The King of Fighters 1997

Screenshot Software:
The King of Fighters 1997
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 1
I-upload ang petsa: 9 Dec 14
Nag-develop: Arcade Republic
Lisensya: Libre
Katanyagan: 233
Laki: 49779 Kb

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Ang bersyon na ito introduces ang dual play mode system: Advanced at extrang. Advanced na nagbibigay-daan para sa mas mabilis, kanais-nais na pag-play habang nagbibigay-daan sa mga dagdag na para sa isang mas nagtatanggol, espesyal na malakas sa pag-play. Bago ang pagpili ng iyong fighters, kailangan mong piliin kung upang i-play sa extrang o Advanced mode. Extra ay ang "klasikong" mode, na nagtatampok ng pag-atake umigtad mula '94 at '95 pati na rin ang kakayahan upang manu-manong sisingilin ng sobrang meter. Gumagana ang advanced mode ng kaunti pang tulad ng Street manlalaban. Bilang ng lupa sa iyo na pag-atake, ang sukdulang bar ay pumunta up. Kapag ang bar ay puno, ang isang tuldok sa tabi ng bar. Maaaring naka-imbak ng hanggang sa tatlong tuldok. Pagkatapos ay maaari mong alinman sa gumamit ng isang naka-imbak na tuldok upang magsagawa ng pagkawalang-taros Ilipat o pumunta sa Max Mode. Habang nasa Max Mode, maaari mong harapin ang higit pa pinsala at magsagawa ng Super pagkawalang-taros Ilipat. May tatlong boss fights sa larong ito. Pagkatapos matalo ang iba pang mga koponan, kailangan mong harapin ang "sawayin ang pagkakagulo ng Dugo" Iori. Ikaw lamang harapin Rob Leona kung "normal" na Iori ay nasa iyong partido. Makikita mo pagkatapos labanan ang bersyon "Orochi" ng Bagong Faces Team (laging sa pagkakasunud-sunod ng Chris, Shermie, pagkatapos ay Yashiro). Pagkatapos harapan mo Orochi sa kanyang sarili. Ang isang tulad ng / pag-ayaw sistema ay idinagdag para sa Advanced mode. Ang isang dilaw na smiley face nangangahulugang ang may gusto ng mandirigma ang iba pang isa, at kulay abo / puti blangko mukha ay nangangahulugang ang mga ito ay hindi nag-iintindi o nababahala, at isang pulang galit na mukha ay nangangahulugan ng pagkapoot. Kung ang isang mandirigma ay natalo, mangyayari ang sumusunod sa sobrang metro depende sa factor tulad ng: -Kung sa susunod na mandirigma ang may gusto sa isa lamang bagsak, isang tuldok ay nagkamit kapag ang susunod na inumin ng mga pagsisimula. -Kung Ang susunod na mandirigma ay hindi nag-iintindi o nababahala patungo sa isa bagsak lamang, walang mangyayari. -Kung Ang susunod na mandirigma ay ayaw ng isa bagsak lamang, isang tuldok ay nakuha ang layo kapag ang susunod na inumin ng mga pagsisimula.
Kaya halimbawa, kung Iori ay nasira sa isang ikot at Kyo ang susunod na mandirigma up, ang player ay mawawala ang isang tuldok mula sa sobrang metrong dahil ang dalawang pagkamuhi sa isa't isa.

Mga screenshot

the-king-of-fighters-1997_1_12656.jpg
the-king-of-fighters-1997_2_12656.png

Suportadong mga sistema ng operasyon

Katulad na software

Drop (Spanish)
Drop (Spanish)

23 Sep 15

Simple Zoop
Simple Zoop

30 Oct 15

Thrust
Thrust

25 Oct 15

Iba pang mga software developer ng Arcade Republic

Mga komento sa The King of Fighters 1997

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!