SDL nakakayamot proyekto ay isang laro ng palaisipan na nakasulat sa Perl-SDL.
Nakakayamot ay isang laro ng palaisipan nakakahumaling (at nakasulat sa Perl) kung saan ang iyong layunin ay upang ilipat ang mga katulad na mga bloke-sama, na nagiging sanhi ang mga ito upang mawala. Kapag ang lahat ng mga bloke ay wala na, mo na lutasin ang antas at ikaw ay bibigyan ng isang bagong nakakayamot na antas upang malutas.
Sa nakakayamot kailangan mong ilipat ang mga bloke sa pamamagitan ng paglagay ng mouse sa mga ito at pag-drag (gamit ang pindutan ng mouse) sa alinman sa kanan o kaliwa. Kung ang isang walang laman na espasyo ay naranasan, "gravity" ay tumatagal ng higit at ang mga bloke mahulog patungo sa ibaba.
Scoring ay batay sa isang golf-like konsepto "par". May solusyon na naka-imbak para sa bawat antas ang nakakayamot na antas pack. Kung sa iyo na malutas ang mga antas sa parehong bilang ng mga gumagalaw bilang kung ano ang naka-imbak sa antas pack, kumuha ka ng isang marka ng 0, o par, para na antas. Tandaan na ang naka-imbak na solusyon ay hindi maaaring ang isa sa pinaka-mahusay na, kaya maaari mong talunin "par" at magkaroon ng negatibong iskor.
Ang iskor ipapakita habang naglalaro ay isang pinagsama-samang puntos para sa buong pack na antas.
Gamit ang tampok na solusyon ay nagdadagdag ng limang sa iyong iskor
Kinakailangan .
- 1.x extension SDL-Perl
Mga Komento hindi natagpuan