuo ng Syntagma (para sa Macedonian, Ptolemaic at Seleucid pikemen) ay nakatanggap ng mga bagong animation, at ang kanilang kilusan ay pinabuting higit sa nakaraang bersyon. Ang mga formasyon ay mas napapabago, na nagtatakda ng yugto para sa mga karagdagang pagpapaunlad sa mga formations.
- Bagong AI - Petra: Nagtatampok ang Petra ng mas agresibong pagpapalawak at labanan at nagtatayo ng mga tower ng pagtatanggol at fortresses bilang isang tao. Ang Petra ay namamahala ng mga mapagkukunan ng mas mahusay sa huling laro kaysa sa nakaraang AI, Aegis, at mas matatag sa mga panlabas na kalagayan. Ito ay mag-trade din sa lupa na may mga allied market, kung mayroong anumang.
- Town Bell: Mag-click sa bagong & quot; town bell & quot; pindutan ng tunog ng isang alarma at gawing garrison ng iyong mga mamamayan sa pinakamalapit na istraktura hanggang nawala ang kaaway. Sa sandaling muli mong i-tunog ang kampanilya, ang iyong mga yunit ay magiging ungarrison at bumalik sa trabaho.
- Mga Setting ng Trading ng Global Resource: Nagtatakda ka ngayon ng pagkakataon na ang isang negosyante ay makikipag-trade ng isang tiyak na mapagkukunan, sa halip na piliin ito sa bawat negosyante. Nagbibigay ito sa iyo ng isang mas mahusay na pangkalahatang-ideya ng iyong kalakalan, at ginagawang mas madaling pamahalaan.
- Ang & quot; Wonder & quot; Kundisyon ng Tagumpay: Kung itinakda mo ang & quot; Wonder & quot; bilang kondisyon ng tagumpay, isang counter na nagbibilang down 5 minuto ay lumilitaw pagkatapos kang bumuo ng isang Wonder. Kung ang kaaway ay hindi maaaring sirain ang paghanga sa oras na ito, manalo ka.
- Mayroon din kaming & quot; Explored Map & quot; laro setting ngayon, kung saan ang buong mapa ay sakop sa Ulap ng Digmaan. Ito ay isang pagpipilian na nagbibigay ng isang bagay sa pagitan ng & quot; nagsiwalat ng mapa & quot ;, kung saan walang mga lihim, at ang default & quot; dark map & quot;.
- Graphics at User Interface:
- Bagong GUI, bagong font: Ang bagong estilo ng GUI na nakikita sa multiplayer lobby sa Alpha 15 ay ginagamit na ngayon halos lahat ng dako. Ang GUI font ay nabago din sa Biolinum, isang libreng font na nilikha ng Libertine Open Fonts Project.
- Multiplayer & quot; Handa & quot; na pindutan: Sa isang multiplayer na laro, dapat na kumpirmahin ng lahat ng mga user ang mga setting ng laro bago simulan ng host ang laro. Kapag binago ng host ang isang setting, ang mga manlalaro ay naka-set sa & quot; hindi handa & quot; muli. Ito ay upang maiwasan ang mapanlinlang na pag-uugali sa gitna ng ilang mga host, na baguhin ang mga setting bago simulan.
- Bagong mga ari-arian ng sining: Anim na lumilipad na mga hawk, Ptolemaic na barko, Eurasian Wolf, Nile Crocodile, Ptolemaic na mga gusali: Pag-areglo ng militar, Mga Dock, Market, at medyo ilang mga bagong animation, hal. isang bagong animation ng seeding para sa mga yunit ng pagsasaka.
- Musika:
- Bagong track ng musika: & quot; Water's Edge & quot; (i-click upang makinig). Ang magandang track na ito ay nakatalaga sa mga Briton at Gauls.
