Sa 3DXchange Pipeline, maaari mong i-import at i-export ang lahat ng mga uri ng mga asset ng 3D, kabilang ang mga static na bagay, mga animated na props, mga skin-bone na mga character, at mga file ng paggalaw. Maaari mo ring repurpose ang mga ito sa mga pagpipilian sa output na iniayon para sa Unity, Unreal, Maya, Blender, Cinema 4D o Daz Studio. Ginagawa nito ang iClone isang mahalagang tool para sa parehong disenyo ng laro at workflow ng CG.
Ano ang bago sa paglabas na ito:
- Pag-access sa milyun-milyong libreng mga modelo mula sa 3D na komunidad
- Mag-import ng anumang karakter at paggalaw sa iClone
- Pinuhin ang nilalaman ng iClone sa pamamagitan ng pag-sculpting & pagpipinta sa labas
- Ikonekta ang mga gumagamit ng iClone 7 sa buong industriya ng 3D
- Ang Daz Genesis Extension ay libre sa 3DXchange 7
- Ang Plug-in ng Curve Editor para sa iClone ay libre sa 3DXchange 7 Pipeline
Ano ang bago sa bersyon 6.52:
Maaaring magsama ang Bersyon 6.52 ng hindi natukoy na mga update.
Ano ay bago sa bersyon 6.5:
Kasama sa Bersyon 6.5 ang:1. Alembic mag-imbak ng pag-export para sa character, accessory, at prop geometry animation para sa rendering sa loob ng 3rd party na 3D software (suppport ang soft-cloth simulation).
2. 'Split Mesh by Material' sa loob ng exporter ng OBJ para sa format ng Hitfilm Alembic.
3. 'Pagsamahin ang Opacity upang kumalat Texture' sa loob ng OBJ exporter para sa Hitfilm Alembic na format.
4. Awtomatikong i-convert sa hindi karaniwang pamantayang character para sa Daz Genesis 3. , mga pagpapahusay, o pag-aayos ng bug.
Ano ang bago sa bersyon 6.21:
Maaaring magsama ang Bersyon 6.21 ng mga hindi natukoy na mga update, pagpapahusay, p>
Ano ang bago sa bersyon 6.2:
Bersyon 6.2:
- Malaking Conversion Model (OBJ):
Ang 3DXchange 6 ay may Pinahusay na katatagan, na nagpapahintulot sa mga modelo na may hanggang 1,280,000 na mga mukha na mai-import nang maayos. Ang mga modelo ng High-polygon OBJ ay na-import na ngayon nang mas mabilis kaysa sa dati. - Pagsamahin ang Katulad:
Ang Merge Identical na tampok ay nagbibigay sa mga gumagamit ng isang malaking pagpapalakas ng pagganap sa mga modelong 3D na binubuo ng maraming mga meshes na nagbabahagi ng magkatulad na mga materyales. Sa pamamagitan ng pagsasama ng mga mesh node na nagbabahagi ng parehong mga materyales sa isang bagay, ang 3DXchange 6 ay lubos na binabawasan ang mga paulit-ulit na gumuhit ng mga tawag para sa isang mas mahusay na pagganap ng real-time. (Ang tampok na ito ay sinusuportahan lamang ang mga .skp file, kasama ang iba pang mga format para sa mga update sa ibang pagkakataon.) - Pagpili ng Pinahusay na UI, Interactive na Pag-iilaw at Eksena Mode:
Ang 3DXchange 6 ay nagbibigay ng 4 na magkakaibang mga mode ng eksena para sa mga gumagamit upang i-preview ang na-convert na modelo na may pinahusay na mga kagustuhan sa visual. Katulad ng iClone, maaari mong i-hold ang "/" key upang intuitively ayusin ang liwanag na anggulo para sa mas mahusay na pagmamasid ng mga detalye ng modelo.
Ano ang bago sa bersyon 5.51.2312.1:
Gamitin ang unibersal na katangian ng facial at body animation ng iClone sa iyong sariling paglikha ng 3D na karakter mula sa Maya, Max o iba pang mga tool. Binibigyang-daan ka ng 3DXchange5.5 na ganap mong i-export ang facial at body animation, kasama ang lahat ng mga hadlang na galaw na paggalaw, dynamic na spring, at accessory na animation sa isang solong file ng MotionPlus sa anumang 3D CG na mga tool o laro engine ayon sa gusto mo.
Mga Limitasyon :
30-araw / 15-time na pagsubok sa pag-export
1 Puna
nader 8 Aug 19
ممممممشكور