Starling ay isang napaka-kumplikado at advanced na kasangkapan na kung saan ang mga propesyonal na Flash na laro ay maaaring nilikha pa.
Starling ay talagang ang laro engine na kung saan ang malawak na matagumpay na laro galit na ibon ay naka-code (ang bersyon ng Flash).
Ang makina ay nakatutok lamang sa pagganap at sa isang liwanag na laki, pagkuha nang husto Stage3D tampok Flash ni
Ano ang bagong sa paglabas:.
- klase Added 'Sprite3D' para sa simpleng 3D Pagbabago
- pamamaraan Added 3D pagbabago sa DisplayObject, RenderSupport at MatrixUtil klase
- properties Added 3D camera sa Stage class ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- Added 'is3D' ari-arian upang DisplayObject klase
- Idinagdag parallel asset loading sa AssetManager klase (sa pamamagitan ng ari-arian 'numConnections')
- bumuo Added script para gradle at Maven (salamat sa Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Idinagdag awtomatikong TravisCI pagsusuri integration (salamat sa Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' upang paganahin ang single-buffered render texture
- Idinagdag ang suporta para nested filter (salamat sa AIR 15)
- Idinagdag ang suporta para sa pagguhit ng na-filter na mga bagay upang mag-render texture
- Idinagdag ang suporta para sa HTML na teksto sa 'TextField' class (TrueType fonts lamang)
- Added 'kulay' ng ari-arian sa klase Button
- Added 'sa loob ng' at 'pinigilan' estado sa klase Button
- Added 'overlay' ari-arian sa klase Button
- Ang pamamaraan Added 'readjustSize' sa klase Button
- Ang pamamaraan utility Added 'hasChars' to BitmapFont klase
- Ang pamamaraan utility Added 'getCharIDs' to BitmapFont klase
- Added 'texture' ari-arian upang BitmapFont klase
- Added 'textureFormat' ari-arian upang AssetManager klase
- Added 'isLoading' ari-arian upang AssetManager klase
- Added 'textureRepeat' ari-arian upang AssetManager klase
- (nabigo kapag naglo-load mula URLLoader) Added 'IO_ERROR' kaganapan sa AssetManager klase
- Added 'PARSE_ERROR' kaganapan sa AssetManager klase (salamat sa Thomas Lefevre)
- Added 'SECURITY_ERROR' kaganapan sa AssetManager klase (salamat sa Honza Brecka)
- Idinagdag ang ilang mga 'protektado' qualifiers sa AssetManager pamamaraan, para sa mas mahusay na posibilidad na pahabain
- Added 'FATAL_ERROR' kaganapan sa Starling klase (salamat sa Andras Csizmadia)
- Added 'stopWithFatalError' paraan upang Starling klase
- Added 'backBufferPixelsPerPoint' ari-arian sa Starling klase
- Added 'ignoreChildOrder' parameter sa 'Sprite.flatten ()' (salamat sa vync79)
- Ang pamamaraan utility Added 'cleanMasterString' (salamat sa Jackson Dunstan)
- Added ByteArray-fallback kung AssetManager ay hindi maaaring mai-parse ng XML o JSON
- Nagdagdag ng kakayahan upang chain ColorMatrixFilter function (salamat sa Tim CONKLING)
- 'standard' profile Naidagdag sa awtomatikong pagpili profile
- Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' ari-arian upang SystemUtil klase
- Added 'format' at 'ulitin' argumento upang RenderTexture constructor
- Added 'soundTransform' ari-arian upang MovieClip klase (salamat sa Kawika Heftel)
- Added 'setQuad' paraan upang QuadBatch klase
- Added MathUtil klase
- Added proyekto at module para IntelliJ IDEA
- Added helper script 'copy_resources.rb' para IntelliJ IDEA
- I-optimize: persistent render texture hindi na nangangailangan ng double buffering (salamat sa AIR 15)
- I-optimize ang lahat ng mga panloob na pag-parse ng XML (salamat sa JohnHeart & Andrew Pellerano)
- I-optimize BitmapFont komposisyon - ngayon pooling lahat ng mga pansamantalang mga bagay
- I-optimize memory management para sa ilang mga panloob na ginagamit BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- I-optimize 'TextureAtlas.getNames' sa pamamagitan ng caching pinagsunod-sunod na listahan ng mga pangalan