- Mag-upgrade sa SpiderMonkey at Iba pang Mga Update sa Pag-unlad;
- Ipinatupad namin ang isang bagong bersyon ng JavaScript engine & quot; SpiderMonkey & quot; sa 0 A.D. Sinusuportahan nito ang mga bagong tampok ng JavaScript tulad ng Map at Itakda ang mga bagay. Halimbawa, ang dalawang uri na ito ay may pinahusay na pagganap kumpara sa mga normal na bagay kapag nagtatrabaho sa ilang mga uri ng mga koleksyon. Ang mga modyum at mga developer na ginagamit upang gumana sa mga pinakabagong tampok ng JavaScript ay masaya din tungkol sa mga bagong tampok na magagamit na ngayon.
- Nagbibigay din ang SpiderMonkey ng mga pinahusay na tampok sa pag-profile at pagtatasa ng Javascript na nagpapahintulot sa paggawa ng mga graph. Ang mga tampok na ito ay isa pang kapaki-pakinabang na tool para sa mga sukat ng pagganap at para sa paghahanap ng mga problema sa pagganap.
- Ang bersyon sa Alpha 16 (v24) ay hindi nagpapabuti sa pagganap. Ngunit magkakaroon ng mga pagpapabuti para sa susunod na bersyon (v31) na dapat isama sa Alpha 17.
- Pinakamahalaga, ang pag-upgrade mula sa v1.8.5 (na inilabas noong Marso 2011) sa v24 ay isang malaking hakbang at maraming trabaho. Ang pagiging nasa isang kasalukuyang bersyon ay nangangahulugan na maiiwasan namin ang pagsusulat ng code para sa isang lumang API na wala pa at ito ay nagse-save sa amin ng maraming trabaho kumpara sa pananatiling may v1.8.5 at pag-upgrade ng mga taon sa ibang pagkakataon.
- Huling ngunit hindi bababa sa, ito ay isang & quot; ay dapat may & quot; mula sa pananaw sa seguridad, at nagbibigay-daan ito sa amin na mag-ulat ng mga bug o kahit humiling ng mga bagong tampok mula sa mga developer ng SpiderMonkey.
- Ang release na ito ay naglalaman ng maraming iba pang mga pagbabago at mga bugfix na hindi nabanggit dito. Sa mga tuntunin ng mga tiket sarado sa pamamahala ng proyekto at bug tracking system na ginagamit namin, Trac, ito ay isa pang rekord.
Ano ang bago sa bersyon Alpha 14:
- Nangungunang Mga Tampok ng Bagong Gameplay sa Paglabas na ito:
- Blacksmiths: Isang bagong tatak ng uri ng gusali para sa laro, kumpleto sa mga modelo para sa lahat ng mga paksyon. Nag-research ng pag-atake at pag-upgrade ng armor.
- Walang-hanggan na sakahan: Ang isang sakahan ay patuloy na nagbubunga ng pagkain hanggang sa pagtatapos ng tugma, nang hindi na kailangang muling itayo, ngunit may lumiliit na pagbalik. Makakaapekto lamang sa 5 mga mangangalakal sa bawat sakahan. (Ang mga beteranong manlalaro ay mapapansin na ang mas maraming espasyo ay kinakailangan na gumawa ng parehong halaga ng pagkain.)
- Ang pagpaparami ng armor at makatotohanang kalusugan: Ang mga teknolohiya ngayon ay may parehong epekto sa lahat ng mga yunit. Gayundin, ang mga pagbabago sa kalusugan ng mga yunit ng paraan ay kinakalkula sa laro na nagpapahintulot sa amin na iwasto ang ilang hindi makatotohanang mga phenomena, tulad ng pinsala ng mamamana sa mga gusali.
- Ang mga kaalyado ay maaari na ngayong maggarison sa mga gusali ng bawat isa.
- Ibinahagi ang nakuha na kalakalan sa mga kaalyado: Kapag nakikipag-trade ka sa isang kaalyado, mayroong isang 25% na bonus sa kalakalan sa iyong sarili, na ngayon ay nahati sa pagitan mo at ng iyong kaalyado.
- Ang mga nakagamot na yunit ay maaaring makapasok sa mas malayo mula sa mataas na lugar.
- Ang mga hanay na yunit ay dapat na nasa loob ng pinakamaliit na saklaw mula sa kanilang mga target upang sunugin ang mga ito. Inalis na ang iniaatas na ito.
