WESTBANG

Screenshot Software:
WESTBANG
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 1.0
I-upload ang petsa: 3 Jun 15
Nag-develop: 300AD
Lisensya: Libre
Katanyagan: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANG ay isang western FPS estilo ng laro para sa Linux.
Komiks
Files:. DATA / COMIX / * CMX
  Comics ay simpleng animation na may ibinigay na mga imahe na ginawa sa pamamagitan ng isang script file.
  Comics ay ginagamit para sa intro at outro animation at para interlevel shots.
  May mga nakalaan comics:
  intro.cmx nilalaro pagkatapos ng simula ng programa
  gameover.cmx play, kapag ang isang manlalaro maluwag ang kanyang nakaraang buhay
  goodbye.cmx nilalaro pagkatapos ng umalis
  Maaari mong baguhin ang mga file na nais mo, ngunit mayroon kang upang panatilihin ang mga pangalan,
  dahil sila ay direktang tinawag mula sa programa. Iba komiks, ang kanilang
  pangalan o numero, ay random.
  Anumang ng * .cmx file ay maaaring maglaman ng mga utos na ito:
  delay
    Tinutukoy ang panahon na ang computer ay maghintay bago siya ay ang susunod na
    command.
  image
    Naglo-load ng mga Imahe sa tinukoy na bitmap at nagbibigay ito ng number ng isang index. Sa
     ay maaaring lamang ang pangalan ng bitmap (ang * .bmp file) o ang landas
    at ang mga pangalan. Nagsisimula landas sa ../WESTBANG/DATA/COMIX, kaya ang lahat ng iyong
    bitmaps at dirs kailangang maging sa direktoryo ng COMIX.
    Tandaan: Ang kulay 255,0,255 ay transparent.
  sirain
    Tinatanggal ang mga imahe mula sa memorya. Huwag kalimutan na sirain ang imahe,
    o maaari mong dagsa ang memory.
  virtual
    Virtual ay ang patyo sa loob ng hugis object dadalhin sa labas ng larawan maaari kang magtrabaho
    sa pamamagitan ng utos ng komiks. Maaari mong tukuyin ang higit sa isang virtual
    sa isang image.
     ay ang index na ibinigay sa bagong virtual.
     ay ang index ng source bitmap.
     ay ang coords ng itaas na kaliwang sulok ng virtual
      sa imahe.
     itakda ang laki ng mga virtual.
  anime
    Gumagawa ang mga tinukoy na virtual isa animated. ay ang bilang ng mga
    sa mga frame at nagtatakda ng pause sa pagitan ng dalawang mga frame (ang bilis ng
    animation).
    Animated virtuals ay ginawa ng bitmaps sa lahat ng mga frames na inilagay sa mga
    hilera. Kaya ang taas ng bitmap ay ang parehong bilang ng mga frame taas at
    width katumbas sa oras lapad ng frame.
  anime_type
    Itinatakda ang mga uri ng animation ng mga tinukoy na mga virtual.
    1: mula sa umpisa hanggang (1> 2> 3 -> ...)
    2: zig zag (1-> 2-> 3> 2> 1 -> ...)
    3: random
    Halimbawa: Ang mga tatlong utos gumawa ng isang maikling animated virtual.
    virtual 3 1 0 0 10 10 // tumutukoy sa unang frame (laki 10x10)
                          // Kinuha mula sa imahe 1 (size 40x10)
    anime 3 4 18 // gumagawa ng 4-frame animation
    anime_type 3 1 // ay nagtatakda ng uri ng animation sa normal
  setxy
    Naglalagay ang mga tinukoy na virtual sa ibinigay coords.
  vis_on
    Ipinapakita ang mga tinukoy na virtual. Bagong nilikha virtuals ay hiden. Ikaw ay may na
    gamitin vis_on, kung gusto mong makita ang mga ito sa screen.
  vis_off
    Tinatago ang mga tinukoy na virtual.
  ilipat
    Itinatakda ang virtual bilang "ang paglipat ng" isa. Paglipat virtual napupunta automaticaly
    mula sa aktwal na coords upang ma-target coords , . Ang bilis ng mga galaw
    maaaring kinokontrol sa pamamagitan ng haba ng solong hakbang (: hakbang na kasama ang
    x-axis, : hakbang kasama ang y-axis sa pixels), o sa pamamagitan ng - ang
    antala sa pagitan ng dalawang hakbang.
  baguhin ang laki ng
    Itinatakda ang virtual bilang "ang pagbabago ng laki" isa. at simula
    taas at witdth. Pagpapalit ng sukat ay maaaring pumunta sa pamamagitan ng tunay maliit na mga hakbang, na kung bakit
    kailangan mong itakda ang sw = 100000 at SH = 100000 kung nais mo ang laki panimulang
    ng mga virtual na 100% x 100%.
  tunog
    Ito ay ang parehong bilang ng mga command na imahen para sa mga bitmaps.
  play_sound
    Gumaganap ang tunog ng isang beses.
  repeat_sound
    Umuulit ang tunog, hanggang itigil mo ito sa pamamagitan ng mga utos:
  stop_sound
  destroy_sound
    Tinatanggal ang tunog mula sa memory.
  pause
    Hihintayin para sa input. Ang script ay hindi magpatuloy, hanggang gumagamit presses ng anumang key.
  isama
Pagpapatugtog ng comics file. Maaari kang gumawa ng hierarchy sa mga file sa pamamagitan ng utos na ito. Ito ay kapaki-pakinabang para sa mga mahusay na kontrol ng mga pang comics upang lumikha ng isa "main" CMX file, na ang tawag sa mga single na tanawin tulad ng makikita mo sa "intro.cmx".
Kung gusto mong matuto nang higit pa, kung paano lumikha ng hitsura script sa aming * .cmx files. Tandaan:. Max bilang ng mga imahe ay 50. Max bilang ng virtuals ay 50. Max bilang ng mga halimbawa ay 20

Katulad na software

BZFlag
BZFlag

11 May 15

GTKPool
GTKPool

2 Jun 15

Beats of Rage
Beats of Rage

3 Jun 15

Iba pang mga software developer ng 300AD

Mga komento sa WESTBANG

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!