- I-optimize 'TextureAtlas.getTexture' sa pamamagitan ng palaging bumabalik ang mga pagkakataon parehong SubTexture
- I-optimize 'DisplayObject.removeEventListeners' (salamat sa Fraggle)
- I-optimize 'AssetManager.loadQueue' sa pamamagitan ng pagpoproseso ng font / atlas XMLs sa hiwalay na mga hakbang
- I-optimize method 'advanceTime' sa MovieClip klase
- I-optimize 'execute' function sa pamamagitan ng pag-iwas sa 'Array.slice'
- I-optimize paghawak ng pass texture sa FragmentFilter (pag-iwas na pagkakataon ng reference null)
- I-optimize AOT pagganap sa pamamagitan ng pag-iwas sa 'Array.push' sa ilang mga lugar
- I-optimize plantsa at Demo proyekto upang hindi na nila kailangan ng isang naka-embed na background texture
file
Ano ang bagong sa bersyon 1.6 / 1.7 RC:
- klase Added 'Sprite3D' para sa simpleng 3D Pagbabago
- pamamaraan Added 3D pagbabago sa DisplayObject, RenderSupport at MatrixUtil klase
- properties Added 3D camera sa Stage class ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- Added 'is3D' ari-arian upang DisplayObject klase
- Idinagdag parallel asset loading sa AssetManager klase (sa pamamagitan ng ari-arian 'numConnections')
- bumuo Added script para gradle at Maven (salamat sa Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Idinagdag awtomatikong TravisCI pagsusuri integration (salamat sa Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' upang paganahin ang single-buffered render texture
- Idinagdag ang suporta para nested filter (salamat sa AIR 15)
- Idinagdag ang suporta para sa pagguhit ng na-filter na mga bagay upang mag-render texture
- Idinagdag ang suporta para sa HTML na teksto sa 'TextField' class (TrueType fonts lamang)
- Added 'kulay' ng ari-arian sa klase Button
- Added 'sa loob ng' at 'pinigilan' estado sa klase Button
- Added 'overlay' ari-arian sa klase Button
- Ang pamamaraan Added 'readjustSize' sa klase Button
- Ang pamamaraan utility Added 'hasChars' to BitmapFont klase
- Ang pamamaraan utility Added 'getCharIDs' to BitmapFont klase
- Added 'texture' ari-arian upang BitmapFont klase
- Added 'textureFormat' ari-arian upang AssetManager klase
- Added 'isLoading' ari-arian upang AssetManager klase
- Added 'textureRepeat' ari-arian upang AssetManager klase
- (nabigo kapag naglo-load mula URLLoader) Added 'IO_ERROR' kaganapan sa AssetManager klase
- Added 'PARSE_ERROR' kaganapan sa AssetManager klase (salamat sa Thomas Lefevre)
- Added 'SECURITY_ERROR' kaganapan sa AssetManager klase (salamat sa Honza Brecka)
- Idinagdag ang ilang mga 'protektado' qualifiers sa AssetManager pamamaraan, para sa mas mahusay na posibilidad na pahabain
- Added 'FATAL_ERROR' kaganapan sa Starling klase (salamat sa Andras Csizmadia)
- Added 'stopWithFatalError' paraan upang Starling klase
- Added 'backBufferPixelsPerPoint' ari-arian sa Starling klase
- Added 'ignoreChildOrder' parameter sa 'Sprite.flatten ()' (salamat sa vync79)
- Ang pamamaraan utility Added 'cleanMasterString' (salamat sa Jackson Dunstan)
- Added ByteArray-fallback kung AssetManager ay hindi maaaring mai-parse ng XML o JSON
- Nagdagdag ng kakayahan upang chain ColorMatrixFilter function (salamat sa Tim CONKLING)
- 'standard' profile Naidagdag sa awtomatikong pagpili profile
- Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' ari-arian upang SystemUtil klase
- Added 'format' at 'ulitin' argumento upang RenderTexture constructor
- Added 'soundTransform' ari-arian upang MovieClip klase (salamat sa Kawika Heftel)
- Added 'setQuad' paraan upang QuadBatch klase
- Added MathUtil klase
- Added proyekto at module para IntelliJ IDEA
- Added helper script 'copy_resources.rb' para IntelliJ IDEA
- I-optimize: persistent render texture hindi na nangangailangan ng double buffering (salamat sa AIR 15)
- I-optimize ang lahat ng mga panloob na pag-parse ng XML (salamat sa JohnHeart & Andrew Pellerano)
