3Delight

Screenshot Software:
3Delight
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 10.0.50
I-upload ang petsa: 20 Feb 15
Lisensya: Libre
Katanyagan: 10

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

3Delight software ay isang napakabilis na RenderMan sumusunod na taga-render na idinisenyo upang makagawa ng photorealistic imahe para sa mature na produksyon na kapaligiran.
3Delight ay renderman na taga-render ng pagpili RSP, at ito ay ang tanging nagbibigay kami ginamit upang makumpleto superman at Charlotte ng Web. Hindi kailangang maghintay para sa buwan-aayos ng bug o mga hiling sa tampok plain bato lamang, nang walang DNA kawalan ng kakayahang bigyan kami ng ang antas ng serbisyo hindi sana natapos na namin ang aming mga palabas. 3Delight ginagawa kung ano ang sinasabi nito sa lata

Mga Tampok :!

  • ray ang pagsunod
  • pandaigdigang pag-iilaw
  • paggalaw lumabo
  • lalim ng field na
  • subdibisyon surface
  • Programmable shader
  • kalidad antialiasing
  • antialiased multi-malalim na anino ng mga mapa

Ano ang bagong sa paglabas:

  • Ang pagtatabing interpreter (ang & quot; virtual machine & quot; na pananagutan ng shader
  • evaluation) ngayon ay gumagamit ng propetary lamang-in-time compilation teknolohiya na
  • isinasalin RenderMan RSL 2.0 shader sa SSE2 machine code. Ginagawa nitong
  • ang shader interpretasyon ng hanggang sa tatlong beses nang mas mabilis at nagbibigay ng isang 30% na bilis
  • pagpapabuti sa isang tipikal na beauty render.
  • Ray-pagsunod ng mga hadlang at pagpapadala ray ay lubhang pinabuting.
  • Speedups maaaring pumunta saanman sa pagitan ng 10% at 300%.
  • Ray-pagsunod ng displacements ay na-optimize, speedups ng hanggang sa 300% ang inaasahan.
  • Idinagdag awtomatikong ray Thresholding para sa pinahusay na pagganap sa mataas na mapanimdim / repraktibo ibabaw (halimbawa, glass).
  • Pinahusay na pagganap ng mga lugar mga ilaw kapag ginagamit ang 'illuminance' pagsa-sample
  • mode. Maaaring maabot ang pagpapabilis ng isang order ng magnitude na may mataas na bilang ng mga sample
  • at malalim ray mga antas.
  • Mga Tampok:
  • Ang isang bagong batay punto-global-iilaw algorithm ay nagbibigay sa mga resulta ng napakataas na kalidad at suporta transparency, isang unang para sa klase ng mga algorithm.
  • Nagdagdag ng suporta para sa Ptextures.
  • Nagdagdag ng suporta para sa exrs multi-channel. Nagsusulat tulad ng mga file ay hindi nangangailangan ng
  • pag-install ng mga karagdagang library ngayon.
  • Per-frame pagtatabing para sa multi-segment ang paggalaw-lumabo maaaring lubos na mapabuti ang pagganap.
  • proseso Point-ulap baking ay gumagawa ng isang higit pang pantay na pamamahagi ng mga puntos at
  • ang IO (pagbabasa at pagsusulat ng mga file PTC) ay naging multi-may sinulid.
  • hadlang Point-based () at indirectdiffuse () ay makakatanggap ng isang listahan ng mga input
  • file. Isang halimbawa ng paggamit ay upang paghiwalayin ang static at dynamic na elemento para sa isang mas mahusay na paraan ng pagluluto sa hurno.
  • Ipinapakilala ang mga dynamic na variable output (gamit ang bagong outputchannel ()
  • shadeop). Ang natatanging tampok nagbibigay-daan sa mga manunulat shader upang lumikha ng output
  • variable on-the-fly loob shader, mga ilaw at co-shader. Kasama
  • ang dating available ang & quot; subset display & quot ;, ang tampok na ito nagdaragdag walang kapantay
  • kakayahang umangkop upang layer-oriented na pag-render.
  • Idinagdag kakayahan upang gamitin OpenEXR mga file ng imahe nang direkta bilang texture. Bukod pa rito,
  • arbitrary & quot; tag na & quot; Maaari ipapasa sa OpenEXR display driver.
  • Ang ray-trace hider ay maaari na ngayong i-render sa progresibong mode. Ginagawa nitong higit pa
  • angkop para sa mas mabilis na pag-iilaw sa trabaho.

