Gigalomania

Screenshot Software:
Gigalomania
Mga detalye ng Software:
Bersyon: 0.25
I-upload ang petsa: 20 Feb 15
Nag-develop: The Gigalomania Team
Lisensya: Libre
Katanyagan: 5

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Gigalomania ay isang open source 2D RTS (Diskarte sa Real Time) laro, para sa Linux, Mac OS X at Windows. Gameplay ay binubuo ng pananaliksik at pagbuo ng mga bagong teknolohiya kung saan pagtagumpayan ang iyong mga kaaway, mula sa mga bato at sticks sa nuclear armas at spaceships. Maaari kang mag-advance sa sampung iba't ibang mga edad, mula sa bato edad sa hinaharap. May 28 iba't ibang mga mapa upang i-play sa pamamagitan ng.

Quickstart:

Pumili ng uri ng laro "ISANG Island". Pumili ng player (ito ay hindi talagang mahalaga kung sino). I-click ang "MAGLARO Island". Ang numero (sa una '0') ay lumitaw; ilipat ang mouse sa ibabaw nito at taasan ang bilang ng pag-click sa kanang pindutan ng mouse. Ito ay upang piliin kung gaano karaming mga tao na gusto mong i-play ang isla - ang higit pang mga tao, ang mas madali. Sa buong laro, mayroon kang isang nakapirming numero ng mga tao upang gamitin sa lahat ng mga isla, ngunit para sa demo maaari kang pumili ng marami ayon sa gusto mo. Sa unang panahon, subukan tungkol sa 15-20 mga lalaki upang magsimula sa, pagkatapos ay ayusin nang naaayon para sa mga laro sa hinaharap kung nais mong ang laro upang maging mas madali o mas mahirap. Ibang Pagkakataon epochs ay mas maraming mga tao. Ilipat ang mouse sa ibabaw ng mga parisukat sa itaas (isla), at piliin ang isa sa mga ito. Ang bawat parisukat (o "sektor") ay may iba't ibang mga elemento sa loob nito, na kung saan ay nakakaapekto sa kung anong bagay na maaari mong gawin, at kung gaano kabilis; Maaaring mas mahusay kaysa sa iba ilang mga sektor. I-click ang kaliwang mouse upang pumili, at simulan ang laro. Layout ng Screen: Sa kaliwang sulok sa itaas ay isang mapa ng isla. Ang kasalukuyang ipinapakita sektor ay naka-highlight sa isang grid. Maliit na mga parisukat ay kumakatawan sa mga sektor na inookupahan alinman sa iyo o sa computer sa pamamagitan ng mga manlalaro. Susunod na ito ay ipinapakita ang Shields player. Kung ang anumang hukbo ay sa kasalukuyang sektor, pagkatapos ay ang bilang ng mga lalaki para sa bawat manlalaro Wil ipapakita sa tabi ng shield. Sa itaas ng Shields isang larawan ng isang arrow - pag-click sa kaliwa o kanang pindutan sa icon na ito ang mga pagbabago sa bilis ng laro. Sa pangunahing screen na lugar ay isang paglalarawan ng kasalukuyang sektor. Ito ay maaaring magpakita ng mga gusali na nasa sektor, kasama ang hukbo. Sa kaliwa, sa ibaba ng mapa ay ang pangunahing control panel. Una, ang pangalan ng isla at ang panahon para sa kasalukuyang sektor ay ipinapakita. Para sa mga sektor na kontrolado mo (ibig sabihin, may isang tore sa), isang interface sa ibaba na, na nagbibigay sa iyo ng kontrol sa paglipas ng mga bagay na ginawa sa sektor na ito. Karamihan sa mga bahagi ng interface ay dapat magkaroon popup tulong teksto na nagpapaliwanag kung ano ang maaari mong gawin sa pamamagitan ng pagpindot buttons na mouse. Sa pangunahing control panel sa kaliwa, i-click ang icon ng lightbulb ("VIEW AT baguhin ang kasalukuyang disenyo"). Ang isang bagong panel ay lilitaw, na may tatlong hanay ng mga icon. Pumili ng isa sa kanan karamihan ng hanay, halimbawa, ang icon ng rock ("Magdisenyo ng bato armas"). Ngayon ilang karagdagang mga icon ay lilitaw sa ibaba lamang ng lightbulb, kabilang ang isang icon ng isang tao, kasama ang numero ng "0" sa ibaba sa kanya. Gamitin ang kanang pindutan ng mouse upang mag-click sa icon na tao, at taasan ang bilang - ito ay ang bilang ng mga tao sa pagdidisenyo sa armas na iyong pinili. Orasan ay magsisimula ng pagbibilang pababa. Kapag ang disenyo ay kumpleto na, ikaw ay sasabihan "Ergonomically kasindak-sindak" o "disenyo ay nakumpleto" sa ibaba ng screen. I-click ang lightbulb sa tuktok ng pangunahing control panel, upang bumalik sa pangunahing interface ("RETURN TO sektor KONTROL"). Pagkatapos i-click ang icon ng shield ("VIEW Army armas stock at bumuo ng hukbo") upang pumunta sa screen ng hukbo. Ang icon para sa mga armas mo idinisenyo ipapakita, sa "OK" sa ilalim nito upang ipahiwatig na maaari mong gawin ang mga armas. I-click at pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse upang magdagdag ng mga lalaki armado na may armas ito sa iyong hukbo. Ang kabuuang bilang sa iyong hukbo ay ipapakita sa ilalim ng mga icon shield sa ibabang-kanan. Dapat ay nagbago ngayon ang mouse cursor sa isang icon shield. Ilipat ang mouse sa ibabaw ng mapa sa kaliwang tuktok. Mag-click sa parisukat na mapa na naglalaman ng mga kaaway tower. Hukbo ay itinalaga, at ang mapa ay lumipat sa bagong sektor. Ang iyong mga lalaki ay inaatake ng mga gusali doon, at sa huli sirain ang mga ito. Ang AI ay maaaring i-deploy ang mga tao upang ipagtanggol, depende sa kung ano ang mga armas nila imbento. Upang makumpleto ang isla matagumpay, kailangan mong sirain ang lahat ng mga kaaway tower at lalaki.