- I-optimize BitmapFont komposisyon - ngayon pooling lahat ng mga pansamantalang mga bagay
- I-optimize memory management para sa ilang mga panloob na ginagamit BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- I-optimize 'TextureAtlas.getNames' sa pamamagitan ng caching pinagsunod-sunod na listahan ng mga pangalan
- I-optimize 'TextureAtlas.getTexture' sa pamamagitan ng palaging bumabalik ang mga pagkakataon parehong SubTexture
- I-optimize 'DisplayObject.removeEventListeners' (salamat sa Fraggle)
- I-optimize 'AssetManager.loadQueue' sa pamamagitan ng pagpoproseso ng font / atlas XMLs sa hiwalay na mga hakbang
- I-optimize method 'advanceTime' sa MovieClip klase
- I-optimize 'execute' function sa pamamagitan ng pag-iwas sa 'Array.slice'
- I-optimize paghawak ng pass texture sa FragmentFilter (pag-iwas na pagkakataon ng reference null)
- I-optimize AOT pagganap sa pamamagitan ng pag-iwas sa 'Array.push' sa ilang mga lugar
- I-optimize plantsa at Demo proyekto upang hindi na nila kailangan ng isang naka-embed na background texture
file
Ano ang bagong sa bersyon 1.6:
- klase Added 'Sprite3D' para sa simpleng 3D Pagbabago
- pamamaraan Added 3D pagbabago sa DisplayObject, RenderSupport at MatrixUtil klase
- properties Added 3D camera sa Stage class ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- Added 'is3D' ari-arian upang DisplayObject klase
- Idinagdag parallel asset loading sa AssetManager klase (sa pamamagitan ng ari-arian 'numConnections')
- bumuo Added script para gradle at Maven (salamat sa Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Idinagdag awtomatikong TravisCI pagsusuri integration (salamat sa Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' upang paganahin ang single-buffered render texture
- Idinagdag ang suporta para nested filter (salamat sa AIR 15)
- Idinagdag ang suporta para sa pagguhit ng na-filter na mga bagay upang mag-render texture
- Idinagdag ang suporta para sa HTML na teksto sa 'TextField' class (TrueType fonts lamang)
- Added 'kulay' ng ari-arian sa klase Button
- Added 'sa loob ng' at 'pinigilan' estado sa klase Button
- Added 'overlay' ari-arian sa klase Button
- Ang pamamaraan Added 'readjustSize' sa klase Button
- Ang pamamaraan utility Added 'hasChars' to BitmapFont klase
- Ang pamamaraan utility Added 'getCharIDs' to BitmapFont klase
- Added 'texture' ari-arian upang BitmapFont klase
- Added 'textureFormat' ari-arian upang AssetManager klase
- Added 'isLoading' ari-arian upang AssetManager klase
- Added 'textureRepeat' ari-arian upang AssetManager klase
- (nabigo kapag naglo-load mula URLLoader) Added 'IO_ERROR' kaganapan sa AssetManager klase
- Added 'PARSE_ERROR' kaganapan sa AssetManager klase (salamat sa Thomas Lefevre)
- Added 'SECURITY_ERROR' kaganapan sa AssetManager klase (salamat sa Honza Brecka)
- Idinagdag ang ilang mga 'protektado' qualifiers sa AssetManager pamamaraan, para sa mas mahusay na posibilidad na pahabain
- Added 'FATAL_ERROR' kaganapan sa Starling klase (salamat sa Andras Csizmadia)
- Added 'stopWithFatalError' paraan upang Starling klase
- Added 'backBufferPixelsPerPoint' ari-arian sa Starling klase
- Added 'ignoreChildOrder' parameter sa 'Sprite.flatten ()' (salamat sa vync79)
- Ang pamamaraan utility Added 'cleanMasterString' (salamat sa Jackson Dunstan)
- Added ByteArray-fallback kung AssetManager ay hindi maaaring mai-parse ng XML o JSON
- Nagdagdag ng kakayahan upang chain ColorMatrixFilter function (salamat sa Tim CONKLING)
- 'standard' profile Naidagdag sa awtomatikong pagpili profile
- Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' ari-arian upang SystemUtil klase
- Added 'format' at 'ulitin' argumento upang RenderTexture constructor
- Added 'soundTransform' ari-arian upang MovieClip klase (salamat sa Kawika Heftel)
