DccNiTghtmare

Screenshot Software:
DccNiTghtmare
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 0.9
I-upload ang petsa: 14 Apr 15
Nag-develop: DccNiTghtmare Team
Lisensya: Libre
Katanyagan: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmare ay isang proyekto upang gumawa ng isang 3D mapanuyang RPG. Talaga lamang ng isang maagang yugto engine.
 
 DccNiTghtmare ay isang proyekto upang gumawa ng isang 3d realtime RPG sa batles sa lumiliko schema. Ang laro ay magkakaroon ng isang comic, mapanuyang at kritiko kuwento sa isang akademikong kapaligiran na may isang non-linear story / drama

Ano ang bago sa release na ito.

< p>
  • gui: maaaring gumamit rolBar button posisyon upang mag-scroll text;
  • gui: type button: KEEP_PRESSING para sa mga pindutan na ay mananatiling pinindot hanggang mouse ay inilabas, hindi papansin kung inner lugar button;
  • Pagtatakda ng delta na sceneNode Miny kapag mas maliit kaysa sa 0;
  • script: bagong pag-andar: callAnimation, setAnimation, playSound;
  • Bagong script upang kontrolin baka idle pag-uugali;
  • Bagong script upang kontrolin pulubi idle pag-uugali;
  • Added suporta upang idtech4 (.md5 *) modelo at animation;
  • 3D mensahe ay maaaring static sa Y axis;
  • Maraming ng inaayos at pag-aayos sa A * pagpapatupad;
  • Ang hindi pagpapagana VSync pamamagitan ng OpenGL para sa mas mahusay perfomance sa OSX;
  • Pinapatunayan paningin kapag NPC pagpili ng target na kaaway at kapag PC o NPC gawin ang isang aksyon;
  • Posibilidad upang huwag paganahin ang lalim banggaan check sa mga modelo kung saan ang check boundingBox na;
  • Suporta para sa paga (normal) mapping modelo;
  • Pinasimple bilang ng mga kasanayan sa 12;
  • Inalis ang Administration klase Student;
  • mapEditor: Suporta para skorpio OD tilesets;
  • Bagong Modelo;
  • New Effects Sound and Music;
  • Bugfixes:
  • sound: Permanenteng isang posibleng double OpenAL stop kapag ilalabas ang isang ogg_stream;
  • tunog: Permanenteng isang hindi kanais-nais loop na may isang sound file na mas maliit kaysa sa buffer;
  • script: Nakatakdang isang bug sa paglukso mula sa & quot; iba kung & quot; pahayag kapag ang isang & quot; kung & quot; ay matagumpay;
  • sound: panatilihin musika paglalaro kung subukan i-load ang parehong musika file;
  • mapa: ayusin para mapLights set;
  • render: Permanenteng mga supling upang maiwasan glitches pagitan render ibabaw sahig at anino;
  • away: Nakatakdang isang bug na pinapayagan ng isang puwedeng laruin character sa paglalakad nang sa kanyang turn;
  • fight: Kapag inatake at walang isang target na kaaway, itakda ang kasalukuyang target character bilang ang umaatake;
  • mapa: ayusin ang isang bug sa check pera object matapos dahil bagay mula sa map;
  • tanawin: ayusin ang isang bug sa pag-alis hindi na ginagamit scene nodes lists;

Ano ang bago sa bersyon 0.8:

  • Naidagdag na view frustum culling para anino;
  • map: Magdagdag ng pag-ikot ng mga bagay sa lahat ng axis;
  • Nilikha tanawin at sceneNode abstractions;
  • klase New Bounding Box;
  • Added text info karakter kapag mouse sa portrait;
  • gui: tinukoy hint mouse para sa lahat ng gui bagay;
  • gui: nagdagdag bandila visibility object;
  • Naidagdag na suporta sa MacOSX;
  • Added shader para sa texture splatting (splatting ngayon ay maaaring sa pamamagitan ng mga extension ARB o GLSL shader);
  • Added pera split;
  • Mga bagong modelo;
  • Bagong misyon: Lumang factory software computer;
  • Bagong mga mapa;
  • dntMapEditor: world Show mouse coordinates;
  • dntMapEditor: grid mode alternatibo sa object XZ ilipat;
  • dntMapEditor: Tool upang piliin at i-edit ang mga bagay;
  • Ang paggamit ng code :: bloke bilang default IDE para sa Windows build;
  • Bugfixes:
  • Mga Fixed bug na freezes ang laro kapag umiinom ng beer (salamat sa zerberros para sa ulat ng bug);
  • Mga Fixed bug na hindi ipaalam alisin ng ilang mga bagay mula sa listahan;
  • Mga Fixed bug kapag leveling up ng isang kasanayan na may mga epekto inilalapat;
  • Mga Fixed white-anino sa ilang mga driver;

