proyekto kasakiman ay isang laro diskarte.
Subukan kumain hangga't maaari ng board bago munching ang iyong sarili sa isang sulok.
Ang bagay ng kasakiman ay upang burahin ng maraming ng screen hangga't maaari sa pamamagitan ng paggalaw sa paligid sa isang grid ng mga numero. Upang ilipat ang iyong cursor, gamitin lamang ang iyong mga arrow key o ang mga 'hjklyubn' key o ang iyong numberic iyong lokasyon signified sa pamamagitan ng simbolo ng @.
Kapag lumipat ka sa isang direksyon, burahin mo N bilang ng grid ng mga parisukat sa direksyong iyon, N pagiging ang unang numero sa direksyong iyon. Ang iyong puntos ay sumasalamin sa kabuuang bilang ng mga parisukat kinakain.
Hindi ka papayagang kasakiman gumawa ka ng paglipat na sana nailagay mo off ang grid o sa isang dating kinakain square. Kung walang wastong galaw umiiral, nagtatapos sa iyong laro.
Iba pang mga kasakiman utos ay 'Ctrl-L' sa redraw ang screen, 'p' upang i-toggle ang pag-highlight sa mga posibleng gumagalaw, at 'q' upang lumabas.
Ang tanging ommand opsyon na linya sa kasakiman ay '-s' upang output ang mataas na marka ng file
Ano ang bagong sa paglabas:.
- Pag-aayos para sa tunay na boolean gcc4 iyon.
Ano ang bagong sa bersyon 3.7:
- Ang code ay nalinis up C para sa modernong POSIX at C99- matularin environment.
- Ang lisensya ay pinalitan ng isang lisensya BSD.
Mga Komento hindi natagpuan