DE: Ang flicker ay idinisenyo upang makinis ang mga nakakainis na flicker at artifact kapag nag-shoot ng mataas na rate ng frame o timelaps video. Nagbaril ka man sa isang arena, isang istadyum, isang parke sa gabi, isang nightclub o sa isang bahay, ang mga ilaw na gawa ng ilaw na tao ay maaaring magdulot ng kaguluhan, lalo na ngayon na ang mga camera at matalinong telepono ay ginawa na may kakayahang mag-shoot ng mas mataas at mas mataas na mga rate ng frame. At syempre ang pag-andar na ito ay mabilis na naging paborito ng mga mahilig sa sports sa lahat ng dako.
Ang pagharap sa strobing at light source flicker ay napakahabang oras hanggang ngayon. Nang walang DE: Flicker, ang pag-aayos ng mga problema ay karaniwang nagsasangkot sa paglikha ng mga matte na sinusundan ng pag-aayos ng kamay sa mga elemento. Ang pag-aayos ng isang maikling eksena gamit ang pag-aayos ng kulay ng frame-by-frame at pagwawasto ng zone ay maaaring tumagal ng maraming oras, kapag ito ay posible. RE: Mga Epekto ng Pangitain DE: Awtomatikong hawakan ng Flicker ang mga problemang ito habang pinapanatili ang detalye ng imahe.
DE: Ang flicker ay natatangi dahil hindi lamang ito ang nag-aayos ng flicker mula sa artipisyal na mga mapagkukunan ng ilaw ngunit nag-aayos din ng flicker sa maraming mga bagay, kahit na ang mga bagay na iyon ay flicker sa iba't ibang mga rate. DE: Pinapaliit din ng Flicker ang mga problema kapag direktang bumaril sa mga ilaw na mapagkukunan, na nagiging sanhi ng mga ito na "huminga" at magbago ng laki kapag kinunan sa mas mataas na mga rate ng frame.
Mga Komento hindi natagpuan