D2X-XL

Screenshot Software:
D2X-XL
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 1.18.74 Na-update
I-upload ang petsa: 11 Apr 16
Nag-develop: Dietfrid Mali
Lisensya: Libre
Katanyagan: 177

Rating: 3.2/5 (Total Votes: 5)

D2X-XL ay isang open source, malayang ipinamamahagi at multiplatform software proyekto na naglalayong naghahatid ng isang OpenGL port ng Descent 2 tagabaril laro unang-tao para sa Linux at Mac OS X operating system. Ito ay may undergone ng isang pulutong ng mga pagpapahusay kumpara sa orihinal na Descent 2 laro.


Tampok sa isang sulyap

Key mga tampok isama ang kulay ng ilaw at lightmap support, full CTF mode, entropy Multiplayer laro mode, UDP / IP multiplayer code at tracker suporta, awtomatikong pag-download misyon, in-level teleports, mga camera at monitor, at bilis boosts ( "wind tunnels "). Gayundin, suporta para sa pag-play D1 misyon ay isinama sa loob ng laro.

Ang larong ito ay engineered upang suportahan ang pinakamataas na resolution ng iyong computer screen, at ang mga tanawin sabungan ay magagamit sa lahat ng mga suportadong mga resolution. Upang payagan para sa pinabuting pamamahala misyon file, ang laro ay dinisenyo upang magbigay ng isang misyon folder na may sub directories.


Pagsisimula sa D2X-XL

Upang i-play ang D2X-XL laro sa iyong GNU / Linux box, masidhi naming iminumungkahi sa unang hanapin ito sa ang pangunahing software repositories ng iyong pamamahagi at pagtatangka upang i-install ito mula doon. Kung hindi ito ang kaso, maaari mong laging i-download ang pinakabagong bersyon mula Softoware bilang isang unibersal na pinagkukunan archive, na angkop para sa anumang mga distribusyon ng Linux.

Upang i-install ang laro, kakailanganin mo ang orihinal na data ng laro at iba't-ibang mga aklatan at mga kasangkapan, tulad ng OpenGL, CMake, Glew, pati na rin ang SDL pakete. Alisan ng laman ang archive sa isang lokasyon ng iyong pinili, buksan ang isang terminal emulator, mag-navigate sa mga lokasyon ng mga kinopyang file at patakbuhin ang & ldquo;. CMake & rdquo; command, na sinusundan ng & ldquo; gumawa & rdquo; command, parehong walang quotes.


Sa ilalim ng hood at suportado OSes

Ang orihinal na pangalan ng proyekto ay D2X at ito ay ipinamamahagi sa dalawang edisyon, D2X-XL at D2X-w32. Habang ang dating edisyon ay dinisenyo para sa Mac OS X at Linux OSes, ang huli ay magagamit lamang para sa Microsoft Windows platform. Parehong 32-bit at 64-bit hardware platform ay suportado sa oras na ito

Ano ang bago sa ito release:.

  • Fixed: Inalis ang isang maliit na memory tumagas
  • Fixed: Inalis ang isang pares ng mga isyu sa networking code na nagiging sanhi ng pag-synchronize pagkabigo sa multiplayer games (lalo na para sa mga malalaking mga antas)
  • Pinabuting: Ang oras upang kumonekta sa isang multiplayer laro ay dapat na ngayong maging makabuluhang mas maikli (lalo na para sa mga malalaking mga antas)

Ano ang bago sa bersyon 1.18.73:

  • Fixed: Hires animation mula pog file ay hindi gumagana anymore (lamang ang unang frame ng orihinal na mababang res animation Kaka pinalitan)

Ano ang bago sa bersyon 1.18.72:

  • Fixed: Ang programa ay maaaring gumamit ng hanggang ang lahat ng mga sistema ng memorya at mag-hang kapag naglo-load ng bugged antas na naglalaman ng segment gilid na may zero haba

Ano ang bago sa bersyon 1.18.57:

  • Fixed: Light ay paraan masyadong madilim sa sa liwanag setting ng kalidad 'basic' at 'standard' (ie kapag gumagamit kaitaasan based na ilaw) - marami darker than lightmap based na ilaw

Ano ang bago sa bersyon 1.18.26:

  • Fixed: Ang programa Minsan nag-crash kapag gumagamit ng cartoon style renderer
  • Fixed: Hindi mo maaaring pumili ng savegame pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng numero ang pangalan nito ay may prefix na sa listahan savegame
  • Fixed: Ang programa ay maaaring crash kapag sinusubukan mong pumili ng isang target para sa isang pag-uwi armas
  • Fixed: Ang pangunahing screen got itim o segment gilid ay render sa maling posisyon kapag rendering auxiliary sabungan windows (halimbawa ang misayl view) habang glow ay nakatakda sa ganap na
  • Fixed: Ang glow renderer ay hindi gumagana karapatan sa auxiliary sabungan window
  • Fixed: Ang flash effect sa panahon ng reactor countdown ay hindi gumagana
  • Fixed: Ang flash epekto kapag pagpili ng up ng powerups ay hindi gumagana

Ano ang bago sa bersyon 1.18.0:

  • Bago: D2X-XL ngayon nag-aalok ng isang estilo cartoon render mode
  • Pinagbuting: D2X-XL ay hindi hindi kailangan upang makalkula b / w LightMaps para sa mga di-kulay na ilaw

Ano ang bago sa bersyon 1.17.93:

  • Fixed: Kapag pagpindot sa armas shortcut key itinalaga sa ang kasalukuyang napiling armas sa isang Descent 1 misyon, D2X-XL sinubukan upang pumili ng (D2) super armas at inisyu ng isang error tunog kapag hindi pagtupad upang gawin ito.

Ano ang bago sa bersyon 1.17.92:

  • Fixed: Multiline mensahe tulong ay pinutol at hindi ganap na ipinapakita
  • Fixed: Sprite-based powerups ay hindi render sa rear view
  • Fixed: Ang pagkawasak ng player barko sa Descent 1 misyon ay sinamahan ng ang tunog ng isang pagsasara pinto at hindi isang pagsabog tunog
  • Bago: D2X-XL ay maaari na ngayong precompute LightMaps para sa isang bahagi o lahat ng mga antas ng isang misyon. Simulan lightmap precalculation may bagong opsyon mainmenu 'precompute LightMaps'

Ano ang bago sa bersyon 1.17.91:

  • Fixed: D2X-XL ay hindi gumawa ng isang error tunog o mensahe ng error anymore kapag pagpindot sa key nakatali sa kasalukuyang gamit na pangunahin o pangalawang armas habang naglalaro ng isang Descent 1 misyon

Ano ang bago sa bersyon 1.17.90:

  • Fixed: Ang data folder detection code ng 64 bit Windows na bersyon ng D2X-XL maaaring bumagsak
  • Pinagbuting: Ang default na robot generator texture (# 361, purple veins) ay magsisimula na tumibok ng ilang segundo pagkatapos ng robot generator ay naka-aktibo

Ano ang bago sa bersyon 1.17.89:

  • Fixed: Effects got messed up kapag naglo-load ng isang i-save ang game

Ano ang bago sa bersyon 1.17.88:

  • Pinabuting: Ang 64 bit Windows na bersyon ng D2X- XL ay awtomatikong mahanap ang mga file ng data kung sila ay sa ang standard na lokasyon (ibig sabihin, sa pangunahing folder ang 64 bit na bersyon ng)

Ano ang bago sa bersyon 1.17.87:

  • Fixed: Ang function ng mga parameter ng misyon config ni ' -3d_powerups 'at' -colored_segments 'ay palitan
  • Fixed: Idinagdag msvcr100.dll sa pakete Windows release

Ano ang bago sa bersyon 1.17.6:

  • Fixed: Ang isang bug sa string paghawak ng processing tab maaaring maging sanhi ng crashes sa system menu (ito apektadong eg ang Multiplayer laro browser)

Ano ang bago sa bersyon 1.17.5:

  • Fixed: Reticle elemento ay hindi makakuha ng hilighted para armadong armas
  • Fixed: Robots ay nai-render masyadong malaki sa Descent 2 briefings

Ano ang bago sa bersyon 1.17.4:

  • Pinabuting: Kapag pag-render sa isang aparatong Oculus Rift, D2X-XL ay awtomatikong gamitin ang native resolution ng Rift ni
  • Binago: Oculus Rift at NVidia shutter glass batay stereo rendering ay lamang inaalok sa mga pagpipilian sa menu render kung ang mga kinakailangang hardware ay magagamit
  • Fixed: Ang programa nag-crash sa panahon ng startup
  • Fixed: New save ang mga laro ay nangabali
  • Fixed: Ang laro ay maaaring bumagsak kapag simula ng isang bagong misyon
  • Fixed: Soft tinga blending ay hindi gumagana sa tabi-tabi rendering

Ano ang bago sa bersyon 1.17.3:

  • Bago: Pinagana ng FOV control para sa Oculus Rift render landas sa mga menu render pagpipilian (paganahin expert mode upang makita ito)
  • Fixed: Ang programa nag-crash kapag computing LightMaps
  • Fixed: Ang glow renderer ay hindi gumagana sa Oculus Rift render landas