- Mga Pagpapabuti sa Graphics, Sound at User Interface:
- Pindutan ng Hero: Ang isang paulit-ulit na pindutan sa kaliwang tuktok ay lumilitaw kapag sinasanay mo ang iyong pinayagan na bayani (ine). Ang pag-click nito ay pinipili ang bayani (ine) saanman siya nasa mapa.
- Mga kontrol ng bilis ng laro: Sa mga laro ng single player, palitan ang bilis ng laro kung kailan mo gusto.
- Mga hotkey ng lokasyon: Maaari mo na ngayong markahan ang mga posisyon ng camera at bumalik ulit sa mga ito mamaya gamit ang mga hotkey.
- Ang mga dropdown ng GUI ay sumusuporta sa pag-type para sa mabilis na pagpili.
- Mga pagpapahusay ng tagapamahala ng tunog: Nagpe-play ang laro ngayon ng isang listahan ng maraming kanta bawat tugma, sa halip na pag-play ng isang kanta sa isang loop. Gayundin, ang user interface ngayon ay tumugon sa gumagamit ng mga tunog.
- Terrain anchoring: Ang mga unit ngayon ay lumipat nang mas realistically sa mga burol.
- Ang mga naka-save na laro ay maaari na ngayong bibigyan ng mga paglalarawan at tinanggal o mai-overwrite sa in-game.
- Ang ilang mga random na mapa ay binago upang maging mas maganda at puwedeng laruin.
- Ang masayang pag-render ng tubig ay mas mabilis at pinabuting ngayon.
- Ang mga barko ay mas mahusay na tumingin kapag nalubog.
- Ang Editor ng Atlas Scenario, Pag-aayos ng Bug at Mga Iba't-ibang Tampok:
- Pike elevation tool sa Atlas: Pinapayagan ang paggawa ng mga bundok at talampas nang mas madali.
- Mga pagpapahusay sa mode: Ang pag-save ng mga mapa sa Atlas ay hindi na mau-crash.
- Fixed ilang karaniwang mga out-of-sync at out-of-memory error.
- Ang mga tunog ng alerto ay hindi na naririnig ng lahat ng mga manlalaro, naririnig lamang ang mga tunog ng off-screen kung naaangkop.
- Fixed crash sa Nvidia Optimus graphics at ilang netbook.
- Maaaring ilagay ang mga pader sa mga baybayin.
- Pinabuting hotkey support para sa mga non-QWERTY na keyboard.
- Maraming pagpapabuti sa pagganap.
Ano ang bago sa bersyon Alpha 13:
- All-new at natatanging Mauryan Indian sibilisasyon, kabilang ang mga bagong yunit, mula sa mga elepante ng digmaan sa mga pari ng Brahmin; at mga bagong gusali, na sumasalamin sa orihinal na estilo ng arkitektura ng kultura na ito.
- Ang default AI, Aegis bot, ay lubhang pinabuting, maging ito sa pagtatanggol, paglusob, o pagtatayo ng isang malakas na ekonomiya. Sinusuportahan na nito ngayon ang pagsasaliksik ng mga teknolohiya at dapat magtrabaho nang mas mapagkakatiwalaan kaysa sa karamihan ng iba pang mga AI bago. (Kilalang problema: Ang Aegis ngayon ay may ilang mga isyu sa naka-save na mga laro. Paumanhin, inaasahan naming ayusin ito sa A14.)
- Maaari na ngayong i-play ang Aegis sa iba't ibang antas ng kahirapan, kaya madaling matuto ang mga nagsisimula upang i-play, at mas maraming karanasan ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng higit pa sa isang hamon.
- Pag-atake / paglipat ng command: Kung pipiliin mo ang mga unit at pagkatapos ay pindutin ang Ctrl + sa isang lokasyon, pumunta sila sa lokasyon, ngunit hihinto rin sa pag-atake ng mga kaaway na kanilang nakikita sa daan.
- Ang mga mabubuting mensahe ay lilitaw kapag ang isang gusali ay hindi maaaring ilagay sa isang lugar. (Tingnan ang mga screenshot sa ibaba.)
