Ang laro ay may 15 mga antas, sa bawat kasunod na ang iyong kalaban ay nagiging mas malakas.
Bago ang labanan, nagtapon ka ng isang barya. Kung hulaan mo ng tama, pupunta ka muna, kung hindi - pangalawa. Ang unang 2 gumagalaw ay mga deal card. Kabuuan ng 16 na piraso. Sa simula ng bawat pag-ikot ng 2 card ay inilabas. Matapos ang pagpapalabas ng mga kard na iyong pinaglalagyan ng alinman sa kanyang mga kard sa talahanayan (arena). Tapusin mo ang KURSO. Inilalagay ng kalaban ang card at ang kanyang kung card para sa higit pang pinsala kaysa sa iyong kalusugan, sinuntok niya ang iyong card. Kung ang pinsala ng card ng kaaway ay mas mababa sa iyong kalusugan, hindi niya magagawang talunin ang card at sa susunod na pagkasira silang dalawa ay nawasak. Kung ang pinsala ng kaaway card ay katumbas ng iyong kalusugan - kapwa pagkawasak ng mga kard. Mayroong maraming mga nuances. Halimbawa, matalo ang player na huling magtatapos sa arena at pareho ang kanyang card at ang kalaban. Sa mga espesyal na kaso, ang isang draw ay isinasaalang-alang ang mga elemento ng card (pinapapatay ng tubig ang apoy, sinusunog ng apoy ang lupa) ang natitira ay neutral. Ang isang card ay maaaring talunin ang hindi hihigit sa 2 mga kalaban. Tapos pareho silang nawasak. Kung gumawa ka ng huling paglipat gamit ang Krakorus card, matatalo mo ang kalaban, kung hindi, papatayin ka niya. Sa mga kaso ng pagkakapantay-pantay ng isang mabubunot.
Mga Komento hindi natagpuan