Ano ang bago sa bersyon 1.17.2:

  • Pinabuting: Stereo mode menu display gumagana magkano ang mas mahusay na ngayon
  • Pinabuting: Magkatabi rendering kinakailangan memory ay halved
  • Pinabuting: Ang HUD ay naglalaman ng karagdagang impormasyon sa Oculus Rift mode
  • Pinagbuting: Head feedback tracking sa pamamagitan ng HUD ay na-pinabuting sa Oculus Rift mode
  • Fixed: Credits, highscores at mga katulad na mga screen ay hindi maayos na ipinapakita sa stereo mode

Ano ang bago sa bersyon 1.16.27:

  • Fixed: D2X-XL ay maaaring hindi nag-load mga antas na hindi magkaroon ng hindi bababa sa isang static light source (sa labas ng memory error)

Ano ang bago sa bersyon 1.16.26:

  • Fixed: Auto leveling ay hindi gumagana kanan.

Ano ang bago sa bersyon 1.16.25:

  • Fixed: Player ships ay hindi maaaring ilipat sa lahat o nakuha agad nawasak kapag nagsisimula upang ilipat pagkatapos ng loading ng savegame ginawa gamit ang isang bersyon ng laro & gt; v1.16.16.

Ano ang bago sa bersyon 1.16.24:

  • Fixed: Kapag loading mas lumang savegames, robots madalas ay maluwag sa loob.

Ano ang bagong sa bersyon 1.16.23:

  • Fixed: Robots spawned sa panahon ng isang misyon (halimbawa, sa pamamagitan robot generators o boss robots) madalas na nagsimula sa disarmed mode, rendering kanila passive

Ano ang bago sa bersyon 1.16.22:

  • Fixed: Loading savegames nilikha gamit ang pinakabagong bersyon ng programa nag-crash ang program
  • Fixed: Seismic gawain na dulot ng mga pag-trigger ay hindi maayos na naka-save sa savegames at naibalik kapag naglo-load tulad ng isang savegame

Ano ang bago sa bersyon 1.16.21:

  • Fixed: Robots na may pisikal na pag-atake (ie Diamond Claws ay hindi pag-atake iba pang mga robot matapos ay reprogrammed)

Ano ang bago sa bersyon 1.16.20:

  • Fixed: Homing armas ay hindi sundin ang kanilang mga target anymore
  • Fixed: Kapag reprogramming isang robot, iba pang mga robot na dapat pa ring pag-atake ang player ay naging passive

Ano ang bago sa bersyon 1.16.19:

  • Fixed: Reactors ay hindi pag-atake manlalaro anymore.

Ano ang bagong sa bersyon 1.16.18:

  • Fixed: reprogrammed robots madalas na lamang idled halip ng paglusob iba pang mga kalapit robots

Ano ang bago sa bersyon 1.16.16:

  • Fixed: Kapag kulay segment rendering ay naka-off, kulay na pader ay nai-render sa pagitan ng katabi tubig at katabi segment lava
  • Fixed: Sa karaniwang pag-iilaw, mukha nadadala Pinaikot overlay textures ay nagkaroon ng kanilang base textures wasto Pinaikot, masyadong

Ano ang bago sa bersyon 1.16.15:

  • Fixed: Static tipik epekto ay hindi gumagana anymore

Ano ang bago sa bersyon 1.16.14:

  • Fixed: Oras na ito, D2X-XL lang dahil lahat robot makers mula sa isang antas kapag naglo-load ito.

Ano ang bago sa bersyon 1.16.13:

  • Fixed: D2X-XL pa rin ay hindi laging proseso robot makers maayos (dahil ang amateurs mula Parallax inimbak hindi tamang data robot maker sa kanilang antas at nagpatupad ng isang labis na kumplikado at inconsistently hawakan robot maker upang i-segment relation ship)

Ano ang bago sa bersyon 1.16.12:

  • Fixed: Players, guidebot at mga robot ay maaaring makakuha ng suplado sa isang makitid na daanan sa D2: CS antas 12 (talagang isang problema na may sirang antas geometry sa lugar na iyon)
  • Fixed: Ang magnanakaw nakaagaw builtin kagamitan at armas
  • Binago: Ginawa ang magnanakaw mensahe maliwanag
  • Binago: Ang 'itinayo sa headlight' switch ay inalis mula sa menu ng mga pagpipilian gameplay; gamitin ang player loadout menu sa halip na magdagdag ng isang headlight sa player ships
  • Pinagbuting: D2X-XL ay ngayon sa pangkalahatan ay magbigay ng binhi ang random generator na may 32 bit random na mga halaga (gamit ang lumipas na oras [ms] since program simula)
  • Pinabuting: Sa D2X-XL antas magnanakaw ay din magnakaw ammo racks (labis armas at munisyon ay bumaba sa level)

