Cannon Fodder ay isang laro na may temang militar na may estratehiya at bumaril ng mga elemento. Kinokontrol ng manlalaro ang isang maliit na pulutong ng hanggang limang sundalo. Ang mga sundalo na ito ay armado ng mga baril ng makina na pumatay ng hukbong impanterya sa isang bilog. Ang mga tropa ng manlalaro ay marupok din, at samantalang nagtataglay sila ng superyor na lakas ng sunog sa simula ng laro, ang hukbong impanterya ay nagiging mas malakas habang umuunlad ang laro. Pati na rin ang mga sundalo sa paa, ang mga antagonist ay kinabibilangan ng mga sasakyan tulad ng Jeeps, tank at helicopter pati na rin ang mga turrets na nakatalaga ng misayl. Ang manlalaro ay dapat ding magwasak ng mga gusali na nagtatanim ng mga sundalo ng kaaway. Para sa mga target na ito, na kung saan ay hindi tinatablan sa apoy ng baril ng makina, dapat gamitin ng manlalaro ang pangalawang, paputok na armas: mga grenade at mga rocket. Ang mga bala para sa mga armas na ito ay limitado at ang manlalaro ay dapat makahanap ng mga supply crates upang palitan ang kanyang mga hukbo. Ang pag-aaksaya ng mga armas na ito ay posibleng magreresulta sa manlalaro na hindi sapat upang matupad ang mga layunin ng misyon. Ang manlalaro ay maaaring mag-opt sa shoot crates - pagsira ng mga tropa ng kaaway at mga gusali sa sumunod na pagsabog - mas mababa ang panganib sa kanyang mga sundalo kaysa sa pagkuha ng mga ito, ngunit muli sa isang mas malaking panganib ng depleting bala.
Ang manlalaro ay dumadaan sa 23 misyon na nahahati sa iba't ibang antas, bawat isa ay gumagawa ng 72 antas sa lahat. Mayroong iba't ibang mga setting kabilang ang jungle, snow at disyerto, ang ilan ay may mga natatanging tampok na lupain at mga sasakyan tulad ng mga igloos at snowmobiles. Ang manlalaro ay dapat ding makipaglaban sa mga ilog (pagtawid kung aling mga sundalo ay pinabagal at hindi maaaring sunugin) at mabilis at pati na rin ang mga mina at iba pang mga boobs traps. Bilang karagdagan sa pagbaril pagkilos, ang laro ay nagtatampok ng mga elemento ng diskarte at gumagamit ng isang point-and-click control system na mas karaniwan sa diskarte kaysa sa mga laro ng pagkilos. [9] Habang ang mga hukbo ng manlalaro ay labis na napapahamak at madaling papatayin, dapat siyang mag-ingat, gayundin ang maingat na pagpaplano at pagpoposisyon. Sa layuning ito, maaari niyang hatiin ang iskwad sa mas maliit na mga yunit upang kumuha ng magkahiwalay na posisyon o mapanganib ang mas kaunting mga sundalo kapag lumilipat sa mga mapanganib na lugar.
Mga Komento hindi natagpuan