Zhu3D

Screenshot Software:
Zhu3D
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 4.2.6
I-upload ang petsa: 15 Apr 15
Nag-develop: Heinz van Saanen
Lisensya: Libre
Katanyagan: 32

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Zhu3D ay isang interactive na OpenGL-based na pag-andar sa matematika viewer. Maaari mong ilarawan sa isip ang mga pag-andar explicite, parametric system at isosurfaces. Ang viewer ay sumusuporta sa pag-zoom, scaling at i-rotate pati na rin nai-file sa pag-iilaw o pang-ibabaw na mga katangian. Espesyal na mga epekto ay animation, transparency, texture, fog at paggalaw lumabo. Mga sistema ng equation ay maaaring malulutas gamit ang isang mabilis na agpang sa paghahanap.
Mayroon kang hanggang sa 8 mga ilaw, mga setting ng background, wire-mode o pagbibigay-liwanag na mga modelo. Para sa pag-render at mga texture ng larawan sa lahat ng mga karaniwang format ay kinikilala. Mga function na tinukoy ng gumagamit ay maaaring magkaroon ng anumang mga halaga ng mga parameter, maaaring maging Nested o recursive. Para sa mga espesyal na mga layunin kung-clause at boolean operator ang sinusuportahan. Isosurfaces ay maaaring gumamit ng iba't ibang mga algorithm ng dami-based.
Zhu3D ay nagpapatakbo ng sa ilalim ng Linux / Unix, Windows 98-Vista at Mac OS X at ganap na naka-localize para sa Ingles, Aleman, Espanyol, Pranses at Tsino. Sinusuportahan ito ng API ay tulad ng KDE, Gnome, Motiv o Windows. Ang lahat ng mga setting na ito ay maaaring pabago-bagong mapalitan sa runtime. Ang application ay ay may pinalawig na mga file ng tulong at ng maraming mga halimbawa.
Hardware:
Para sa mga pangunahing view kahit isang mabagal na PC nang walang HW-OpenGL ay maaaring sapat. Gayunpaman, goddies tulad ng paggalaw lumabo o animation ay isang hamon para sa bawat GPU. Kailangan Isosurface mosaiko ng maraming CPU-kapangyarihan at awtomatikong ay gumagamit ng multicore CPU ay samakatuwid.
Kino-compile ang:
Ang lahat ng mga hindi kinakailangang mga dependency ay mahigpit na iwasan. Ikaw lamang ay kailangan Qt> = 4.2 at OpenGL> = 1.2 samantalang ang OpenGL ay maaaring maging isang software pagpapatupad tulad ng Mesa. Ang qmake madaling ma-taylored para sa espesyal na pangangailangan, kung ano ang sinusuportahan ng packagers.
Mga Bersyon ng:
Mga Bersyon ng may kakaiba mga numero ay itinuturing bilang "pre". Ang mga ito ay hindi inilaan upang maging maraming surot, ngunit ang aking mga kagamitan sa pagsubok ay limitado. Kaya packagers dapat maghintay para sa isang kahit na numero. Ang bersyon ng Windows ay magagamit. Salamat sa Victor Fernandez para sa pagho-host

Ano ang bagong sa paglabas:.

  • Inalis ang paglo-load ng mga tunay na sinaunang Zhu3D-file
  • remedyo para sa error na 'gluPerspective' sa Qt4 4.8.4
  • Mga Fixed compile error sa mga mas lumang Suse / Mandriva i686. Espesyal na salamat sa Pavel para sa mga ulat
  • Mga Fixed tsc-compile error sa mga mas lumang Mandriva i686. Espesyal na salamat sa Pavel para sa mga ulat
  • Mga Fixed tsc-compile error sa mga pinakabagong ICC
  • Pinahusay na Makefile para sa compilations para sa mas bagong Intel ICC
  • Pinahusay na pagsasalin Czech. Espesyal na salamat sa Pavel
  • Pampaganda pagpapabuti / update o typo-pag-aayos sa ibang lugar

Ano ang bagong sa bersyon 4.2.4:

  • Fixed isang napaka-malamang na hindi ngunit maaari memory-bug sa ang XML-file save / pag-load-bahagi
  • Mga Fixed isang napaka-malamang na hindi ngunit maaari memory-pagtagas sa speedit.cpp
  • Pag-aayos para sa timestamp na nabibili sa mga mas bagong platform
  • Bahagyang na-optimize ang ilang mga posisyon default window pagkatapos magsimula kailanman ang 1.st
  • Ginawa setting-bagay nang higit pa eleganteng sa buong code sa kung ano ang Pinaliliit masyadong sa executable laki
  • -s Pinagana opsyon strip bilang default compiler switch, ano ang humahantong sa bahagyang mas maliit na mga executable
  • Hindi Pinagana hindi makaramdam -ffast-math switch para sa GCC
  • Pinagpalit ang mga icon sa mas modernong KDE4-style na kung saan ito ay mukhang optically magagawa at pare-parehong
  • Pampaganda pagpapabuti / update o typo-pag-aayos sa ibang lugar