Ano ang bago sa bersyon 1.16.11:

  • Fixed: Weapon impormasyon ay hindi palaging mapagkakatiwalaang sa multiplayer games

Ano ang bago sa bersyon 1.16.10:

  • Fixed: Ang programa nag-crash kapag robots fired sa player sa Kartsal antas demo ni Pumo 3 (at marahil sa iba pang mga antas, masyadong)
  • Fixed: Powerup at robot drop probabilities ay (a bit) masyadong mababa
  • Fixed: Napakalaki custom modelo binusa sa at sa labas ng paningin, sa ang standard na banggaan modelo ay pinagana
  • Fixed: Robot maker info pa rin ay hindi palaging naproseso maayos
  • Binago: Ang 'Kastila' impostor hindi sirain static, undestructable bagay anymore

Ano ang bago sa bersyon 1.16.9:

  • Pinabuting: Ang wireframe ng mga espesyal na segment ay palaging magiging ganap na render sa wireframe automap
  • Pinabuting: Geometry banggaan detection ay dapat na gumana mas mahusay na ngayon

Ano ang bago sa bersyon 1.16.8:

  • Fixed: Robot maker info ay hindi palaging naproseso tama
  • Fixed: Descent 1 render exit sequences nagpunta out of sync
  • Fixed: pwersa Bump in player - robot collisions ay masyadong mababa
  • Fixed: Maingay pagkalkula puwersa para sa mga advanced na banggaan modelo ay lamang ng kalahati tamang

Ano ang bago sa bersyon 1.16.7:

  • Fixed: D2X-XL ay hindi laging mahanap at gamitin ang lahat robot makers naroroon sa isang antas ng

Ano ang bago sa bersyon 1.16.6:

  • Fixed: Pagnanakaw mensahe madalas ay hindi kumpleto
  • Fixed: Ang screen flickered kapag bumabalik mula sa isang lihim na antas
  • Fixed: Ang reaktor countdown ay hindi hihinto kapag pumapasok sa isang antas ng teleporter pagkatapos ng pagkakaroon ng nawasak ang reactor
  • Fixed: Ang programa nag-crash kapag ang player ay namatay habang ang isang menu ay bukas
  • Fixed: ang dakdak sa mga robots ay hindi pahirapan sa anumang pinsala sa player ship

Ano ang bago sa bersyon 1.16.5:

  • Fixed: Pangunahing impormasyon sa pag-iilaw ay hindi maayos na naproseso
  • Fixed: I-post-level briefings ang naapektuhan ng minahan flashing effect ng pagkakasunod-sunod countdown
  • Fixed: Kapag ang manlalaro ay namatay sa isang lihim na antas, sa halip ng pagpapakita sa 'pagbabalik sa antas ...' mensahe ng screen nagsimulang andap

Ano ang bago sa bersyon 1.16.4:

  • Fixed: Credits na render pagkatapos ng pagtatapos ng isang misyon ay hindi maaaring makita sa screen

Ano ang bago sa bersyon 1.16.3:

  • Fixed: lightmap pagkalkula ay hindi palaging trabaho kanan at maaaring makabuo ng dark triangles kung saan may dapat ay light

Ano ang bago sa bersyon 1.16.2:

  • Fixed: Wireframe automap maaaring ipakita ang mga hindi kinakailangang mga linya kapag nagpapakita segment na may tatsulok na mukha

Ano ang bago sa bersyon 1.16.1:

  • Fixed: Triangular segment panig sa isang antas messed up ang LightMaps

Ano ang bago sa bersyon 1.16.0:

  • Bago: D2X-XL Sinusuportahan na ngayon ng mga segment na may tatsulok panig (hanggang sa pinakamaliit tetrahedrons)

Ano ang bago sa bersyon 1.15.350:

  • Fixed: Inalis puting screen kumikislap sa panahon ng liwanag ng pagkalkula data
  • Fixed: Inalis pangit maliwanag flashes kapag mine liwanag ay pulsating sa panahon ng sequence reactor countdown

Ano ang bago sa bersyon 1.15.349:

  • Fixed: Explosion kidlat epekto ay hindi palaging render
  • Fixed: Inalis ang isang bug na nagiging sanhi ng paminsan-minsang pag-crash sa transparency renderer

Ano ang bago sa bersyon 1.15.348:

