Ang isang laro fighting kung saan mandirigma ay machine. Ang away nakatayo up o sa lupa. Ang bawat mandirigma ay nakakuha ng isang advanced na labanan ang sistema sa kanilang pagtatapon. Maraming iba't ibang mga uri ng mga diskarte sa fighting sa laro tulad ng Punches sa fists, elbows, tuhod, kicks, mga trick, kumbinasyon at nagtatanggol diskarte. -Tournament Mode para sa single player. Tatlong antas ng kahirapan. Upang manalo sa paligsahan dapat mong talunin siyam mech mandirigma. -Versus Mode ay dinisenyo para sa mga fighting 2 mga manlalaro. -Practice Mode: manlalaro sanayin ang mga galaw. (Command na listahan) Limang mga bar ng enerhiya para sa bawat mandirigma. Isang malaking pangunahing enerhiya bar at tatlong karagdagang enerhiya bar para sa bawat bahagi ng katawan: Head Enerhiya, Boady Enerhiya, binti Enerhiya at enerhiya bar para sa paglaban sa lupa. Halimbawa, mandirigma na walang enerhiya binti, kapag siya ay inaatake sa mahinang mga binti - mas mabilis loses pangunahing energies
.
Mga Tagubilin:
Cursor Kanan, Kaliwa gumagalaw isang player pasulong at paatras. Ang cursor up ng isang player na jumps, ang cursor down na isang player bends. Ang pangunahing responsable para sa mga bloke pinoprotektahan ka din laban sa palo ang sa kalaban. Dalawang mga pindutan ay responsable para sa Punches-isa para sa kaliwang, at ang iba pang isa para sa kanang kamay. Ang parehong sitwasyon na may mga binti, isa sa mga pangunahing responsable para sa kicking gamit ang kaliwang binti, ang isa ay may kanan. Pagkatapos ay mayroong mga iba't ibang mga kumbinasyon ng keyboard na bigyan ang mandirigma dose-dosenang mga iba't ibang mga diskarte sa fighting. Ang bawat fighting diskarte ay may kalamangan at disadvantages. Maikling-saklaw Punches ay mabilis, ngunit gumawa ng mga mahihirap na pinsala. Long distance kicks pahirapan malaking pinsala, ngunit ang mga ito ay magkano ang mas mabagal kaysa sa maikling blows. Iba pang mga gumagalaw ay inirerekomenda sa labu-labo, hindi pa rin iba pa sa laban sa half distansya. Dapat na nagagawang umangkop sa paglaban sa bawat player. Manlalaro ay may upang ma-atake, ngunit din sa pagtataboy pag-atake sa kalaban. Maaari atakihin player ang kanyang kalaban sa lahat ng bahagi ng katawan. Simula mula sa ulo, sa katawan na nagtatapos sa paa.
Control Scheme:
Ako: Kaliwang Punch;
J: Kaliwa-kick;
K: I-right Bumira;
O: I-right Punch;
Space: Guard;
kilusan:. wasd
Mga Kinakailangan :
Browser gamit ang Flash
Mga Komento hindi natagpuan