- Added 'setQuad' paraan upang QuadBatch klase
- Added MathUtil klase
- Added proyekto at module para IntelliJ IDEA
- Added helper script 'copy_resources.rb' para IntelliJ IDEA
- I-optimize: persistent render texture hindi na nangangailangan ng double buffering (salamat sa AIR 15)
- I-optimize ang lahat ng mga panloob na pag-parse ng XML (salamat sa JohnHeart & Andrew Pellerano)
- I-optimize BitmapFont komposisyon - ngayon pooling lahat ng mga pansamantalang mga bagay
- I-optimize memory management para sa ilang mga panloob na ginagamit BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- I-optimize 'TextureAtlas.getNames' sa pamamagitan ng caching pinagsunod-sunod na listahan ng mga pangalan
- I-optimize 'TextureAtlas.getTexture' sa pamamagitan ng palaging bumabalik ang mga pagkakataon parehong SubTexture
- I-optimize 'DisplayObject.removeEventListeners' (salamat sa Fraggle)
- I-optimize 'AssetManager.loadQueue' sa pamamagitan ng pagpoproseso ng font / atlas XMLs sa hiwalay na mga hakbang
- I-optimize method 'advanceTime' sa MovieClip klase
- I-optimize 'execute' function sa pamamagitan ng pag-iwas sa 'Array.slice'
- I-optimize paghawak ng pass texture sa FragmentFilter (pag-iwas na pagkakataon ng reference null)
- I-optimize AOT pagganap sa pamamagitan ng pag-iwas sa 'Array.push' sa ilang mga lugar
- I-optimize plantsa at Demo proyekto upang hindi na nila kailangan ng isang naka-embed na background texture
file
Ano ang bagong sa bersyon 1.5.1:
- ipinagpapalit ng patungkol sa 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS' na may custom pare-pareho, upang maiwasan ang mga problema sa purong proyekto Flash.
Ano ang bagong sa bersyon 1.5:
- Added:
- Suporta para sa awtomatikong pagpili Context3D profile
- Awtomatikong paggamit ng RectangleTextures kapag posible, upang i-save memory
- Suporta para rotated SubTextures (para sa mga tool tulad ng 'TexturePacker')
- Suporta para sa 'File' pagkakataon upang 'AssetManager.enqueueWithName'
- Suporta para sa per-texture pagpipilian upang 'AssetManager.enqueueWithName'
- Suporta para sa maramihang mga kaso Starling kapag gumagamit AssetManager
- Suporta para sa 'background execution' to AssetManager
- Suporta para sa pinakabagong format SIT file
- Suporta para Antialiasing sa RenderTextures (pagdating sa AIR 13)
- Awtomatikong pooling ng maantala tawag sa 'Juggler.delayCall'
- 'repeatCall' convenience function upang Juggler
- 'touchGroup' ari-arian sa mga lalagyan, na katulad ng 'mouseChildren' sa classic Flash
- class 'SystemUtil' upang gawing simple platform-umaasa gawain
- 'offsetX / Y' properties sa BitmapFont
- 'transparent' parameter sa 'Stage.drawToBitmapData'
- 'Texture.fromData' paraan
- I-optimize:
- time Panimulang napakalaki pamamagitan lazily paglikha agal programa (salamat sa ajwfrost)
- Pagganap ng 'DisplayObject.rotation' setter sa pamamagitan ng pag-iwas loop (salamat sa zeh)
- Bitmap rendering Font pamamagitan ng pagbabawas ng object alokasyon massively (salamat sa Jeff)
- 'Quad.setColor' (salamat sa IonSwitz)
- 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
- pagbabago Kapasidad ng QuadBatch halimbawa
- 'removeEventListener'
- 'Texture.frame' getter sa pamamagitan ng pag-iwas na laang-gugulin
- Mga Fixed:
- Pag-parse ng filename at extension ng AssetManager object
- Walang bisa reference sa nawala context pagkatapos ng pagpapalit ng font mula TrueType sa BMP
- Compiler babala sa Flash CC
- Maramihang despatsador ng 'addedTo'- at' mga kaganapan removedFromStage '
- RenderTexture pagsasara alokasyon (salamat sa Jonathan Hart)
- isyu Timing kapag tumatawag 'purgeQueue' at 'loadQueue' sa sunod
- Na 'advanceTime' tinawag ayon sa konteksto ay mawawala
- Paminsan-minsang reference null loob TextField klase matapos pagkawala konteksto
- Ang maximum na laki ng QuadBatch
Ano ang bagong sa bersyon 1.4.1:.