Ano ang bago sa bersyon 0.7:

  • images New lahi;
  • images New klase ';
  • rewrote particle system para sa mas mahusay na kalahatan;
  • dntMapEditor: Paggamit dntList at defParser para sa listahan ng mga file;
  • dntMapEditor: editor Plane para sa anumang uri ng mga particle;
  • heightmap2dnt: Added indoor import mapa (sa mga pader);
  • Kapasidad upang lumikha ng walang laman (walang mga dekorasyon) bintana;
  • Text over cursor;
  • Idinagdag instantKill percentual sa mga armas (aka: probabilidad ng pagpatay ng mga target sa isang solong strike);
  • Idinagdag instantKilled percentual na character (aka: probabilidad ng mapatay sa isang solong strike);
  • rewrote ang dntParticleEditor upang maging mas intuitive;
  • Bagong layout main GUI;
  • Added pickable bagay paglalarawan;
  • dntMapEditor: Better wall cut at sirain;
  • dntMapEditor: Better wall add;
  • dntMapEditor: & quot; Shift key & quot; mas mabilis toggle camera ilipat;
  • Mga bagong modelo at texture.
  • Bugfixes:
  • Mga Fixed ang panlabas scale minimap ratio;
  • Awtomatikong huwag render anino para sa mababang sceneries taas sa sahig;
  • Mga Fixed text renderer (ay pagdaragdag ng dalawang beses sa huling karakter kapag check kasalukuyang laki string);
  • Mga Fixed ang terrain sa Crat mapa;
  • Default wall texture ulitin hanggang 64 (sa halip ng 16).

Ano ang bago sa bersyon 0.6:

  • Ang paggamit ng mga talento;
  • Pumili ng bagong talento sa paggawa ng character at antas ng up;
  • Magtalaga ng mabilis na mga talento sa window shortcut;
  • Map aninag Pinagana na ngayon per square;
  • Mga Fixed isang bug sa load particle na pagkokopya ang huli;
  • Mas mabilis tumakbo ang bilis;
  • render bagay kapag equipped;
  • button Ipinasok magpahinga sa window shortcut;
  • New logo;
  • New cursors mouse;
  • particle ay maaari na ngayong sundin NPCs masyadong;
  • Dugo ay sundin head karakter kapag kinakailangan;
  • Mga Fixed isang bug na hayaan ang isang patay na PC ipasok ang labanan mode;
  • Ang paglalapat aalis Character ni;
  • Ipinapakita base attribute sa window ng kasanayan ni;

Ano ang bago sa bersyon 0.5:

  • Radiobox filter sa SkillWindow upang ipakita lamang ang mga kasanayan lahi / class;
  • Mga Fixed bug: Panatilihin ang mga posisyon ng mga bintana matapos ang pagbabagong mapa;
  • Mga Fixed bug: Update inventoryWindow matapos receiveing ​​isang item mula sa isang dialog;
  • Kapasidad sa paglalakad sa pamamagitan ng mababang taas ng mga bagay;
  • iaScripts maaaring makatanggap ng mga parameter;
  • Mga Fixed isang memory tumagas sa bTrees;
  • Permanenteng isang segfault sa itemWindow;
  • Better cxSel pagpili / deselection;
  • Mga Fixed tuloy mouse angle ilipat;
  • Added modifier effects (drink);
  • Ang paggamit ng mga bagong bagay (narcotics);
  • Bagong pagsusuri roll;
  • Mga Fixed segfault kapag loading laro sa characterWindow binuksan;
  • iaScripts: pagtanggap ng paggamit ofoperator bilang 'pagbabago signal';
  • iaScripts: pagtanggap literals bilang function parameter;
  • Pagtatakda ng unang estado animation ng mga modelo sa isang random na halaga;
  • option 'tunay' Always tatakbo sa pamamagitan ng default;
  • Mga Fixed run toggle para sa A *;
  • Iwasan ang masyadong malayo kaaway NPCs kumilos sa isang malayo labanan;
  • Mga Fixed ang makatipid ng NPCs posisyon;
  • Pagpapanatiling kaugnayan ng character particle sa pagitan ng mga mapa;
  • action 'Pahinga' para sa party;
  • dntMapEditor: Key upang i-toggle multitexture;
  • Dalawang bagong misyon;
  • Mga bagong modelo;
  • Bagong mga mapa;

