Sample PicCube nagpapaliwanag kung paano mag-aplay bitmaps sa OpenGL ibabaw upang mabigyan sila ng isang makatotohanang hitsura. Ang bitmaps ay kilala bilang mga texture at maaaring maging katulad ng kahoy, marmol, o anumang iba pang mga kagiliw-giliw na materyal o pattern. Ang proseso ng pag-aaplay o paggawa ng mga mapa ng texture sa isang ibabaw ay kilala bilang texture mapping. Ang mga aplikasyon ng sample EasyTex at PicCube ipakita ang mga konsepto na tinalakay sa artikulong ito.
Mga kinakailangan
Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP
Mga Komento hindi natagpuan