TA Spring ay isang proyekto malayang maida-download, maraming nagagawa, multiplatform at open source software ipinatupad sa C ++ at dinisenyo mula sa offset na kumilos bilang isang buong-tampok na 3D RTS (Real Time Strategy) laro engine na malawakan gumagamit Lua para sa scripting game-tiyak na code upang maging akma. Maraming popular na mga laro ay nilikha batay sa Spring.
Sinusuportahan ng hanggang sa 5000 mga yunit
Spring ay pangunahing isang multi player game engine na nagtatampok ng suporta para sa mga online na laro, i-play sa LAN o mode offline Single Player, suporta para sa mga malalaking laban, suporta para sa hanggang sa 5000 mga yunit, suporta para sa mga malaki at mataas na detalyadong mga mapa, pati na rin suporta para sa ilang mga mode ng camera na nag-aalok ng isang kumpletong tanawin sa ibabaw ng mga larangan ng digmaan (lahat ng mga anggulo ay sakop).
Nagtatampok ng kumpletong pag-andar 3D lumaban
Bukod pa rito, nagtatampok ang laro sa isang kumpletong pag-andar combat 3D na sumasaklaw sa dagat, hangin, at lupa mga lugar, complex third-party AIs (Artipisyal Intelligence), isang lubos na malakas na interface ng gumagamit na mukhang ang parehong sa lahat ng mga suportadong mga operating system (tingnan sa ibaba para sa mga suportadong OSes)
Nag-aalok ng makatotohanang armas trajectories
Ito ay napakahalaga din sa paunawa dito na ang pag-andar ng 3D combat aalok makatotohanang trajectories armas na batay sa isang physics engine. Bukod dito, ang built-in na mga mapa ay ganap na 3D at nagtatampok deformable terrain, mapanimdim at dynamic na tubig, sunog sa kagubatan, pati na rin ang mga pasadyang skyboxes.
Tumatanggap ng madalas na mga update at mga bugfixes
Ang software & rsquo; s UI ay dinisenyo mula sa lupa up upang i-minimize unneeded micromanagement. Huling ngunit hindi bababa sa, ang proyekto na natatanggap ng madalas na mga update at mga bugfixes na magdala ng mga bagong pag-andar. Mangyaring tandaan na ang mga malalaking laban ay limitado lamang sa iyong computer & rsquo; s hardware
.Suportado sa Linux, BSD, Windows at Mac OS X
Spring ay isang cross-platform at, pagkatapos ng ilang mga mahigpit na pagsusulit, sa tingin namin nagpapasalamat upang kumpirmahin na ito ay natively suportado sa GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows, at mga operating system ng Mac OS X. Maaari din naming kumpirmahin na ang mga laro ay nai-install sa computer na sumusuporta sa alinman sa 32 o 64-bit CPU architecture
Ano ang bagong sa paglabas:.
- huwag paganahin ang frame number prefix sa mga mensahe sa console bilang default
- magdagdag ng pansamantalang hack sa hindi pag-crash sa HostIP = localhost
- pagbabago parameter `useOverlay` mula sa numero ng uri sa bool sa config access function
- maganda exit kung ang autohost ay hindi maabot
- kung sinusuportahan ng mga lokal na socket IP v6, ngunit AutohostIP ay tinukoy bilang IP v4, gamitin v4 upang kumonekta li>
- stop server sa problema config
- fix crash kapag laro ay nagtatapos maaga
- magdagdag ng mga bagong pag-andar GetSpringVersionPatchset () (return & quot; 1 & quot; para sa isang spring bersyon ng & quot; 0.82.7.1 & quot;
- alisin sinasadyang idinagdag ikatlong parameter na Init ()
- fix: hindi suriin para sa pagpapatakbo ng .exe sa tahimik-mode
- Zero-K: desktop-shortcut: palitan ang pangalan at magdagdag ng icon
- KAIK: magdagdag ng mga nawawalang Pinasimulan checks
Ano ang bagong sa bersyon 0.98.0:
- huwag paganahin frame number prefix sa mga mensahe sa pamamagitan ng console default
- magdagdag ng pansamantalang hack sa hindi pag-crash sa HostIP = localhost
- pagbabago parameter `useOverlay` mula sa numero ng uri sa bool sa config access function
- maganda exit kung ang autohost ay hindi maabot
- kung sinusuportahan ng mga lokal na socket IP v6, ngunit AutohostIP ay tinukoy bilang IP v4, gamitin v4 upang kumonekta li>
- stop server sa problema config
- fix crash kapag laro ay nagtatapos maaga
- magdagdag ng mga bagong pag-andar GetSpringVersionPatchset () (return & quot; 1 & quot; para sa isang spring bersyon ng & quot; 0.82.7.1 & quot;
- alisin sinasadyang idinagdag ikatlong parameter na Init ()
- fix: hindi suriin para sa pagpapatakbo ng .exe sa tahimik-mode
- Zero-K: desktop-shortcut: palitan ang pangalan at magdagdag ng icon
- KAIK: magdagdag ng mga nawawalang Pinasimulan checks
Ano ang bagong sa bersyon 0.81.3:
- Pag-aayos ng mga iba't compile / link OS X
- nakapirming hindi tamang paghawak ng mga negatibong mga sanggunian sa OBJParser
- fixed maling pakahulugan ng mga OBJ spec
- reorganised WindowState pag-save sa exit sa X
- fixed source package build
- laging print crash mga error sa infolog
- idinagdag i965_dri.so sa OGL driver crash detection sa Linux
Ano ang bagong sa bersyon 0.81.2.1:
- fixed~~V mali teamcolor ginagamit kapag nagre-render
- taning nasira (maliit) pag-render ng build menu at iba pang mga bagay-bagay kapag gumagamit sa mga partikular na mga widget minimap o 'tingnan ang tab na'
Ano ang bagong sa bersyon 0.81.2:
- Inalis OpenGL 1.4 na bersyon check
- Mga Fixed sync sa GCC 4.3 gagawa
- Mga Fixed crash kapag nagpapadala startpositions ng walang pigil team
- Mga Fixed lahi kalagayan kapag ang pagkuha ng screenshot
- Sa 'impormasyon' screen, pangalan sa halip ng pangalan archive ng tao ay ipinapakita li>
- Mas kaunting paggamit input CPU
- StartSpectating ay may epekto lamang kung ang player ay hindi pa spectating
- Packet muling ipapadala may mas mataas na priority na ngayon kaysa sa mga bagong packet
- I-print mensahe sa infolog kapag ang trapiko mula sa hindi kilalang IP ay makakakuha ng bumaba
- Mga Fixed vsync para sa Linux
- Inalis OpenGL agarang rendering mode upang gumawa sa paligid nasira ATI driver
Ano ang bagong sa bersyon 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux awtomatikong nagtatalaga simulan posisyon kung wala ay pinili
- Mga Fixed bug sa DXT5 loading (dulot artefact sa teamcolours)
- Mga Fixed F1 heightmap view
- Mga Fixed paglalaro ng mga demo na nilikha sa isang laro kung saan nag-crash Spring
- Made manonood guhit puting sa halip na kulay random team
- Huwag paganahin ang mga demo recording mula sa demo (default, DemoFromDemo sa springrc upang paganahin)
- Nagdagdag ng mekanismo upang magrehistro / unregister para sa mga mensahe na ay karaniwang hindi broadcast sa laro server
Ano ang bagong sa bersyon 0.80.4.2:
- fix crash kapag ang paggawa ng maraming mapdrawing (# 1632 )
- fix crash kapag naglo-load ng ilang mga cursornormal file
- fix drawing ng ghosted gusali
- maayos initialise timer SDL para sa mga nakalaang server
- naayos GatherWait cursor
- huwag magpadala ng resign-command kapag naka spectating
- ayusin mga unit na may vlaunch missiles (# 1647)
- Spring compiles sa boost 1.40 (hindi, ay hindi ...)
Ano ang bagong sa bersyon 0.80.4:
- huwag reclaim dragonteeth may area-reclaim
- Nirerespeto lua unit script framework script tag na
- ayusin direktang kontrol kilusan unit (pasulong at pabalik)
- hindi spam walang laman na direktoryo sa lahat ng dako
- fix BA kapag sentensiya ay naka-install crash
- fix desync sa tagahanap ng landas
- timing fix music
- single yunit ay dapat ilipat muli sa tuwid na linya
- ayusin mga anino sa mga tampok
- fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
- ayusin vertical text pagpapantay ng maramihang mga kontrol GUI
- fix paglukso sa gitna click scroll (windows)
- napakalaking speedup sa Spring.GetVisibleUnits
- idinagdag nagbago font vertical alignment opchars sa gl.Text & luaFonts
- fix wreckages paglubog sa lupa
- magdagdag ng isang modinfo featureLOS.featureVisibility tag na
- fix BumpWater shorewaves
- gumawa / nocost baligtaran
Ano ang bagong sa bersyon 0.79.1.2:
- fixed mali AI startpositions at ang laro ay hindi nagsisimula sa AIs
- naayos ng ilang mga problema sa datadirs sa mga bintana, ito ay gumagana na ngayon kapag naka-install sa isang read-only na lokasyon
Ano ang bagong sa bersyon 0.79.1.1:
- fix microlags at mas mataas na paggamit ng CPU para sa mga nakalaang server
- ayusin ang laro na nagtatapos kapag naglalaro sa mga AIs
- iba't-ibang AI-interface at Ai-kaugnay na mga pag-aayos
- fallback sa Lua para unhandled pagkilos
- naayos pagsamantalahan kung saan manonood ay maaaring gumawa ng Team 0 resign
- ayusin ang ilang mga soundeffects
Ano ang bagong sa bersyon 0.79:
- Rewritten interface Ai sa C
- Soundworks
- Pinahusay na UI-hitsura
- Maraming rendering mga pag-aayos para sa mga putol card at ang driver (karamihan ATI)
- Itaas ang ilang mga limitasyon engine (ngayon 250 mga manlalaro ay maaaring i-play sa 250 koponan na may 32,000 units)
Ano ang bagong sa bersyon 0.78.2.1:
- The game ay hindi na nag-crash kapag ang startscript ay masyadong mahaba (4 KB sa katunayan), na kung saan ay karaniwang ang nangyari na may maraming mga tao sa isang laro, o mga tao na may hindi kapani-paniwalang mahaba username.
- Sinubukan din namin upang ayusin ang mga madalas na desyncs may 0.78.1.1. Hindi kami nakakuha ng isang solong desync sa panahon ng aming mga pagsubok na laro.
- Bukod aayos ng volume ng unit tugon muli gawa.
Ano ang bagong sa bersyon 0.78.1.1:
- fix Tampok (wrecks, rocks) hindi beeing iginuhit may mapanimdim units
Ano ang bagong sa bersyon 0.77 Beta 4:
- New makintab water shader. Gumagamit ito bumpmaps, nito ang parehong pretty at mabilis
- Pinabuting pagganap (mas mabilis gameplay, mas FPS)
- Mas marami pang mga kakayahan modding
- Pinahusay autohosting na may nakalaang server
- tulad ng dati, ng maraming mga bugfixes
Mga Komento hindi natagpuan