Ang pangunahing ideya ng mga ito ay dapat mong gawin ang patlang ng laro sa pamamagitan ng pagputol ito off sa tuktok canvas. May mga kaaway na ay subukan upang pigilan ka mula sa paggawa nito. Kung ang isang kaaway touches iyo o sa iyong cutting line nawalan ka ng isang buhay. Mawalan ka din ng isang buhay na kung pumunta ka sa kabila ng iyong sariling mga luha. Kapag nawala mo ang lahat ng iyong mga buhay sa laro ay higit.
May isang partikular na kagandahan ng ang bersyon na ito ng laro. Maaari mong ipasadya ang laro patlang, ang mga imahe na kaaway at ang mga imahe nagtatadtad ng karne, kahit na ang mga antas. Ang lahat ay simple. Ang tanging bagay na kailangan mo ay ang pamantayan sa industriya (JPEG o PNG) na mga imahe. Pagkatapos overwrite mo na lang ang umiiral na sa "imahe" na direktoryo at na ang lahat. Ikaw ay may ganap na customized na laro sa iyong mga paboritong larawan. Kung gusto mong pumunta sa karagdagang at i-customize ang mga antas ng kailangan mong buksan ang LevelsInfo.xml sa anumang text editor at ayusin ninanais na mga parameter. Ang paunang layout patlang ng laro ay sa InitialField.dat. Pag-edit sa paunang layout ay marahil ang pinaka-mahirap na bahagi. Ikaw ay pagpunta sa kailangan ang ilang mga uri ng isang hex editor. Sa file na makikita ninyo ang isang patlang ng 80 sa pamamagitan ng 60 bytes. . 0x00 - nangangahulugan top canvas, 0x80 - nangangahulugan ibaba canvas
Kinakailangan :
DirectX 10
Mga Komento hindi natagpuan