Ano ang bago sa bersyon 0.4:

  • Bagong misyon;
  • Bagong mga mapa;
  • Mga bagong modelo;
  • In-game na mga bagay comic book (mga bagay);
  • Tutorial sa labanan system (bilang isang comic book);
  • Way upang tirhan NPCs paunang imbentaryo;
  • Balanseng Barter Pagpataw Tests;
  • Ammo para Armas;
  • Kanselahin Barter kapag ang character ay malayo;
  • Ang paggamit ng mga armas sound effect (kung umiiral) kapag ginagamit ito sa pag-atake;
  • Tukuyin Keyboard pindutan sa opsyon;
  • Pagtatakda ng kahirapan upang gamitin itens medikal AC / 2;
  • Projective Shadow para sa mga panlabas;
  • Baguhin ang kulay ng target na kaaway sa ilalim ng labanan mode;
  • Mga Fixed isang bug sa sound controller kapag lumabas game;
  • Mga Fixed isang bug sa ilang mga modelo aninag;
  • Mga Fixed bug kapag loading laro sa window ng imbentaryo binuksan;
  • Mga Fixed bug na hayaan mong gamitin itens walang aksyon pananalakay;
  • Mga Fixed bug sa anggulo orientation PC pagkatapos pagkakarga ng isang laro;
  • Mga Fixed Save File upang i-save points Experience Character (nakalimutan!);
  • Mga Fixed bug ng mga nawalang bagay kapag sinusubukan upang magbigay ng kasangkapan ng isang armas sa pamamagitan ng & quot; ginagamit ito & quot; kapag mayroon na kayong eqquiped isa pang armas;
  • Mga Fixed isang bug sa DNT install ng bin direktoryo at default file opsyon;
  • Mga Fixed bug kapag sound effect file ay hindi umiiral;
  • Minimap Higit na mas malapit (at translatable);
  • style New tabButton sa listText;

  • Maaari lamang magsalita
  • Mababang karakter intelligence satsat;
  • Exit labanan mode kapag walang higit pang mga kaaway sa hanay na labanan;
  • Panatilihin Status NPC Psycho sa modState;
  • Gamitin higit pang mga bagay (soda machine, pintura, ammo, mga libro);
  • Mga Misyon Journal Window;

Ano ang bago sa bersyon 0.3.2:

  • Nakatakdang isang bug sa saveWindow kapag nagse-save ng higit sa isang umiiral na i-save ang file;
  • Mga Fixed isang bug sa interpreter ng & quot script; tao kung & quot; jumps;
  • Mga Fixed bug na mapigil patay characters buhay pagkatapos i-save ang load ng file;
  • Mga Fixed mouse mundo ng 3D projection sa labas ng indoor limitasyon mapa;
  • Mga Fixed ang text input saveWindow (ay masyadong mabagal);
  • Mga Fixed bug ng pagkawala ng mga gamit ng armas matapos loading save file;
  • Mga Fixed para sa Santa model completly tapusin ang mamatay animation;
  • Mga Fixed i-update ang health bar matapos load makatipid file;
  • Ipinapakita ang & quot; Mission Kabiguang & quot; sa 3D mensahe (hindi lamang sa briefieng) kapag hindi upang makumpleto ng isang misyon.

Kinakailangan :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Mga screenshot

dccnitghtmare_1_87757.jpg
dccnitghtmare_2_87757.jpg

Katulad na software

MZ-Geo 97
MZ-Geo 97

11 May 15

OpenKore
OpenKore

2 Jun 15

RainbruRPG
RainbruRPG

28 Sep 15

Mga komento sa DccNiTghtmare

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!