Ano ang bagong sa bersyon 4.2.2:

  • Bagong Qt4 4.5.1 nagbago ang file dialog- pag-uugali para sa * ala nang sa gayon ay pagtatakda ng mga bagong default na direktoryo nabigo. Patched
  • Nagdagdag ng maliit na patch na kinakailangan para sa mga bagong GCC 4.4.x
  • Sinisimulan ang isang demo sa isang walang laman na workdir-crash. Nakatakdang
  • Mas kaunting laki ng file Zhu-data para sa tantiya. 20%. Bumalik / pasulong-pagiging tugma sa kasalukuyang format ng 4.x nanatiling hindi nabago.

Ano ang bagong sa bersyon 4.2.0:

  • Ang Nakatakdang ng babala sa pagtukoy ng mga maling (at hindi nakakapinsala) hardware para sa OpenGL. Ito ay maaaring lumitaw nang isang beses lamang, kapag nagsisimula Zhu3D pinakadulo unang pagkakataon sa iyong computer
  • Mga Fixed maliit compilation bug kapag ang pag-debug ay pinagana
  • Mga Fixed isang (hindi nakakapinsala) babala output sa std :: cerr kapag nagsimula mula sa linya ng command
  • Added Czech GUI-wika. Espesyal na salamat sa Pavel
  • Idinagdag patch upang mahawakan ang bago (at pinahusay na) pag-uugali toolbar sa Qt 4.5.x. Dynamic na toolbar-pagbabago ng laki ay posible nang walang code-workaround sa 4.5 ngayon
  • Ginawa C / numeric locale-patch default para sa lahat Qt4-bersyon. Qt4 behaves unconsistent dito, ano ay naayos na lagi ngayon
  • Nai-trim / slimmed ang benchmark na-code
  • Pinagana ang mas agresibong compiler-optimisations bilang default
  • Bahagyang bumuti at slimmed ang pagkakasunud-sunod hw-pagkakita sa isang lohikal na higit pa tunog na paraan. Pinahusay na CPU-detect ng
  • Brushed up pinagmumulan sa patungkol sa estilo-pagkakapare-pareho at dokumentasyon. Inalis ang mga tab sa pabor ng mga patlang
  • Tweaked / update ang mga file zhu3d.pro at Intel-icc.txt sa bumabati ng dokumentasyon at switch optimization
  • Culled ang isang maliit na typo sa lahat ng html-doc / pagsasalin. Maliit ngunit nakakagambala sa mga tuntunin ng matematika kawastuhan
  • Inilapat bahagyang higit pa pakiramdam 3D / depth sa start-up / logo file. Kapag ginagamit ang Zhu3D-logo, mangyaring i-update ito

Ano ang bagong sa bersyon 4.1.8:

  • Idinagdag workaround para sa asinh () at kaibigan sa ilalim ng MS Windows. Ang mga hayperboliko function ay muling pagaganahin ngayon, ngunit ang magkudlit mas mabagal at - sa Solver mode - hindi bilang tumpak na bilang sa ilalim ng * sirena
  • Idinagdag halimbawa para sa hayperboliko function (muli)
  • Nakasubaybay paunang halaga para sa animation at morphing. Ito ay dapat na angkop para sa higit pang mga karaniwang mga kaso ngayon. Optimised framerates para sa minimum na CPU / GPU-paggamit at mas mahusay na suporta ng mas lumang /
  • mas mabagal PC
  • Reworked lahat ng mga halimbawa ng demo. Ang pagpapagana ng animation / morphing Ipinapakita maganda at makabuluhang mga resulta sa buong ngayon. Parehong para sa fog-setting at paggalaw lumabo
  • Mas kaunting paunang bilang ng grid sa pabor ng
  • mas mabagal PC
  • Finetuning para sa paunang mga setting liwanag. Parehong para sa paggalaw lumabo. Ang huli ay hindi lang para sa optical ngunit masyadong pagganap dahilan
  • Idinagdag CPU-iiskedyul ng thread remedyo para sa Mac OS X. Zhu3D dapat mag-compile (muli) ngayon sana
  • Idinagdag patch para sa Qt 4.0.0 na puwersahin tamang pangangasiwa kuwit. Ang mga epekto kapwa ng Qt 4.4.0 at ang mga gumagamit German lamang
  • Idinagdag maliit na patch para Qt4 4.5.beta1. Magandang balita, 99.99% tila upang gumana kahit na 4.5 ay pa rin sa maagang beta
  • Added & quot; Mga Tip & trick & quot; at & quot; Mga Pagsasalin & quot; na bahagi sa readme.txt at pinahusay na & quot; Mabilis na pagsisimula & quot; na seksyon. Idinagdag pahiwatig sa pinagsama-samang mga tagapamahala
  • Maliliit na code Pinaliliit sa OpenGL / pic sa pag-save bahagi
  • Ang ilang katamtaman halimbawa tuning
  • Inalis unreferenced mga pag-andar mula sa Optimiser
  • * Idinagdag nix64 / ICC 11.0 bilang sinubukan platform
  • Added Ubuntu64 8.10 / Intel GMA X4500 bilang sinubukan platform
  • Added Ubuntu64 8.10 / AMD / ATI 1200 bilang sinubukan platform
  • Naidagdag MS Vista Phenom X3 / NV 9600 .gs bilang sinubukan platform
  • typo pangangaso sa buong lahat ng txt-file
  • Pinagpalit Qt4 logo sa bago
  • Na-update Intel-icc.txt na may impormasyon tungkol sa mga bagong ICC 11.0

