A ito * XNA Component ay dinisenyo mula sa lupa up, upang mapakinabangan nang husto ng mga kakayahan sa Xbox ni threading. Ang A * component ay naglalaman ng isang A * Manager, na may tatlong A * landas sa paghahanap engine, na nagpapahintulot para sa 3 sabay-sabay na mga paghahanap na landas, habang maintaing din ng mahusay na pagganap at mababang gc (Garbage Collection). Performance ay nakamit at pinananatili, dahil sa key concepts inkorporada sa A * component, tulad ng 'Cheap List' [3] methology. Gayundin sa 'Closed List' [4] ay eliminated ang lahat ng magkasama, dahil isang array na may mga uri Enum ay ginagamit upang mabilis na i-update ang katayuan ng A * nodes sa loob ng core A * algorithm. Ang component A * XNA naglalaman din ang A * -Graph, na nagpapahintulot para sa direkta sa pagsubaybay hinarangan / i-unblock nodes; isang mahalagang bahagi ng pathfinding formula. Bukod dito, tumatanggap ang A * -Graph setting point na halaga, sa impluwensiya ng iba't ibang bahagi ng mapa; halimbawa, mas mataas na punto-halaga ay kumakatawan sa magaspang lupain, at mas mababang point-values kumakatawan buti na terrain. Ang A * -Graph ay awtomatikong ginagamit sa core A * algorithm, impluwensya ang pangkalahatang mga resulta pathfinding paghahanap.
Main Features: A * Manager, cordinating kahilingan loob sa A * engine. 3-Thread engine disenyo, gamit ang lahat ng 3 processors sa Xbox-360. Dinisenyo upang mapanatili ang isang mababang gc (Garbage Collection). Sinulit A * engine gamit konseptong tulad ng 'Cheap List' upang mabawasan ang mga oras ng paghahanap. A * Graph, pagsubaybay block / unblock nodes path. Dinisenyo upang tumakbo sa Windows at Xbox-360 platform. Maaaring maging 'Late-magbigkis' sa TemporalWars 3D engine
Kinakailangan .
XNA 4.0 redist, Visual Studio 2010 Express
Mga Komento hindi natagpuan