Pinapayagan ka ng nagpapahayag ng laro mong sumisid sa buhay ng isang tao upang galugarin ang kanyang sikolohikal / kultural / panlipunan problema. Maaari kang makaranas ng kanyang etikal / moral na dilemmas at harapin ang mga kahihinatnan na nangyayari ng naturang sitwasyon.
Key ng isang gamespace ay bahagi ng ang paraan na ito ng mga video game, na naka-link sa pananaliksik ng Sebastien Genvo sa mga potensyal na nagpapahayag ng disenyo ng laro. Tulad ng sinehan o komiks, sa tingin namin na video game sa pangkalahatan ay hindi isang menor medium ng expression. Maaari din silang harapin ang mabigat o kumplikadong mga paksa. Halimbawa, ang sumusunod na mga gawa ay pinagkukunan ng inspirasyon para sa aming mga proyekto:. Mistiko River, Eraserhead, Twin Peaks (pelikula), A Town malayo, black hole, American rangya (komiks)
Mga Komento hindi natagpuan