gDEBugger ay isang OpenGL OpenGL ES at OpenCL Debugger, Profiler at memory analyzer. Ito bakas aktibidad application sa itaas ng OpenGL API upang magbigay ng impormasyon sa pag-uugali ng application na kailangan mo upang mahanap ang mga bug at i-optimize ang pagganap ng aplikasyon. gDEBugger nakapagpapabago sa debugging gawain ng graphic application mula sa isang "Black box" sa isang White model box; gamit gDEBugger maaari mong peer loob ang paggamit ng OpenGL upang makita kung paano ang indibidwal na utos maapektuhan ang graphic tubo pagpapatupad. gDEBugger may isang pulutong ng "standard debugger" kakayahan, ngunit ito ay naglalaman din ng maraming mga espesyal na tampok para sa mga developer graphics software: view render variable ng estado konteksto, tingnan inilalaan texture, properties texture at data ng imahe, Shaders programa at source code, break sa OpenGL error. Sa karagdagan, ang paggamit ng profiling kakayahan nito, gDEBugger ay nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy madali ang eksaktong lokasyon ng graphic pagganap bottleneck tubo ng application upang ipagbigay-optimize ang pagganap ng aplikasyon
Ano ang bago sa release na ito:.
Version 5.8 pinabuting ang OpenCL sapilitang / huwag paganahin ang mode, ang mga mode ngayon panatilihin ang driver sa itaas at synchornization effects, at mas mababa lamang ang aktwal na workload
Limitasyon .:
7-araw na pagsubok
Mga Komento hindi natagpuan