Ang Penguin Solitaire ay nilikha ng British scholar laro David Parlett, at nangangailangan ito ng maingat na pagpaplano ng higit sa swerte lamang. Ang iyong layunin ay upang ilipat ang lahat ng mga card sa 4 na pundasyon, pagbuo up sa pamamagitan ng suit at nagsisimula sa mga card ng parehong ranggo bilang unang card Aaksyunan sa tableau pinakakaliwa tumpok (ang "tuka"). Kapag ang laro ay nagsisimula, ang bawat isa sa 7 tableau piles sa tuktok ng screen ay Aaksyunan 7 mukha-up card. Ang unang card Aaksyunan sa tableau pinakakaliwa tumpok ay magiging tuka, at ang iba pang mga tatlong mga card ng parehong ranggo ay Aaksyunan sa patayo isagawa ang pundasyon sa kanan, umaalis sa walang laman isa pundasyon. Halimbawa, kung ang tuka ay isang 6 ng spades, ang lahat ng iba pang mga 6s ay Aaksyunan sa pundasyon. Para sa mga walang laman na pundasyon, kakailanganin mong ilipat ang tuka dito. 7 walang laman na mga cell reserve ay matatagpuan sa ibaba ng screen. Ang pundasyon ay dapat na binuo up sa pamamagitan ng suit na nagsisimula sa mga tuka, at wrapping mula sa K hanggang A kung kinakailangan. Card sa tableau piles ay dapat na binuo ayon sa suit, wrapping mula A hanggang K kung kinakailangan. Sa bawat oras na maaari mong ilipat ang isang card o isang grupo ng mga baraha built-hiwalay ayon sa suit sa tableau isa pang tumpok. Ang bawat bakanteng cell reserve ay maaaring magkaroon ng 1 card, at mga card sa mga cell reserba maaaring ilipat sa isang tableau tumpok o isang pundasyon. Kapag ang isang tableau pile ay nagiging walang laman, isang card ng ranggo kaagad sa ibaba ng tuka o isang grupo ng mga baraha na nagsisimula sa na ranggo maaari inilipat sa walang laman tableau tumpok, halimbawa lamang, kung ang tuka ay isang 6, may 5 o isang grupo lamang magsimula sa isang 5 maaaring ilipat ang walang laman tableau pile. Subukan upang magbakante ang tuka sa lalong madaling panahon at gumawa ng mahusay na paggamit ng mga cell sa reserba upang magkaroon ng iyong pangalan shine sa leaderboard
Mga Kinakailangan :!
Adobe runtime AIR 2.5
Mga Komento hindi natagpuan