  • Pinabuting: Kapag ang isa pang manlalaro ay nagiging ang laro host sa panahon isang multiplayer laro, mga setting ng laro sa orihinal na host ng laro ay ngayon nanatili pa rin

Ano ang bago sa bersyon 1.15.347:

  • Fixed: lightmap pagkalkula Minsan nilikha dark binabalangkas paligid mukha

Ano ang bago sa bersyon 1.15.346:

  • Fixed: Light data pagkalkula ay pa rin nasira (sa ibang paraan kahit na ...)
  • Fixed: Player shields at enerhiya ay i-reset kapag pumapasok sa isang bagong antas kahit na sila ay sa itaas 100%

Ano ang bago sa bersyon 1.15.345:

  • Fixed: Multi-sinulid liwanag data pagkalkula ay nasira
  • Fixed: tunog ay naririnig kapag sila dapat hindi

Ano ang bago sa bersyon 1.15.344:

  • Fixed: Sa karaniwang mga antas sa pag-iilaw tended na maging masyadong maliwanag
  • Pinabuting: Light data memory bakas ng paa ay isang bit mas maliit ngayon

Ano ang bago sa bersyon 1.15.343:

  • Fixed: Ang programa ay maaaring pag-crash ng sa panahon mesh pagkalkula

Ano ang bago sa bersyon 1.15.342:

  • Fixed: Mesh pagpapabuti gumagana mas maaasahan para sa mataas na mesh kalidad antas
  • Pinagbuting: D2X-XL pangangailangan ng mas mababa memory para sa malaking mga antas

Ano ang bago sa bersyon 1.15.341:

  • Fixed: More than 127 fuel centers ginawa D2X- XL crash
  • Fixed: No transparency at mga epekto ay nai-render sa textured tingnan automap anymore
  • Fixed: Ang 'show retikl' check box sa menu sabungan pagpipilian ay hindi gumagana
  • Binago: Under MS Windows 64 bit executable at DLLs ay ngayon naninirahan sa subfolder 'x64' ng isang karaniwang pag-install D2X-XL
  • Pinabuting: Light data ay ngayon ubusin mas mababa memory para sa mga malalaking mga antas

Ano ang bago sa bersyon 1.15.340:

  • Fixed: Inalis ang isang bug sa transparency renderer na maaaring maging sanhi ng crashes programa
  • Pinabuting: Light data precalculation ay parallelized mas mahusay na ngayon, na nagreresulta nadagdagan bilis ng pagkalkula sa multi-core systems

Ano ang bago sa bersyon 1.15.339:

  • Binago: Kapag ang isang robot ay may isang indibidwal na detalye ng kung ano ang i-drop kapag ito ay namatay, ang robot type batay drop specification ay disregarded para sa mga di antas D2X-XL

Ano ang bago sa bersyon 1.15.338:

  • Fixed: D2X-XL Nakuha ang player ng lahat key sa pagpasok ng isang lihim na Descent 2 antas
  • Pinagbuting: Sinusuportahan na ngayon ng D2X-XL antas na may hanggang sa 20.000 segment

Ano ang bago sa bersyon 1.15.337:

  • Fixed: Sa pinakamataas na kidlat kalidad setting, walang pagsabog ulap at mga alipatong shots paghagupit obstacles ay render
  • Fixed: AWIT Ang madalas na nilikha labis laser powerups sa multiplayer games
  • Binago: Smart armas switch ay naka-off sa pamamagitan ng default

Ano ang bago sa bersyon 1.15.336:

  • Fixed: Kapag rendering effects post proseso habang anaglyphic stereoscopy ay pinagana, ang imahe stood pa rin at lamang flickered
  • Pinabuting: Sa pinakamataas na kidlat kalidad setting, real epekto kidlat palitan ang sprite batay effects kidlat para pangingitlog mga manlalaro at mga robot at mawala powerups

Ano ang bago sa bersyon 1.15.335:

  • Fixed: AWIT pa rin ay hindi gumagana karapatan (powerups ay hindi wasto tinanggal o naidagdag sa minahan)
  • Pinabuting: LightMaps ay naging mga kulay-abo na mga imahe scale kapag may kulay na ilaw ay naka-off (sa menu render pagpipilian)

Ano ang bagong sa bersyon 1.15.334:

  • Fixed: Player armas ay respawned ng PSALM ( powerup Spam At Pagkawala Minimizer) sa halip na ang mga sumasabog na barko
  • Fixed: Reactors minsan ay nai-render bilang maliit hulks

Ano ang bago sa bersyon 1.15.333:

  • Fixed: Missiles ay hindi palaging respawn sa Multiplayer games
  • Fixed: Sumasabog manlalaro ships ay hindi drop ang mga baril nila ay pinili up
  • Fixed: D2X-XL minsan nabigo upang mahanap ang misyon na kabilang sa isang savegame sa kabila ng ito kung nasa harapan ay

Ano ang bago sa bersyon 1.15.332:

  • Fixed: Kapag nag-download ng isang misyon na ay naipakita na , ngunit hindi napapanahong, ang programa crashed (madalas pagkatapos uulat ng di-wastong HxM file)

Ano ang bagong sa bersyon 1.15.331:

  • Fixed: Ang programa Minsan nag-crash nang sumulat siya sa mga log file
  • Fixed: Ang programa Minsan nag-crash kapag muling pagtatayo nito OpenGL konteksto
  • Fixed: Ang program spammed missiles at mga susi sa multiplayer tumutugma sa
  • Fixed: SpreadFire shots ay invisible kapag hires textures hindi pinagana
  • Binago: Players na unreachable para sa tatlong minuto ay bumaba mula sa mga laro at kukumpirmahin kung umalis at sumamang muli

Ano ang bago sa bersyon 1.15.330:

  • Fixed: Energy powerups na inilagay sa minahan sa pamamagitan ng ang antas ng may-akda at got kinuha respawned endlessly sa multiplayer games
  • Fixed: Flags na pickup sa CTF games respawned endlessly
  • Fixed: Keys inilagay sa isang minahan ay na-convert sa isang robot sa halip ng isang kalasag mapalakas sa multiplayer games non-coop
  • Fixed: Ang isang matagumpay na pag-download misyon looped balik download ang misyon forever
  • Fixed: Player ay hindi maaaring sumali sa multiplayer games gamit ang mga mapa nang walang isang reactor o boss ( 'ikaw ay nawawala packets')
  • Fixed: Kapag pagsira ng destructible texture overlay, lahat ng nakikitang mukha ng mga apektado segment ay nai-render sa nawasak overlay (at hindi lamang ang kaniyang tagadala ito)

Ano ang bago sa bersyon 1.15.329:

  • Fixed: Vulcan ammo Naglaho sa multiplayer games
  • Fixed: Missiles Naglaho sa multiplayer games
  • Fixed: Hindi mo maaaring payagan ang mercury missiles sa multiplayer games sa 'mga bagay upang payagan ang' multiplayer setup dialog
  • Pinabuting: Mine powerups ay lamang respawn sa Multiplayer laro kapag mina dati bumaba mula sa kanila na sumabog
  • Pinabuting: Missiles ay lamang respawn sa multiplayer games pagkatapos nilang sumabog

Ano ang bago sa bersyon 1.15.328:

  • Fixed: Player ay maaaring kunin regular lasers kahit na sila ay nagkaroon superlasers hanggang sa sila ay umabot na sa karaniwang laser level 4
  • Fixed: 'Namatay sa minahan' Ang mensahe ay hindi lilitaw kapag ang player ay namatay sa minahan sa panahon ng sequence countdown

Ano ang bago sa bersyon 1.15.327:

  • Bago: D2X-XL Sinusuportahan na ngayon ng long antas filenames sa hog file

Ano ang bago sa bersyon 1.15.326:

  • Fixed: Ang programa nag-crash kapag toggling fullscreen mode ng dalawang beses habang ang isang menu ay aktibo
  • Fixed: Kapag ang pagpili ng up ng isang laser o super laser, ang bagong laser antas ng ipinapakita sa ang mensahe HUD ay isa masyadong mababa
  • Pinagbuting: Kapag nagpatakbo sa fullscreen mode, ang laro ay lumipat sa balo output upang maiwasan ang umaalis sa desktop sa screen / window resolution ng laro

Ano ang bago sa bersyon 1.15.325:

  • Fixed: Sound mula pagsabog bagay ay lamang play nang isang beses
  • Fixed: mina Proximity ay hindi inilipat sa pamamagitan ng kalapit na explosions
  • Fixed: 2D oroximity mine sprites ay render transparent
  • Fixed: Ang laro ay nag-crash sa anaglyph rendering mode kapag nagpapakita transparent bagay-bagay (tulad ng halimbawa particles usok)
  • Fixed: Sa karaniwang banggaan paghawak maaari mong lumipad tuwid sa pamamagitan ng reactors

Ano ang bago sa bersyon 1.15.324:

  • Fixed: D2X-XL ngayon maaari drastically mabawasan ang maghain laki ng precomputed data level (meshes, light data, LightMaps) sa pamamagitan ng paggamit compression. Paganahin sa command line o d2x.ini switch '-compress_data {0 | 1}'

Ano ang bago sa bersyon 1.15.323:

  • Fixed: Player ay hindi kailanman bumaba super lasers sa multiplayer games
  • Fixed: Ang pag-download manager na naka-lock ang sarili nito kapag isang pag-download ay nakansela
  • Fixed: Depende sa aspect rate, ang programa ay maaaring pag-crash ng kapag ang isang robot ay hit sa pamamagitan ng isang misil at ang misayl view ay ipinapakita sa isang sabungan window
  • Binago: D2X-XL ay na ngayong maghanap ng mga misyon sa kanyang mga pag-download misyon folder unang (upang maiwasan ang pinakamahalaga download na mga mapa na may iba't ibang mga bersyon ng parehong mapa natagpuan sa mga folder na may lexically mas maliit pangalan)
  • Pinagbuting: D2X-XL ay ngayon maayos subaybayan ang tungkol lasers at sobrang lasers kinuha (standard Descent Ipinagpapalagay buong karaniwang laser loadout sa lalong madaling bilang isang player Picks up super lasers)

Ano ang bago sa bersyon 1.15.322:

  • Fixed: mga bagay-bagay Ang isang nawasak na player barko bumaba sa multiplayer lamang lumitaw sa computer na iyon player
  • Bago: Ang laro host ay maaari na ngayong ibukod ang anumang uri ship mula sa ginagamit sa Multiplayer laro (kung ang lahat ay hindi kasama, lamang ang standard Pyro ay pinahihintulutan)

Ano ang bago sa bersyon 1.15.321:

  • Fixed: Ang isang player ay bumaba ng isang kalasag at isang enerhiya powerup sa multiplayer games everytime siya ay nagbago ang kanyang barko (pagsasamantalahan para sa pagkakaroon ng kalasag at enerhiya)

Ano ang bago sa bersyon 1.15.320:

  • Fixed: Binary format savegames hindi ma-load anymore
  • Fixed: Ang endlevel puntos screen ay hindi magkaroon ng isang frame anymore
  • Fixed: Ang bawat multiplayer kalahok pagbabago D2X-XL mga tiyak na setting sa isang lugar lamang (tulad ng halimbawa banggaan handling), replicated kanyang buong setting D2X-XL sa lahat ng ibang mga manlalaro, kung siya ay ang laro host o hindi

Ano ang bago sa bersyon 1.15.319:

  • Fixed: Ang programa nag-crash kapag naglo-load ang isang antas kung maliit na butil effect ay pinagana at ang programa ay inilunsad sa -lowmem switch nakatakda sa '1'
  • Fixed: Kapag pagpatay sa huling boss sa D2: Counterstrike at hindi pag-abot sa exit sa panahon, ang pangwakas na antas ay restart
  • Fixed: Ang player na pangalan sa mataas na iskor screen ay kumikislap masyadong mabilis
  • Binago: Maliban sa galimgim o Multiplayer kumpetisyon mode, malayong Daigdig Shaker epekto ay Rock ang minahan mas mababa (depende sa distansya)
  • Pinabuting: Joystick deadzone handling ay isang ayon sa bilang ng mas tumpak na
  • Bago: Idinagdag ang command line switch -movies (kabaligtaran sa -nomovies) at -briefings (kabaligtaran sa -noscreens)
  • Bago: Colored segment rendering ay maaari na ngayong pinigilan sa pamamagitan ng configuration misyon (-colored_segments 0 | 1)

Ano ang bago sa bersyon 1.15.318:

  • Pinabuting: speeded up transparency rendering sa pamamagitan ng tungkol sa 10% sa multi core cpus

Ano ang bago sa bersyon 1.15.317:

  • Fixed: Kapag glow ay pinagana, 3D shield powerups tumingin maputla o kahit maliwanag na puting

Ano ang bago sa bersyon 1.15.316:

  • Binago: data bersiyon Critical network ay ngayon ay supervised . Player na may iba't ibang mga bersyon network data kaysa sa laro host ay hindi magagawang upang sumali na D2X-XL game
  • New: Game bilis ay maaari na ngayong naka-scale sa hanggang sa tatlong beses ang standard na bilis (sa mga palugit na 0.5)

Ano ang bago sa bersyon 1.15.315:

  • Fixed: Ang programa ay maaaring pag-crash ng sa Multiplayer laro kapag isang player ay sumali sa laro o respawned pagkatapos ng pagkakaroon ng namatay

Ano ang bago sa bersyon 1.15.314:

  • Fixed: A nakalimutan debug switch sanhi ng lahat ng uri ng problema

Ano ang bago sa bersyon 1.15.313:

  • Fixed: Ang programa ay maaaring crash kapag naglo-load addon bitmaps mula sa mga lokasyon na may isang mahabang pangalan ng folder