  • -Render ng
  • Multi-camera ay maaari na ngayong lilim grids isang beses sa bawat camera sa tama
  • render view-umaasa-iilaw tulad ng reflection at specular highlight. Ang tampok na ito, natatangi sa 3Delight, maaari itong paganahin sa isang per-primitive na batayan gamit ang isang katangian.
  • * Tumatanggap ang taga-render ang isang listahan ng mga camera na kumilos bilang & quot; dicing camera & quot ;. Para sa ilang
  • partikular na geometry, 3Delight ay gagamitin ang pinaka-angkop camera upang isagawa ang dicing. Ang tampok na ito ay maaaring magamit upang maayos magtapa geometry bilang paghahanda para sa isang fly-through (sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang bilang ng mga dicing camera sa kahabaan ng paglipad sa pamamagitan ng path).
  • Ang subsurface scattering algorithm ay lubha pinabuting: iba't ibang
  • pagsipsip at scattering mga ari-arian ay tinatanggap ngayon, artifact na nagreresulta
  • mula sa mababang density point ay naayos at paggamit ng memory ay i-cut sa pamamagitan ng kalahati.
  • Bukod pa rito, ang phase pre-processing ay naging multi-may sinulid para sa isang pinababang
  • & quot; oras sa unang pixel & quot;.

  • Phase gusali
  • Ray-sinagan ay ang multi-may sinulid. Higit pa rito, Sinusuportahan na ngayon ang raytracer mga tampok na ay magagamit lamang sa Reyes tulad ng AOVs at matte na bagay.

  • Kalidad ng
  • poton pagma-map ay lubhang pinabuting at poton mga mapa ay ngayon 50% mas maliit. Ang proseso ng poton-paghahagis ay naging multi-may sinulid. Bilis ng pagpapabuti ay linear sa bilang ng mga core.
  • kalidad Texture lumabo pagmamapa (sa panahon ng texture () tawag) ay napabuti.
  • Karagdagang mga pagpapabuti isama ang mas mahusay na kalidad mosaiko para subdibisyon
  • meshes, mas mahusay na nakatuon sa mga di-raster dicing at mas mahusay na pamamahagi ng ray para sa
  • ray-guhit sa sinag mga pag-andar.
  • Idinagdag kakayahan na basahin at isulat TIFF texture mas malaki kaysa sa 4GB.
  • Shader Compiler
  • Shader bilis compilation ay pinahusay para sa mga malalaking shader.
  • Pinahusay na RSL suporta 2.0. Kasama na rito ang mas mahusay na suporta para sa mga istraktura, dynamic
  • array, atbp ....
  • Pipeline & API:
  • Ipinapakilala ang 3Delight Gx API para sa pagsusuri ng mga arbitrary na geometry at
  • naka-attach na primitive na variable. Nagbibigay-daan ito napaka-simpleng API user upang pag-aralan
  • anumang geometry suportado ng 3Delight (kabilang subdibisyon surface).
  • Geometry:
  • Maaari susuriin ang parehong panahon ng isang patuloy na-render o hiwalay mula sa anumang
  • rendering konteksto. Ginagawa nitong 3Delight kapaki-pakinabang bilang isang pagsusuri geometry pangkalahatang layunin library.

Ano ang bagong sa bersyon 9.0.84:.

  • sari-sari bugfixes at cleanups code

Ano ang bagong sa bersyon 8.5:

  • Ang release na ito ay may kasamang suporta para sa RSL 2.0 (shader bagay at kapwa -shaders) at higit pang mga pag-optimize ray-guhit sa sinag na dapat bigyan ng makabuluhang mga nadagdag sa pagganap kapag nagre-render displacements at galaw-mantsa. 3Delight para Maya ay nagsasama ng isang bagong editor ng kaugnayan upang mabilis na tuklasin at magtalaga shader at mga katangian pati na rin ang mga bagong & quot; gilid rounding & quot; mga tampok na madaling tapyas gilid sa binalimbing geometry.

Ano ang bagong sa bersyon 8.0.1:

  • Ang release na ito ay may kasamang ray-guhit sa sinag optimization, marami threading optimization, pinabuting batay punto-pandaigdigang pag-iilaw, napabuti poton-pagma-map, mga bagong tampok pag-aalis, at extension sa wikang pagtatabing.
  • Walang mga sari-sari bugfixes.

Mga komento sa 3Delight

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!