Quake Live plug-in (Firefox)

Screenshot Software:
Quake Live plug-in (Firefox)
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 1.0.263
I-upload ang petsa: 15 Jul 15
Nag-develop: id Software
Lisensya: Libre
Katanyagan: 19
Laki: 3886 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Ito ay nagpapahintulot sa plug-in mula sa id Software manlalaro na sumali sa mga online lumindol tagabaril laro ng unang-taong Live gamit ang kanilang Mozilla Firefox browser, bersyon 2.0 at mas mataas. Dapat ring magrehistro ang mga user para sa isang libreng account sa Web site na Live lumindol upang simulan gameplay

Ano ang bagong sa paglabas:.

gameplay Pagbabago


  • Inayos ang isang isyu na maaaring magdulot ng isang flag na pumunta nawawala sa panahon ng isang CTF match
  • Nakatakdang isyu sa s_musicvolume at s_volume pagkuha reset sa mga pre-natukoy na mga halaga sa halip na mga setting ng user
  • Ayusin para sa on-screen indicator pinsala. Ang epekto ay hindi tama. Tatlong bagong cvars naidagdag pati na rin upang baguhin ang epekto. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
  • Ayusin para sa text manonood overhead name pop panahon scaling
  • Console timestamp naayos kapag ginagamit ang "echo" command
  • Ang mga pagbabago sa baril pellet spread. Ginagawa ngayon Inner ring mas pinsala kaysa sa panlabas na singsing, para sa kabuuan na 110 pinsala
  • cg_hudfiles ay ngayon default balik ui / hud.txt kapag hindi tama ang set

Platform Specific Mga Pagbabago


  • OSX: (10.6 tiyak) isyu Sound nagreresulta sa sobrang lakas ng audio ay dapat na naayos
  • OSX: Sound bilis ng paghahalo naayos
  • OSX: Right-aayos ng pindutan ng mouse
  • OSX: window Game ngayon palaging sa itaas
  • Linux: Mouse ngayon maayos bumabalik sa gitna ng screen kapag nag-iiwan ng isang menu sa ilalim ng in_dgamouse 1. Dapat tulong sa mga isyu focus mouse

variable New console


  • Added cg_HitBeep (default: 1) upang i-play ang iba't ibang mga tono batay sa halaga ng pinsala na ginawa sa isang kalaban. 0 = off, 1 = single tone (old style), 2 = bagong opsyon multi-tono, 3 = reverse option multi-tono
  • Added cg_crosshairHitStyle (default: 0) upang payagan ang parehong impormasyon na ibinigay sa pamamagitan cg_HitBeep na ipinakita sa pamamagitan ng crosshair

    •     
    • Mga Estilo breakdown ang mga sumusunod:
          
    • 0 = Off (ang default)
          
    • 1 = Colorize ang crosshair batay sa pinsala dealt

    •     
    • 2 = Colorize ang crosshair sa kulay na itinalaga ng cg_crosshairHitColor

    •     
    • = 3 Pulse mga crosshair. (Ito ay isang pinalaking / pinaliit pulse)

    •     
    • 4 = Colorize ng pinsala at Pulse ang crosshair

    •     
    • 5 = Colorize pamamagitan cg_crosshairHitColor at Pulse ang crosshair

    •     
    • 6 = Pulse ang crosshair sa isang mas maliit na pulso. (kasing laki ng cg_crosshairPulse gumagamit kapag ang pagpili ng mga item up)

    •     
    • = 7 Colorize ng pinsala at pulso na may mas maliit na pulse

    •     
    • = 8 Colorize pamamagitan cg_crosshairHitColor at pulso na may mas maliit na pulse


    •     
    • TANDAAN: Kung gamit ang pinalaking pulse, baka gusto mong itakda ang iyong cg_crosshairSize sa 16, bilang default na 32 ay maaaring maging sa tubig ng kaunti


  • Added cg_crosshairHitColor (default: 1) para sa mga estilo hit na may isang nakapirming kulay. Halimbawa, nais lang ang ilang mga manlalaro ang mga crosshair sa maging pula kapag ang isang hit ay ginawa, sa halip na baguhin ang kulay batay sa mga pinsala inilapat
  • Added cg_crosshairHitTime (default: 200) upang payagan ang mga manlalaro upang baguhin ang dami ng oras na matumbok ang crosshair epekto ay ipinapakita
  • Added cg_screenDamage (default: 0x700000C8) sa colorize ang on indicator pinsala screen; gamitin ang "cg_screenDamage 0" upang huwag paganahin
  • Added cg_screenDamage_Self (default: 0x00000000) upang i-toggle ang mga on screen indicator pinsala para sa sarili pinsala. (halimbawa, mga pinsala mula sa rocket paglukso)
  • Added cg_screenDamage_Team (default: 0x700000C8) sa colorize ang nasa screen indicator pinsala para sa pinsala team; gamitin ang "cg_screenDamage_Team 0" upang huwag paganahin. (Friendly Fire sa Team Deathmatch)
  • Added cg_zoomOutOnDeath (default: 1) upang i-reset pabalik sa normal FOVs player sa kamatayan. Ito ay kapaki-pakinabang kung gagamitin mo ang cg_zoomToggle cvar

  • TANDAAN: Ang bagong cg_hitBeep at cg_crosshairStyle karagdagan mabigyan ka ng ideya ng kung gaano kahusay na inilagay ng iyong pagbaril ay. Hindi nila ipahiwatig kung magkano ang health / nakasuot iyong kalaban ay may

Mga kinakailangan

Mozilla Firefox 2 +

Suportadong mga sistema ng operasyon

Katulad na software

Iba pang mga software developer ng id Software

Mga komento sa Quake Live plug-in (Firefox)

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!