IvanK Lib

Screenshot Software:
IvanK Lib
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 1.1
I-upload ang petsa: 13 May 15
Nag-develop: Ivan Kuckir
Lisensya: Libre
Katanyagan: 7

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Inspirasyon sa pamamagitan ng API ng Flash ni.
Ay makakatulong sa HTML 5 developer na lumikha ng mga laro sa web sa parehong paraan na kanilang ginawa sa Flash, ngunit hindi ang lahat ng mga negatibo sa kanyang

Features .

  • & quot; Native & quot; programming
  • Maliit na sukat
  • pag-Mobile na aparato
  • Walang hanggang code
  • Hindi kapani-paniwala bilis

Ano ang bago sa release na ito:

  • gumana nang tama events Mouse na may paggalang sa 3D transformations
  • DisplayObject.getRect at getBounds gumana nang tama may paggalang sa 3D
  • DisplayObject.width at taas - pag-access at i-edit ang sukat ng bounding rectangle
  • Suporta para sa isang lumang Array specification Nag-type (no Uint8ClampedArray) - IvanK.js gumagana ganap na ganap sa IE 11
  • Bug ayusin - events keyboard ay sinusuportahan sa loob ng IFRAME

Ano ang bago sa bersyon 1.0:

  • TextField ay piliin at maaaring mai-edit ngayon - i-tsek ang demo
  • ivank.text.TextField.selectable, uri, background, mga katangian ng hangganan ipinatupad
  • ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, GetPixel, getPixel32 ipinatupad (gumagana masyadong mabilis)
  • BitmapData optimized - maaari mong i-load, magbasa at magsulat sa mga ito nang walang paglikha ng isang yugto
  • ivank.display.Graphics optimize (sa pamamagitan ng recycling triangles) - paglilinis at redrawing ay mas mabilis na ngayon
  • Bug ayusin - black countours sa bitmaps at text dahil

Ano ang bago sa bersyon 0.9:

  • Bilang ng mga vertices sa Graphics.drawTriangles at drawTriangles3D ay walang limitasyong ngayon (ito na ginamit upang maging 216)
  • Suporta para sa mataas na nagpapakita ng DPI - ngayon pixel nangangahulugan real pixel (hindi & quot; point & quot;)
  • ivank.geom.Point at Parihaba palugit, kaya ito ay ang lahat ng mga tampok mula sa Flash
  • ipinatupad ivank.events.TouchEvent - maaari mo na ngayong ma-access ng maramihang mga touches

Ano ang bago sa bersyon 0.8:

  • tampok 3D - DisplayObject.z, scaleZ, rotationX, rotationY , rotationZ
  • Graphics.drawTriangles3D () para sa pagguhit ng mga kumplikadong mga bagay na 3D
  • DisplayObject.transform ang transformations bilang matrices + ivank.geom.Transform

  • Transformations
  • Hierarchical affine 3D geometry
  • Hierarchical affine 4D transformations kulay

Ano ang bago sa bersyon 0.7.2:

  • MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK at iba pang mga kaganapan sa mouse ipinatupad .
  • Napakalaking pag-optimize ng mga linya (moveTo / lineTo), rendering linya ay tungkol sa 30 beses na mas mabilis na ngayon.

Ano ang bago sa bersyon 0.7:

  • DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject () ipatupad
  • IvanK gumagamit setters / getters ngayon. Maraming & quot; paradoxes & quot; Nawala
  • TextField.setText () ay pinalitan sa text, setArea () nagbago na lapad, taas
  • Graphics.drawEllipse (x, y, w, h) ipinatupad
  • Graphics.drawRoundRect (x, y, w, h, ew, eh) ipinatupad
  • BitmapData.getPixels (rect, buff) - parameter buff ay opsyonal na ngayon

Ano ang bago sa bersyon 0.69:.

  • Stage.focus ipinatupad - KeyboardEvents ay despatsado sa focus
  • BitmapData.frames dahil -. Class ay mas transparent ngayon
  • MBitmap reimplemented - ngayon maaari mo & quot; pirasuhin & quot; BitmapData pahalang at patayo.
  • minor optimization - rendering ngayon ay 15% na mas mabilis
  • .

Ano ang bago sa bersyon 0.67:

  • BitmapData ngayon ay may isang loader ari-arian, na kung saan dispatches Event.COMPLETE kapag-load
  • BitmapData.draw (o) ipinatupad - maaari mo na ngayong gumuhit ng anumang DisplayObject sa BitmapData
  • Pagbibigay ng TextField mas uugali Flash. Pambalot na salita ay posible na ngayon.
  • Idinagdag TextFormatAlign klase, na tindahan ng string constants para alignment.
  • Bagong mga katangian ng TextFormat - & quot; align & quot; at & quot; nangungunang & quot;.

Ano ang bago sa bersyon 0.65:

  • Optimization ng lahat ng pagguhit ng mga pamamaraan ng Graphics (& quot; recycling & quot; bagay at GPU buffer)
  • EventDispatcher.addEventListener2 (t, f, o) - tukuyin ang isang bagay, na kung saan ang & quot; f & quot; ay tinatawag na
  • Mababang antas ng pag-access sa BitmapData

Kinakailangan :

  • enable ang JavaScript sa client side

Mga komento sa IvanK Lib

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!