Kiriki ay isang Yahtzee laro para KDE. Ito ay isang nakakahumaling at masayang laro dice para sa KDE, na dinisenyo upang ma-play sa pamamagitan ng maraming bilang ng anim na mga manlalaro. Kalahok ay may upang mangolekta ng mga puntos sa pamamagitan ng lumiligid limang dice para sa hanggang sa tatlong beses bawat solong turn
Howto:
Layunin: pagkatapos Kumita ng karagdagang mga puntos na iskor alinman sa mga kalaban.
Kapag Kiriki nagsisimula, ito kaagad nagbibigay ang unang kumbinasyon para sa mga player na isa. Kung ikaw ang player ng isa, pagkatapos ito ay ngayon ang iyong mga turn, kung hindi mo na kailangang maghintay hanggang ang lahat ng iba pang mga manlalaro gumawa ng kanilang mga galaw.
Paalala: Bilang default, maliban kung ang mga setting ng laro ay nabago, at sa iisang player mode, ang unang player ay kinokontrol sa pamamagitan ng tao (ikaw), habang ang lahat ng iba pang mga limang mga manlalaro ay kontrolado ng Artipisyal Intelligence.
Kapag ito ay ang iyong pagkakataon, ang unang bagay na dapat mong gawin ay suriin ang kasalukuyang roll. Ang bawat isa sa limang dice sa kaliwang bahagi ng screen na laro ay may isang tiyak na halaga. Suriin ang pagkakasunod-sunod upang makita kung ang mga halagang ito form ng anumang mga pattern na iskor.
Ilagay sa isip na maaaring tumugma sa mga kumbinasyon na mas pagkatapos ay isang marka pattern. Sa kasong ito ikaw ay may upang matukoy kung aling mga marka pattern ay magreresulta sa mas mataas na mga puntos para sa iyo.
Sa kaso ng kasalukuyang sequence tumutugma no score pattern, o mga tugma ng iskor pattern na nagamit mo na up, mayroon kang dalawang mas rolyo upang ayusin ang sitwasyon. Upang gamitin ang iyong ikalawang (third) roll piliin ang dice ikaw ay hindi nasiyahan sa pamamagitan ng pag-click sa mga ito gamit ang iyong mouse at pagkatapos ay pag-click sa button Roll na matatagpuan sa kanan sa ilalim ng dice screen. Ito ay magiging sanhi ng dice sa tanong sa reroll, kaya ang pagbabago ng kanilang mga halaga.
Matapos mong gawin ang ikatlong reroll dapat mong piliin ang iskor pattern na kung saan Feats ang dice sequence sa kamay. Kung wala sa mga pattern na marka feet ang pagkakasunod-sunod - maaari mong gamitin ang alinman Tsansang score pattern, o pumili lamang ng anumang pattern marka sa iyong scoreboard.
Tandaan: Kung pinili mo ang score pattern na hindi feet kasalukuyang dice sequence, ang pattern na marka na pinili mo ay magiging walang bisa at ng zero na halaga.
Sa sandaling pinili mo ang puntos pattern update ang halaga nito upang maipakita ang dice sequence kasalukuyang.
Karapatan matapos na nagtatapos ang iyong mga turn at nagsisimula naman sa susunod na kalahok. . Inuulit sequence na ito ang ilan labintatlong beses at pagkatapos ay nagtatapos sa laro, ang mga marka ay kinakalkula at ang mga mataas na mga marka ay iginawad
Kinakailangan :
- < li> Qt4
- kdelibs4
- libkdegames4
Mga Komento hindi natagpuan