KineticJS

Screenshot Software:
KineticJS
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 5.1.0
I-upload ang petsa: 13 May 15
Nag-develop: Eric Rowell
Lisensya: Libre
Katanyagan: 333

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Mula sa simpleng 2D hugis at mga guhit, at hanggang sa kumplikado browser games, KineticJS ay maaaring gamitin nang walang glitch para sa pagmamanipula ng mga elemento ng canvas sa loob ng DOM.
 KineticJS maaaring magtrabaho sa maraming mga layer, animation at renderings, pagiging mainam para sa engine animation at game

Ano ang bago sa release na ito.

  • New FastLayer para sa ultra fast rendering. Kung hindi mo kailangan ng node mamahinga, mga pakikipag-ugnayan ng mouse at touch, o kaganapan pub / sub, dapat mong gamitin FastLayer halip ng Layer upang lumikha ng iyong mga layer. Nagpapagana ng tungkol sa 2x mas mabilis kaysa sa normal na mga layer.
  • pagdaan Ngayon isang kinetiko event object sa mga humahawak ng kaganapan na naglalaman ng isang target, uri, at evt key na puntos sa mga katutubong kaganapan object.
  • ngayon Puwede i-configure kung Kinetiko dapat gumamit ng degree o radians sa pamamagitan ng Kinetic.angleDeg flag. Sa pamamagitan ng default na ito ay totoo.

Ano ang bago sa bersyon 4.7.1:

  • layer.clear () ngayon tama nililimas ang layer
  • layer.clear () ngayong nililimas din ang graph hit (ito salamin gumuhit () kung saan kumukuha ng parehong mga tanawin at pindutin graph)

Ano ang bago sa bersyon 4.5.2:

  • Added kaganapan ay fired ngayon kapag nodes ay idinagdag. object kaganapan na may mga ari-arian ng bata ay lumipas.
  • New setAttr () method na maaaring gamitin upang i-set Kinetiko attrs, o kahit na mga pasadyang attrs. Pagbabago Custom attrs ay maaari ding naka-subscribe sa, tulad ng kinetiko attrs. hal shape.on ('myAttrChange', ...).
  • New GetType () upang makuha type node. Ay babalik Stage, Layer, Group, o hugis.

Ano ang bago sa bersyon 4.3.3:

  • Bug pag-aayos:
  • events Kinetic.Text ngayon ay gumagana ng wasto.
  • Mga Fixed scaling isyu kapag pagguhit ng direkta papunta sa isang layer ng canvas sa mga mobile device na may isang pixelRatio & # x3e; 1.
  • Wedge clockwise property ay tama ang naka-default na ngayon sa false.

Ano ang bagong sa bersyon 4.2.0:

  • Pixel ratio optimization upang patalasin ang text at imahen rendering sa aparato na may isang pixel ratio & # x3e; 1
  • New kalso hugis
  • AMD support
  • Punan pattern ay maaari na ngayong isinalin, rotated, pinaliit, at ginalaw, katulad sa nodes

Ano ang bago sa bersyon 4.1.2:

  • Nagbago createImageBuffer () upang createImageHitRegion () para sa pagbabago .

Ano ang bago sa bersyon 4.0.5:

  • Bagong Tampok:
  • Magpasaya filter (Salamat para sa pagkuha ng ito na nagsimula Witali Mik!)
  • Baliktarin filter
  • sunog () method apoy na gawa ng tao kaganapan nang event bulubok
  • bagay Animation ngayon naglalaman framerate ari-arian para sa kaginhawahan
  • Mga pagpapahusay:
  • Lubhang pinabuting animation, transition, at i-drag and drop ang pagganap sa pamamagitan ng pagpapasok ng dynamic lumilipat sa pagitan ng mga nakapirming frame rate at dynamic na frame rate
  • gayahin () method ay ginagamit ngayon upang gayahin events user, tulad ng mga click, mousemove, mouseover, atbp Kapag kaganapan ay kunwa, maaari silang bubble up ang Node tree.

Ano ang bago sa bersyon v3.10.4:

  • New toImage () method nagpalit ng anumang node sa isang image para sa layunin ng caching na maaaring lubos na mapabuti ang pagguhit ng pagganap (gaya 4x mas mabilis para sa mga simpleng hugis)
  • New applyFilter () method na nagbibigay-daan sa iyo upang ilapat ang filter ng lohika sa mga imahe (eg grayscale, inverting kulay, atbp.)
  • toDataURL maaari na ngayong gamitin synchronous na may mga layer, mga grupo, at hugis. Stage toDataURL () ay asynchronous pa rin
  • Sa pagbabago attr object handler ng kaganapan ngayon ay naglalaman oldVal at newVal property
  • saveData () ay nagbago sa saveImageData (), at clearData () ay nagbago sa clearImageData ()
  • saveImageData () at clearImageData () ngayon gumagana sa anumang node, kabilang ang yugto, layers, at mga grupo
  • Bagong sa handler ng kaganapan beforeAttrChange na apoy kaagad bago ang pagtatakda ng isang katangian (sa kaibahan sa on attrChange, na kung saan ang apoy ay agad-agad pagkatapos ng isang attr ay na-update)

Ano ang bago sa bersyon v3.10.3:

  • New inheritiance model na nagbibigay-daan sa iyo upang mas madaling extend o magdagdag ng mga pasadyang mga pamamaraan upang Kinetiko klase
  • Bagong Tekstong newline support '& # x5c; n'
  • Bagong paraan clone na clones anumang Kinetiko bagay, kabilang ang mga tagapakinig ng event na tinukoy ng user ng bagay
  • getIntersections maaaring ngayon ay tinatawag na mula sa anumang lalagyan, kabilang Groups at Layer.
  • Lubhang pinabuting engkanto animation pagganap sa pamamagitan ng hooking sa global animation object

Kinakailangan :

  • enable ang JavaScript sa client side
  • HTML 5 pinagana browser

Katulad na software

Nome
Nome

13 Apr 15

Sanitize.js
Sanitize.js

1 Mar 15

ExplorerCanvas
ExplorerCanvas

21 Jul 15

HTML(.js)
HTML(.js)

13 Apr 15

Mga komento sa KineticJS

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!
Maghanap ayon sa kategorya