Street manlalaban II ay maikredito para sa pagsisimula ng fighting laro boom sa panahon ng 1990s. Tagumpay nito ang humantong sa paglikha ng maraming mga update na mga bersyon, nag-aalok ng bawat karagdagang mga tampok at mga character sa paglipas ng mga nakaraang bersyon, pati na rin ang maraming mga bersyon ng tahanan.
Ang layunin ng bawat pag-ikot ay upang maubos ang sigla ng kalaban bago nagpapatakbo ang timer. Kung ang parehong mga kalaban kumatok sa isa't isa out sa parehong oras o nagpapatakbo ang timer may parehong fighters sa pagkakaroon ng pantay na halaga ng kalakasan sa kaliwa, isang "double Ko" o "gumuhit laro" ay ipinahayag at karagdagang round Mape-play hanggang sa biglaang kamatayan. Sa unang Street manlalaban II, ang isang tugma ay maaaring tumagal ng hanggang sa sampung round kung walang malinaw na nagwagi; ito ay nabawasan hanggang apat na round sa bersyon na ito (Champion Edition).
Pagkatapos ng bawat ikatlong pagtutugma sa iisang mode player, ang player ay makakalahok sa isang "bonus laro" para sa karagdagang mga puntos. Ang bonus laro ay may kasamang (sa pagkakasunod-sunod) ng isang kaganapan ng kotse-breaking; isang bariles breaking bonus laro kung saan ang bariles ay bumaba mula sa isang conveyor belt sa itaas ng player; at isang drum-breaking na bonus laro kung saan Mangkokokak ay nasusunog at nakasalansan sa ibabaw ng bawat isa.
Mga Komento hindi natagpuan