- Kapag pumili ka ng isang lugar upang bumuo ng isang gusali, palaging ipinapakita ang preview ng gusali ang tumpak na huling pagkakaiba na itatayo.
- Kapag ang ilang mga gusali ay binuo, sila ngayon ay tumaas mula sa lupa, at ang ilan ay may mga parang buhay na nakapalibot sa kanila.
- Ang mga istatistika ng tribus ay idinagdag sa buod ng screen.
- Ang mga manlalaro ay maabisuhan kapag ang anumang mga tributes ay ibinibigay sa kanila.
- Mga bagong awit sa Celtic: & quot; Cisalpine Gaul & quot; at & quot; Celtica & quot; (ang huli na nagtatampok ng pagtambulin ni Jeff Willet),
- Bagong kanta sa Hellenic: & quot; The Hellespont & quot; (na nagtatampok din kay Jeff),
- Malaking musika na nagtatampok ng taiko drums & quot; First Sighting & quot; at & quot; Elusive Predator & quot; ni Jeff.
- Unang awit ng Mauryan: & quot; Land sa Pagitan ng Dalawang Dagat. & quot;
- Bago at pinahusay na mga tunog ng hayop para sa mga lion, tigre at bear.
- User mod support: Tingnan ang aming modding guide upang matutunan kung paano lumikha ng iyong sariling mods para sa 0 A.D.
- Pinabuting proseso ng build OS X, nang walang pangangailangan para sa MacPorts o Homebrew.
Sinusuportahan ng bagong Javascript Debugger ang mga pangunahing tampok ng debuggers (breakpoints, magpapatuloy, hakbang tawag ...), at nagbibigay-daan sa 0 mga developer ng AD at modders na i-debug ang mga script ng Javascript na ginamit ng laro, nagse-save ng maraming oras upang maunawaan ang ilang di-inaasahang pag-uugali o isyu. 0 A.D. ay gumagamit ng Javascript sa maraming iba't ibang mga lugar tulad ng gameplay na lohika, UI, AI at mga random na script ng mapa. Salamat sa mmayfield45 para sa pagbibigay ng kontribusyon sa web GUI. (Tingnan ang screenshot sa ibaba, at ang dokumentasyon ng wiki para sa higit pang mga detalye.)
Ano ang bago sa bersyon Alpha 12:
- Nangungunang Mga Tampok ng Bagong Gameplay sa Paglabas na ito:
- Diplomacy: Matukoy kung ikaw at ang ibang tao na manlalaro ay mga kaalyado, kaaway o neutral sa isa't isa, at baguhin ang kaugnayan na ito sa kalagitnaan ng laro ayon sa nakikita mo na magkasya. Kung susubukan mo ang relasyon, ang pagbabago ay awtomatikong isa-isa (hal., Sa pamamagitan ng pagpalit ng isang tao sa iyong kaaway, awtomatiko kang maging kanilang kaaway); Ngunit kung susubukan mong mag-upgrade ng mga relasyon, tulad ng sa pagbuo ng isang alyansa, kailangan mo ang kabilang panig upang malinaw na sumang-ayon. (Tulad ng Alpha 12, ang mga manlalaro ng AI ay hindi tumutugon sa mga pagbabago sa diplomasya. Umaasa kami na idagdag ito sa hinaharap.) (Tingnan ang screenshot sa ibaba.)
- Packing Siege Engines: Ang ilang mga engine ng siege ay kailangang nasa isang & quot; naka-pack na & quot; estado na ililipat mula sa lugar hanggang sa lugar, at sa isang nakatigil na & quot; naka-unpack na & quot; estado upang makapag-apoy. Ang paglipat ng isang engine ng paglusob sa pagitan ng mga estado na ito ay tinatawag na & quot; packing & quot; at & quot; unpacking & quot ;, at tumatagal ng oras, na kung saan ang siege engine ay hindi maaaring ilipat o sunog. (Ito ay mahalaga para sa parehong pagiging totoo at balanse, dahil ang mga engine ng pananakop ay maaaring makapagdulot ng maraming pinsala.)