Ano ang bago sa bersyon 1.15.312:

  • Fixed: file Player ay iniulat bilang sa pagiging nasira matapos pagkakaroon ng pag-namatay at / o pagkakaroon nakapuntos kills sa isang Multiplayer laro

Ano ang bago sa bersyon 1.15.311:

  • Fixed: Sa pamamagitan ng advanced banggaan handling, lumilipad sa pamamagitan powerups sa madaling sabi pinabilis ang player ship
  • Binago: No multithreading ay magagamit sa ang standard D2X-XL application (D2X-xl.exe)
  • Pinagbuting: Ginawa ang networking code mas matatag

Ano ang bago sa bersyon 1.15.310:

  • Fixed: Hindi mo naraanan powerups mo ay hindi maaaring mangolekta
  • Fixed: Kapag hindi pagpapagana 3D powerup rendering in-game at hires textures ay pinagana, walang powerup sprites ay render para sa mga powerups hires sprites ay magagamit para sa
  • Fixed: Kapag hindi isang laro, pagbabago ng uri ng player barko sa menu gameplay ay walang epekto

Ano ang bago sa bersyon 1.15.309:

  • Fixed: Robots Hindi kumislap at maaaring bahagya maging hit anymore
  • Fixed: Player ay maaaring kunin powerups likod maraanan pader (halimbawa gratings) kung ang powerups ay nananatili sa labas ng segment ng kaunti

Ano ang bago sa bersyon 1.15.308:

  • Fixed: Ang isang player ay maaaring mangolekta powerups shouldn he ' t magagawang upang maabot (tulad ng buong powerup mapa sa Descent 2, level 2)

Ano ang bago sa bersyon 1.15.307:

  • Fixed: Secret antas entry sa misyon file na may maramihang mga sanggunian sa regular na antas ay hindi maayos na naproseso, na nagiging sanhi ng tulad ng isang misyon upang itakuwil ng D2X-xl

Ano ang bago sa bersyon 1.15.306:

  • Fixed: Bosses Minsan teleported sa lugar shouldn sila ' t ma-access

Ano ang bago sa bersyon 1.15.305:

  • Fixed: Ang programa ay maaaring pag-crash ng kapag ang pagproseso pagsabog tunog effects

Ano ang bago sa bersyon 1.15.304:

  • Fixed: Ang maliit na butil renderer maaaring paminsan-minsan pag-crash sa programa
  • Fixed: Ang programa ay maaaring crash kapag naglo-load mga antas na naglalaman ng epekto mga bagay
  • Pinabuting: Sound ay pagkabulok mas swabe

Ano ang bago sa bersyon 1.15.303:

  • Fixed: Ngayon ang programa crashed kapag nagsisimula ito sa buong XL mode ...

Ano ang bago sa bersyon 1.15.302:

  • Fixed: Ang programa nag-crash kapag naglo-load ang isang antas sa pureD2 o nostalgia mode
  • Fixed: Processing epekto kidlat gamit ang hindi wastong mga parameter (higit pang mga sanga kaysa nodes tinukoy) ay maaaring pag-crash ng sa programa

Ano ang bago sa bersyon 1.15.301:

  • Fixed: tunog na matatagpuan sa parehong segment bilang ang player na madalas ay hindi audible

Ano ang bago sa bersyon 1.15.300:

  • Fixed: Tunog mula sa likod ng mga nakasarang pinto ay naririnig
  • Fixed: Marker ay hindi nai-render sa kanilang bilang sa mga automap
  • Fixed: Sa halip ng paglipat ng mga umiiral na isa sa kasalukuyang posisyon drop, pag-drop ng mga itlog ng isda marker kapag ang isang itlog ng isda marker ay hindi mayroon na sa antas ng nilikha ng isa pang itlog ng isda marker
  • Fixed: Kapag ang player barko ay nagbago sa loob ng misyon, ang player spawned sa dati pinili barko kapag respawning matapos ay nawasak
  • Pinabuting: Player ay hindi maaaring kunin ang enerhiya boosts ginagamit para sa pagmamarka ng isang landas
  • Pinagbuting: Path paghahanap ng ginagamit para sa sound paghawak ay marami, marami mas mabilis na ngayon (ito ay ipinapakita na maging isang pangunahing pagganap hog bago)




























































































































































































Mga screenshot

d2x-xl-68089_1_68089.png
d2x-xl-68089_2_68089.png

Katulad na software

Iba pang mga software developer ng Dietfrid Mali

D2X XL
D2X XL

20 Sep 15

Mga komento sa D2X-XL

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!