Ang Arvoch Conflict ay nagdudulot ng mga bagong elemento ng real-time na diskarte, pamamahala ng mapagkukunan, at kontrol sa tradisyonal na tema ng pananaw ng unang tao 3D space combat simulation. Nag-aalok ng malawak na hanay ng mga paraan upang i-play at baguhin ang laro, nagbibigay ito ng isang natatanging tampok na naka-pack na template para sa mga tagahanga ng espasyo-SIM na makilahok.
Ang Arvoch Conflict ay nagpapakilala ng mga bagong layunin sa gameplay sa tradisyonal na temang labanan ng space. Ang pagtatayo ng mga network ng pagtatanggol na may mga castter na kalasag, pagliligtas ng mga nakaligtas na piloto, pagbawi ng nawawalang teknolohiya, mga kapansin-pansin na istasyon sa ibabaw ng mga planeta, at paglilinis ng mga minahan ay ilan lamang sa mga bagong layunin sa laro.
Kabilang sa mga bagong sistema ng teknolohiya at mga opsyon sa kontrol ang indibidwal na panloob na panunupil (na may kontrol ng pagpapalaki), pagpili ng target na gunsight, saksakan ng pinsala ng pinsala, target na pagsubaybay sa subsystem, pinasimulan ng player na isinasagawa ang mga tukoy na utos na direktiba, mataas na kapangyarihan na inertial dampening system, at patuloy na operating bukas na espasyo drive.
Nagtatampok ang bagong graphics engine ng in-scene 3D cockpit (na may mga gauge at readout na ibinigay din gamit ang 3D engine, hindi isang flat 2D overlay ng mga icon at teksto) na tumutugon sa kontrol ng input ng pilot, kapaligiran na ilaw, at armas / mga epekto ng bagay.
Mga Komento hindi natagpuan