- Pag-order ng Order ng Pagbubuo: Pinapayagan ang pagbibigay ng mga yunit ng ilang mga gawain upang maisagawa ang pagkakasunud-sunod, halimbawa: (1) Magtayo ng bahay dito, pagkatapos (2) lumipat sa teritoryo ng ibang manlalaro, (3) (4) mag-atake sa kuta una at pagkatapos (5) pumunta diretso para sa civic center. Ang lahat ng mga order na ito ay maaaring ibigay sa isang pagkakasunod-sunod sa pamamagitan ng pagpindot sa & quot; shift & quot; at pag-right click sa mga may-katuturang bahagi ng mapa sa pagkakasunud-sunod.
- Ang mga bayani ay bumalik, ngunit ngayon ang bawat manlalaro ay maaaring magkaroon lamang ng hanggang isang buhay na bayani sa anumang oras.
- Pag-atake ng atake: Ang lahat ng mga alagang hayop ay papatayin na may mga suntukan, kahit na sa pamamagitan ng ibang mga yunit. Pinapabilis nito ang pag-aani ng karne.
- Hotkeys sa Pagsasanay ng Unit: Kung pumili ka ng isang gusali na maaaring magsanay ng mga yunit, at pagkatapos ay pindutin ang & quot; Z & quot ;, ito ay parang na-click mo ang unang yunit ng pagsasanay na pindutan sa kaliwa sa GUI; & quot; X & quot; para sa ikalawang pindutan mula sa kaliwa, & quot; C & quot; para sa ikatlo, atbp, hanggang sa titik & quot; M & quot;.
- Mga Bagong Pagpipilian sa Pag-set ng Tugma: Piliin ang cap ng populasyon at ang halaga ng mga mapagkukunan ng mga manlalaro ay magsisimula sa.
- Limang Bagong Mga Random na Mapa: Nomad, Syria, Corinthian Isthmus, Belgian Uplands, at Channel ng Ingles.
- Mga Pagpapabuti sa Graphics at Mga User Interface:
- Pinahusay na Pag-render ng Tubig: Ang bagong, & quot; sobrang magarbong & quot; kabilang ang tubig ang puting bula ng mga alon na nag-crash sa baybayin, maaari itong magkano wavier, at ito ay nag-cast sa ibabaw at sa ilalim ng dagat na mga anino.
- Post-Processing Manager: Pinahihintulutan ng mga kamakailang pagbabago ang mga tampok tulad ng fog distansya, pamumulaklak at higit pa. (Tingnan ang mga screenshot sa ibaba. Ang pinakamataas na kaliwa ay default. Ang mga epekto sa ibaba sa kanan ay pinalaki para sa mga layunin ng pagpapakita.) Walang mas mahalaga, ang post-processing manager ay sobrang mababago, kaya mula ngayon, ang mga developer ay maaaring madaling magdagdag ng mga bagong visual effect sa 0 AD gamit umiiral na code mula sa iba pang mga proyekto. Para sa isang halimbawa, tingnan ang Bokeh Lalim ng Patlang na epekto na ipinapakita sa ibaba.
- Ang lagnat ay lumilitaw kapag sinira mo ang isang gusali (tingnan ang mga screenshot sa ibaba).
- Nagdagdag din kami ng mga icon sa mga tooltip, sa halip na mga pangalan ng mapagkukunan tulad ng & quot; Pagkain & quot; at & quot; Wood & quot; at mga yunit ng oras tulad ng & quot; segundo & quot; (tingnan ang screenshot sa ibaba).
- Musika at Tunog:
- Bagong kanta: & quot; Kalmado Bago ang Bagyo & quot;, nilayon upang mai-play sa mga menu ng screen.
- Ang mga kamakailang pagbabago sa audio ay nagpapabuti sa paraan ng tunog ng musika, at matiyak na naririnig ito sa stereo.