Ano ang bagong sa bersyon 4.1.6:

  • napakalaking bilis-up para sa mga expression na naglalaman ng x ^ 2 , y ^ 3, $ pay ^ 2, ... hal Karamihan sa mga halimbawa isosurface maaari kahit na morphed sa real-time na ngayon, lalo na kapag gumagamit ng 2 o 4 CPU-core. Lumang o mabagal hardware ay kumita ng maraming masyadong ng kurso
  • Nag-aalok ang zhu3d.pro-file ng isang switch upang paganahin ang SSE3 ngayon. Vectorizing may SSE3 ay ginagamit para sa pagbuo ng OpenGL-listahan at normal na mga kalkulasyon. Ang bilis ng nakuha ay nag-iiba depende sa mga gawain at ang ilan 5-40% sa aking mga mas lumang x_86_64 CPU. Marahil mas bagong CPU na may mas mahusay na TTS-unit ay maaaring makinabang ng maraming higit pa
  • Added SSE3 impormasyon sa kahon ng impormasyon ng system
  • Bahagyang nakatutok OpenGL normal-generation para sa bilis
  • Pinagana -ffast-math switch bilang default na ngayon. Ipinapakita nito ang isa pang bilis-up ng ilang porsiyento
  • Bahagyang pinabuting optical kalidad ng isosurfaces
  • Sini-synchronize ang mga kulay sa mga alamat editor iiba sa pagitan ng mga axes at iba pang mga teksto-label na ngayon. Kaya mga lugar na ito ay mahigpit na independiyenteng mula sa isa't isa
  • Sini-synchronize ang mga kulay sa mga alamat editor ay hindi nirerespeto ang kulay na pagla-lock-impormasyon. Nakatakdang
  • pinagtibay parsers sa fparser bersyon 2.84. Idinagdag ang ilang mga bahagyang tunings para sa parehong OpenGLand ang Solver-parsers
  • Inalis ang hindi kailanman na-reference function mula sa bagong fparser
  • Added inline assembler code para sa Intel ICC sa tsc-class, kaya ICC serializes tagubilin Masyadong ngayon
  • Mga Fixed ICC babala kapag kino-compile ang tsc
  • Nakasubaybay orasan-timing-andar: minimize interferences sa pamamagitan interrupts at naka-lock ito sa isa CPU-core. Anuman ang CPU-core o speedstep lagi mong makakuha ng isang napaka-tumpak na orasan-timing mula sa cpuinfo-class na ngayon. Tiyak na isang overkill, ngunit magaling: -)
  • inilarawan sa isang malinis at maayos na paraan, kung paano upang maghanda ng na-customize na slideshow para sa pagtatanghal / mga layuning pang-edukasyon na may lamang ng ilang mga pag-click ng mouse. Tumingin sa bagong direktoryo ng slideshow para sa mga detalye
  • Ang isa pang workarround para sa Wacky Windows. Asinh () at kaibigan ay available sa ilalim ng * ala-systems lamang
  • Bahagyang halimbawa tuning, typo pangangaso ...
  • Na-update icc.txt at ang zhu3d.pro file na may impormasyong ICC na tukoy
  • Na-update install.txt. Idinagdag SSE3 infos

Ano ang bagong sa bersyon 4.1.4:

  • Maliit na bilis-up para sa programa-launch
  • Idinagdag naki-click na link sa GPL at lisensya-info sa tungkol sa box
  • optimizations sa timestamp-counter-class. Serializing tagubilin ginagawang napaka-tumpak na overhead-correction ngayon
  • Maliit na optimzations / clean-up sa Misc. iba pang mga bahagi ng code
  • itinaas ang bersyon ng Windows mula sa Qt 4.3.5 sa 4.4.3
  • Na-update install.txt
  • Pinag-isang / iniakma ng impormasyong copyright sa mga pinagmulan / doc

  • Pag-aayos
  • typo / nilalaman at pagbaybay sa ge / fil doc-htmls

Mga screenshot

zhu3d_1_88759.jpg
zhu3d_2_88759.jpg

Mga komento sa Zhu3D

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!