- Idinagdag pampublikong ari-arian 'AssetManager.numQueuedAssets'
- Idinagdag protektado ng ari-arian 'AssetManager.queue'.
- Added 'Starling.registerProgramFromSource' paraan.
- I-optimize render ng teksto sa mga pindutan sa pamamagitan ng pagpapagana ng kanilang 'batchable' ari-arian.
- I-optimize fragment filter construction sa pamamagitan ng caching shader programa.
- I-optimize setter 'VertexData.numVertices'.
- Mga Fixed maling 'clipRect' kapag ito ay ganap na sa labas ng stage hangganan.
- Mga Fixed error sa 'AssetManager.loadQueue' kapag 'purgeQueue' ay tinatawag na panahon ng aktibong timout.
- Mga Fixed anonymous pag-andar para FDT compatibility ng proyektong plantsa.
Ano ang bagong sa bersyon 1.4:
- ari-arian Added 'Sprite.clipRect' para sa mga simpleng hugis-parihaba masking
- Added 'DisplacementMapFilter'
- Idinagdag ang suporta para sa 'HiDPI' (ibig sabihin retina MacBooks)
- Idinagdag ang suporta para RectangleTextures ipinakilala sa AIR 3.8
- Idinagdag ang suporta para sa mga update format SIT file
- Added 'Texture.root.onRestore ()' para sa manual na texture pagpapanumbalik sa pagkawala konteksto
- Added 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
- Added 'TextField.autoSize' (salamat sa Tim CONKLING)
- Added 'AssetManager.enqueueWithName ()' para sa mga pasadyang pagpapangalan ng mga ari-arian
- Idinagdag protektado 'AssetManager.getName ()' para sa mga custom na panuntunan sa pagbibigay ng pangalan sa subclasses
- Added protektado 'TextField.formatText ()' para subclassing
- Idinagdag ang suporta para sa mga generic XML, ByteArrays at JSON data sa AssetManager
- Added 'Stage.drawToBitmapData ()' na paraan para sa game screenshot
- ari-arian Added 'TextureAtlas.texture'
- Added 'Tween.getEndValue ()'
- Added 'Tween.getProgress ()'
- Added 'Quad.premultipliedAlpha' (para sa pagkakapare-pareho)
- Added 'AssetManager.checkPolicyFile'
- Added 'AssetManager.purgeQueue ()' na paraan: walang lamang sasakyan sa pila at itinitigil ang lahat ng mga operasyon ng mga nakabinbing load
Ano ang bagong sa bersyon 1.4 RC:
- Added:
- ari-arian 'Sprite.clipRect' para sa mga simpleng hugis-parihaba masking (salamat sa Tim CONKLING)
- 'DisplacementMapFilter'
- Suporta para sa 'HiDPI' (ibig sabihin retina MacBooks)
- Suporta para RectangleTextures ipinakilala sa AIR 3.8
- Suporta para sa na-update na format SIT file
- 'Texture.root.onRestore ()' para sa manual na texture pagpapanumbalik sa pagkawala konteksto
- 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
- 'TextField.autoSize' (salamat sa Tim CONKLING)
- 'AssetManager.enqueueWithName ()' para sa mga pasadyang pagpapangalan ng mga ari-arian
- Protected 'AssetManager.getName ()' para sa mga custom na panuntunan sa pagbibigay ng pangalan sa subclasses
- Protected 'TextField.formatText ()' para subclassing (salamat sa Grant Mathews)
- Suporta para sa mga generic na XML, ByteArrays at JSON data sa AssetManager
- 'Stage.drawToBitmapData ()' na paraan para sa game screenshot
- ari-arian 'TextureAtlas.texture'
- 'Tween.getEndValue ()' (salamat sa magbiro Tynjala)
- 'Tween.getProgress ()'
- 'Quad.premultipliedAlpha' (para sa pagkakapare-pareho)
- 'AssetManager.checkPolicyFile'
- 'TextField.redraw ()' na paraan upang pilitin ang mga kagyat na pagguhit ng mga nilalaman
- I-optimize:
- Nakatagong bagay alokasyon sa iOS (salamat sa Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
- Paghawak ng mga texture libangan sa kaso ng isang konteksto ng timbang (nangangailangan ng higit na mas mababa memory)