Ano ang bago sa bersyon Alpha 10:
- Mga paksang Hellenic: Mga taga-Atenas, mga Macedonian at mga Spartan
- Pagpapagaling: ang isang pari ay maaari na ngayong pagalingin ang mga yunit
- Mga bagong modelo / likhang sining: Roman Siege Walls, Iberian Special Building, Templo at Fortress, higit pa
- 9 bagong mga mapa
- Teknolohiya: mga pang-ekonomiya o militar na bonus na maaaring masaliksik
- Mga phase ng sibilisasyon: magsimula sa Village, pagkatapos ay mag-upgrade sa Bayan at Lungsod
- I-click at i-drag ang pag-andar sa gusali ng pader
- Maraming iba pang pagpapabuti at pag-aayos ng bug
Ano ang bago sa bersyon Alpha 9:
Ang Romanong pangkat ng mga Romano, puwedeng i-play sa mga custom na sitwasyon at random na mga script ng mapa - sa iisang manlalaro at multiplayer, kumpleto sa isang bagong hanay ng sining, kabilang ang mga bagong gusali, yunit,
Ano ang bago sa bersyon Alpha 8:
- Ang alpha na ito ay nagpapauna sa makapangyarihang Persian Empire, parehong nagse-save na mga laro at muling nakikipag-ugnayan sa mga laro ng multiplayer, isang bartering system, pinabuting Ai at higit pa.
Ano ang bago sa bersyon na Alpha 4:
- Mga bagong tampok sa programming sa bersyon Alpha 17:
- Nagdagdag ng paunang bersyon ng prototype ng kalaban Ai: Maaari itong sanayin ang mga babaeng mamamayan, mangolekta ng mga mapagkukunan, magtayo ng mga bahay, bukid at baraks, sundin ang tren at ipadala ang mga ito sa civ center ng kaaway.
- Mas pinahusay na pag-render ng fog-of-war.
- Fixed texture blending ng lupa.
- Nagdagdag ng awtomatikong sistema ng feedback sa opt-in.
- Nakapirming paghawak ng pagharang ng pundasyon.
- Nagdagdag ng suporta para sa mga limitasyon sa pagtatayo.
- Pinalawig na hayop na AI: Ang mga hayop na tulad ng Lions, Elephants, atbp. ay maaari na ngayong labanan, at ang ilan ay makatakas nang malayo sa mga nakitang pagbabanta.
- Pinahusay na code ng pag-detect ng bersyon ng pagmamaneho.
- Iba't ibang pagpapahusay ng pagganap.
- Mga bagong tampok sa sining at tunog sa bersyon Alpha 17:
- Bagong Naval Units: Celt Warship, Celt Merchant Ship, Celt Fishing Boat, at Greek Fishing Boat.
- Bagong mga sandata ng paglusob: Ang mga Celt ay maaari na ngayong magtayo ng mga panalo ng mga panalo mula sa kanilang mga tanggulan.
- Mga Tulay: Mga piraso ng gilid ng Eyecandy na gagamitin sa editor ng Atlas.
- Mga bagong epekto sa tunog ng in-game: Kabilang ang kilusan ng barko, pagpili ng barko, pagkilala ng kababayang babae, bark ng aso, pag-amin ng aso, pag-chop ng kahoy, pagmimina ng metal na mineral, pagmimina ng bato, pagkilala sa pagkubkob ng sandata,
- Room para sa pagpapabuti:
- Wala pang henerasyon ng random na mapa.
- Maraming mga istatistika ng unit ay hindi pa rin balanse.
- Maraming pinlanong mga tampok ng gameplay ay hindi pa idinagdag: Walang pananaliksik, walang auras, walang mga pag-upgrade ng ranggo, walang pakikipag-ayos at mga teritoryo, atbp.
- Maraming mga bug at maliit na nawawalang mga tampok.
- Walang multiplayer na paggawa ng mga posporo serbisyo. Kailangan mong kumonekta sa pamamagitan ng IP address. (Maaaring ipatupad ang mas madaling paraan upang magamit sa hinaharap).
Mga Kinakailangan :
- 1 GHz CPU
- modernong graphics card (GeForce 3 sa minimum)
- 512 MB RAM
Mga Komento hindi natagpuan