Upang gamitin ang mga tindahan sa isang antas, kailangan lang magdagdag ng isang shoptrigger sa mapa. Bigyan ito shoptrigger ng name tag ng kaugnayan (eg Shop1) at pagkatapos ay ilagay ang isang mag-trigger sa isang pangalan matching kaganapan. Kapag ang mag-trigger ay bubuhayin ang shop ay buhayin at ang player ay ipasok ang screen shop interface. Mungkahi ko na gawin ang mga trigger mangyari mula sa isang pag-uusap upang mapanatili ang pagiging totoo. Gayundin, kung nais mong magtustos na muli ang shop sa anumang oras ay maaari mong idagdag ang isang shoprestock trigger object. Puntiryang ito alinman sa parehong tulad ng ginawa mo para sa mga tindahan o sa pamamagitan ng pagkakaroon ng player lakad sa ibabaw nito. Siguraduhin na ang mga kaganapan ng shoprestock actor ay ang parehong bilang ng mga tag ng tindahan trigger artista. May ay isang sagabal sa shoprestock class, maaari lamang magtustos na muli ng mga item na nai-bahagi ng orihinal na shop trigger. Halimbawa, kung sinubukan mong magtustos na muli mamamaril na rifle sa shop kapag ang mga tindahan ay hindi magkakaroon ng anumang mga rifle mamamaril na magsimula sa, ito ay hindi magtustos na muli ang mga ito. Ang mga simpleng paraan sa paligid na ito ay upang magdagdag ng anumang bagay na kakailanganin sa hinaharap sa shop ngunit bigyan sila ng isang antas ng stock ng zero. Sa ganitong paraan ang mga ito ay bahagi ng shop ngunit hindi magpapakita sa screen interface. Ang paraan sa iyo na magdesisyon kung ano ang magiging sa shop ay upang pumunta sa mga katangian ng trigger ni shop at palawakin ang mga punong kahoy ng shoptrigger. Mayroong pitong mga heading, Ammo, demolition, Equipment, Malakas, suntukan, Pistols, at Rifles. Sa ilalim ng bawat isa sa mga walong mga heading item. Palawakin ang isang heading item at makikita mo ang patlang: gastos, stock at item. Item ay type ang mga klase na gagamitin mo sa pamamagitan ng pagpili sa mga ito sa klase ng browser. Gastos ay kung gaano karaming mga credits aabutin ang halaga sa bawat pagbili at stock i kung gaano karaming ng mga item na ito sa shop kasalukuyan ay may for sale. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na gawin ang ilang mga bagay na hindi disply rin sa shop - halimbawa ang LAM ni. Kung gagamitin mo ang AmmoLAM klase sa halip na ang WeaponLAM klase ang pangalan ay screwed up. At ang iba pang problema sa Lams ay na ang buong pangalan ("Magaang na atake kagamitang militar (Lam)") ay isang bit masyadong mahaba upang FOT rin sa mga pindutan sa interface. . Ikaw ay maaaring gayunpaman gumawa ng iyong sariling LAM at bigyan ito ng isang mas maikling pangalan
Mga kinakailangan
Windows 95/98
Mga Komento hindi natagpuan