fighter framework

Screenshot Software:
fighter framework
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 20110901
I-upload ang petsa: 11 May 15
Nag-develop: Leif Theden
Lisensya: Libre
Katanyagan: 1

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

fighter balangkas ay isang 2D arcade game na nakasulat sa Python at PyGame.
Komento Developer
Sa kasalukuyan, tanging ang mga kontrol ay ipinatupad. Hindi health bar, rounds, mga menu, etc.
Gusto ko ito pagkakatawang-tao upang i-play ang isang bagay tulad ng orihinal na "International Karate", ngunit may ilang mga modernong embellishments, tulad ng combos, blocking, at higit sa dalawang manlalaro at / o higit pang mga CPU manlalaro.
Kung ano ang gumagana:
Atake humahawak (tingnan sa ibaba)
Fluid kontrol sa combos
Cancels (makinis na paglipat sa pagitan ng mga animation)
Kilusan Player sa kaliwa, kanan, paglundag, crouching
Pindutin ang detection, may glitz
Nilo-load ang mga character / mandirigma
Tunog sa mga hit at misses (natastas mula ipasok ang dragon, tulad IK)
Pagtatala ng input para sa playback sa ibang pagkakataon
Combos at mga espesyal na gumagalaw
& Nbsp; Lk, MK, HK, HK => Roundhouse kick (pindutin ang mga pindutan ng mabilis)
& Nbsp; J, K => Jumping sipa (pindutin ang anumang kick sa panahon ng tumalon)
& Nbsp; Bumalik, J => Backflip
& Nbsp; Forward, J => Frontflip
P1 Default key:
Q: Lk
W: MK
E: HK
A: I-block *
D: P
F: (F) lip. Lumiko karakter sa paligid.
Up: Tumalon
Down: Crouch. (Subukan kicking)
1: Simulan ang pagtatala
2: I-pause recording *
3: I-save ang pagtatala *
4: Load recording *
5: Playback ang pagtatala
6: Itigil ang pag-playback
* Hindi ipinatupad / maraming surot
Kapag-play, ang mga record ay nawala magpakailanman. = (
^^ Malinaw naman ayusin mamaya
Atake Humahawak
Sa orihinal na IK, pag-atake ay maaaring "gaganapin" sa pag-atake frame. Ito ay ipinatupad din dito sa pamamagitan ng pagpindot na button atake.
Mga Tauhan maaaring mabago at mga animation ay medyo madali upang lumikha ng. Buksan ang "anim.def" file sa folder na "mga mandirigma" upang suriin ito.
halata bugs:
Walking animation ay talagang pangit
Nawawalang isang turn animation
Naglalakad nakaraang ang ibang player nagiging sanhi ng isang glitch sa paggalaw.
Hitboxes kailangan tweaking
"Hit Kinukumpirma" huwag lalabas kung saan nangyayari ang isang hit
Pagpindot iba't ibang mga kicks sa isang beses minsan kinakansela labas ng sumukot
Animasyon ay mabagal kaysa sa input. Hindi mo makita ang bawat hit. handling pygame event kumakain tonelada ng CPU

Ano ang bago sa release na ito:

  • driver ng estado ay mas pare-pareho, sa gayon ang laro ay hindi crash pagkatapos ng 3 rounds
  • hit boxes ay maaaring basahin bilang mga overlay sa bawat frame!: No hardcoding hitboxes
  • naka-lock sa 40fps framerate
  • timing ay mas tumpak at hindi pabagu-
  • tunog ay mas tumpak
  • inilipat ang lahat ng mga laro py file sa isang folder library
  • tweaked ai at nahati sa pagharang at paglusob

Ano ang bago sa bersyon 20110328:

  • Added menu, reworked graphics ng kaunti. Nakatakdang ilang banggaan bugs (pa rin ang ilang mga natitirang).

Ano ang bago sa bersyon 20100624.:

  • Mga Fixed ilang ai code
  • code Player ay untested.
  • Pagsisimula paglikha ng isang bagong fighter, sa count sobrang mataas na frame.
  • Bagong sistema rendering.
  • Misc aayos.

Ano ang bago sa bersyon 20100624:

  • madunong banggaan paghawak
  • block / simoy Kinukumpirma (tumingin sila blue)
  • ai gumagana mahusay!
  • auto block para sa tao manlalaro (66% na pagkakataon upang harangan)
  • matches may rounds (3 sa pamamagitan ng default)
  • manlalaro mahulog kapag pinindot
  • clear ang ilang mga isyu memory
  • 3 mga mode:
  • player vs CPU (pindutin ang F1)
  • player vs player (press F2)
  • CPU vs CPU (press f3)
  • ai:
  • kahirapan ay 0-100
  • ai maaari umiiwas atake
  • ai hindi magkaroon ng FSA, kaya ang mga loko Cancels (a bug)
  • dahil flips. CPU ay masyadong mura sa kanila.

Ano ang bago sa bersyon 20100623:

  • clean up input ilan. gumagalaw dapat & quot; pakiramdam & quot; mas mahilig.
  • CPU fighter ay block na ngayon bawat ilipat. isang hit confirm ay ipinapakita pa rin, para lamang sa mga kicks
  • hit boxes ay mas pangkaraniwang at maayos na naka-link sa mga magulang

Ano ang bago sa bersyon 20100621:

  • Maaari nadoble screen (tingnan gfx.py)
  • Crouching ay mas kapaki-pakinabang na
  • mas tumpak Kinukumpirma hit
  • bagong gumagalaw!
  • forward flip, K = & gt; sipa sa hangin pagkatapos ng isang pasulong flip
  • Lk, MK, HK, Lk = & gt; tornado kick bagay. hindi pinagana bilang default (tingnan fsa.py)

Kinakailangan :

  • sawa
  • pygame

Katulad na software

Monsters
Monsters

11 May 15

Nikwi Deluxe
Nikwi Deluxe

3 Jun 15

Afternoon Stalker
Afternoon Stalker

20 Feb 15

Mga komento sa fighter framework

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!