Ang konsepto ng Jumpman ay upang kunin ang lahat ng mga bagay na naging posible sa mga laro sa huling 29 years-- physics, 45 degree anggulo, az axis-- at dalhin ang mga bagong teknolohiya sa isang maagang-style-80s platformer habang sa parehong oras na pagbabago pangunahing likas na katangian ng platformer ni bilang maliit na hangga't maaari. Ang pag-asa ay upang subukan na gumawa ng naniniwala ka na sana ay tumingin sa bawat 2600-panahon platformer tulad nito kung lamang gusto mo nakuha ang camera bumalik tungkol sa 4 paa. Tulad ng, ang bawat lumang laro ay isang bagay kung saan maaari mong maglakad-off sa isang gilid ng screen at biglang lilitaw sa ibang, di ba? Ano ang tunay na nangyayari doon? Ibig space sa mundo kung saan Pac-Man namumuhay lamang mangyari sa loop bumalik sa kanyang sarili sa bawat sampung mga paa? Ano ang mangyayari kung ikaw lang kinuha ang camera at naka ito nang kaunti sa kanan, ay nakikita mo Pac-Man Nadoble bawat 10 feet lumalawak off sa malayo magpakailanman ...?
Ang gameplay sa Jumpman ay, bilang ang premise ay iminumungkahi, pretty standard para sa isang 2D platformer (bagaman, tungkol sa bilang mahirap bilang maaari kong gawin ito) ngunit may mga ilang mga bagong mechanics naidagdag na sana masaya. Karamihan sa mga ito ay may kinalaman sa paggalugad ng mga ideya ng pagkuha ng isang solong "level" mula sa isang platformer at sinusubukan mong dalhin ang lahat ng mga posibilidad tago sa loob nito, ang pag-iisip, kung pagsisiksikan mo lamang ang mga bahagi o tingnan ang mga ito mula sa ibang anggulo na ito ay nagiging isang bagay na ganap na naiiba. Tulad ng, kung sa tingin mo ang tungkol dito, ang mga antas sa mga laro ay karaniwang lamang abstract blocks-- sa araw bago ng mga magarbong-schmancy tile doon ay wala talagang makilala pader mula kisame. Maaari kang kumuha ng isang antas ng mapa mula sa isa sa mga laro, hawakan ito patagilid o baligtad, at kalahati ng oras na gusto mong magkaroon ng isang pantay wastong mapa level.
Kaya, nang labag sa batas ay nagbibigay-daan Jumpman gawin mo na. May mga kontrol upang "i-on ang mundo" sa gitna ng pag-play at i-rotate ang mga bagay tulad na ang mga pader maging sahig at kisame. Sa isang pulutong ng mga antas ng kailangan mong gawin ito sa pag-unlad. Mayroong ilang mga kapong baka bagay na maaari mong gawin sa mga ito, tulad ng sorta maaari mong walljump pamamagitan ng Pagkiling lang sa pader lamang sapat na upang makakuha ng tapakan sa mga ito
Tampok ang: puzzle old-school platforming na may ilang twists;. mababang-kahulugan graphics; gamepad suporta; at ang isang editor full-level.
Mga Komento hindi natagpuan