- Broadcast ng ENTER_FRAME kaganapan
- 'DisplayObject.transformationMatrix' kalkulasyon (salamat sa Ville Koskela)
- Paggamit ng QuadBatches ginamit sa panahon ng pag-render (ngayon dekorasyon ang mga ito)
- 'Button' sa pamamagitan ng pagtanggal TextField kapag text ay walang laman String
- 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (salamat sa magbiro Tynjala)
- update:
- pag-parse Filename / URL ng AssetManager upang maging mas matatag (salamat sa peerobo)
- events Keyboard: sila ngayon ay broadcast sa lahat ng display ng mga bagay
- 'transporter_chief.rb' upang gamitin ang 'iOS-deploy' sa halip na 'fruitstrap'
- Ang mga rehiyon ng isang filter at kumukuha sa (ngayon ay limitado sa object hangganan + margin)
- registration Bitmap font upang maging case insensitive
- AssetManager na gamitin ang pangalan ng file ng texture ng pangalan para sa bitmap font
- Mga Fixed:
- pag multitouch sa device na may parehong mouse at touch screen
- Na AssetManager minsan hindi natapos ang pagkarga sa pila
- kalkulasyon 'MovieClip.totalTime' upang maiwasan ang mga lumulutang na mga error point
- Ang ilang mga problema na may espesyal na mga kaso sa loob ng 'MovieClip.advanceTime ()'
- Layout ng monospace bitmap fonts
- Hindi kanais-nais context3D-aaliw sa 'Starling.dispose ()' (salamat sa Sebastian Marketsmuller)
- Iba't-ibang mga error sa VertexData (salamat sa hamidhomatash)
- Nawawalang pivotX / Y-update sa 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
- Native halaga TextField padding
Ano ang bagong sa bersyon 1.3:
- Idinagdag ang suporta para sa asynchronous loading ng SIT texture
- ari-arian Added 'renderTarget' to RenderSupport klase
- ari-arian Added 'scissorRect' to RenderSupport klase
- Added 'nativeWidth' & 'nativeHeight' properties sa Texture klase
- Added 'Juggler.contains' paraan (salamat sa magbiro Tynjala)
- Idinagdag ang suporta para sa direktang pagbabago Starling viewport parihaba (walang muling pagtatalaga)
- Idinagdag pagpipilian upang huwag pansinin mip mga mapa ng SIT texture
- Added 'reset' paraan upang 'DelayedCall' class
- Idinagdag ang suporta para sa walang katapusan 'DelayedCall' repetitions
- Added 'presyon' at 'size' properties sa Pindutin ang
- Idinagdag opsyonal 'resulta' argument sa 'Touch.getTouches'
- Idinagdag opsyonal 'resulta' argument sa 'TextureAtlas.getTextures / getNames'
- Idinagdag ang suporta para sa pagbalik ng carriage char sa BitmapFont
- Idinagdag argumento para mipmaps at scale sa 'fromBitmap' paraan
- Idinagdag preloader sa demo proyekto
- Idinagdag scale parameter sa 'Starling.showStatsAt'
- Idinagdag ang suporta para Event.MOUSE_LEAVE sa katutubong stage
- Idinagdag ang suporta para Maven gagawa
- Added 'contextData' ari-arian sa Starling halimbawa
- Added 'RenderSupport.assembleAgal'
- Na-update mobile plantsa at demo proyekto, ngayon ay gumagamit ng parehong klase startup para sa Android at iOS
- Na-update pamamaraan sa klase 'Paglilipat' upang maging protektado
- Na-update method 'DisplayObject.hasVisibleArea' upang maging pampublikong
- Na-update MovieClip.fps setter para sa mas mahusay na pagganap
- Na-update na paghawak ng mga shared context sitwasyon (ngayon din sumusuporta context pagkawala)
- Inalis naka-embed na mga ari-arian upang maiwasan ang dependency sa 'mx.core' library
- Mga Fixed display rendering listahan kapag Starling ay tumigil
- Mga Fixed setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
- Mga Fixed pumapanig sa trabaho tulad ng sa Flash Pro
Mga Komento hindi natagpuan