Control na: laro ay halos kontrolado gamit ang mouse, bagaman karagdagang mga key ay: P - [un] pause laro; Q -. Umalis at bumalik sa simulang screen

Mga Uri ng Laro: Kapag una mong load ang laro, maaari mong pumili sa pagitan ng dalawang uri ng laro:

Single Island: Maaari kang pumili upang i-play sa anumang isla ng anumang kapanahunan gusto mo. Gamitin ang "NEXT Island" at "NEXT Epoch" upang piliin ang isla at kapanahunan. Palagi kang may isang malaking pool ng mga lalaki, mula sa kung saan maaari kang maglaro na may marami hangga't gusto mo. Mahalaga tinatrato ang estilo ng laro ang bawat Island bilang isang indibidwal na laro, na walang scorekeeping sa pagitan ng mga isla. (Ito ay ang tanging paraan ng gameplay magagamit sa bersyon 0.13 at mas maaga.) Ang lahat ng Islands: Narito dapat mong simulan sa unang panahon. Sa bawat oras na panalo ka at isla, ito ay inalis mula sa listahan, at hindi mo na-play ito muli; lamang kapag ang bawat isla sa isang kapanahunan nakumpleto na gagawin mo advance sa susunod na panahon. Sa loob ng bawat kapanahunan, maaari mong piliin ang pagkakasunud-sunod kung upang i-play ang mga isla sa pamamagitan ng pagpili sa "NEXT Island". Kailangan mo lamang ng isang limitadong halaga ng mga tao, at makatanggap ng isang karagdagang paglalaan bawat kapanahunan. Mag-ingat na huwag gamitin ang lahat ng ito up masyadong lalong madaling panahon! Mayroon ding mga pagpipilian para sa pag-save at naglo-load ng mga laro menu ng mga pagpipilian sa pangunahing screen.

May sampung epochs sa kabuuan: 10000BC, 2000BC, 1AD, 900AD, 1400AD, 1850AD, 1914AD, 1944AD, 1980AD, 2100AD. Para sa bawat isla simulan mo sa isang partikular na panahon, at maaaring isulong hanggang sa tatlong epochs sa hinaharap (halimbawa, kung sinimulan mo sa 10000BC pagkatapos ay maaari mong isulong hanggang 900AD). Tandaan na ang iba't ibang mga sektor ay maaaring maging sa iba't ibang epochs -. Ang kapanahunan ay isang sukatan ng kasalukuyang antas ng teknolohiya, sa halip na kung magkano ang oras na pumasa

Suspendido Animation: Kapag naabot ng isang sektor 2100AD (maaari sa Epoch 7 hanggang-hangga), posible upang ilagay ang ilan sa iyong mga lalaki sa suspendido animation, upang "i-save" ang mga ito. Ito ay walang tunay na epekto kapag nagpe-play sa "Single Island" mode, ngunit sa "Lahat Islands" mode, ang nag-aambag sa iyong huling puntos kung makumpleto mo ang laro (matapos ang lahat ng mga isla).

Ano ang bagong sa paglabas:

  • Pagpapabuti nagawa para sa graphics.
  • Tunog ay magagamit na ngayon sa Android.
  • May mga iba't-ibang mga pagpapabuti sa UI, at bugfixes.
  • nagdaragdag ng bersyon na ito ay din ng isang port para sa AROS, at muling nagdadagdag ng suporta para sa Mega-Lo-sumpong graphics.

Ano ang bagong sa bersyon 0.21:

  • Ang isang pag-crash ay naayos na minsan naganap kapag sinisimulan mong i-play ang isang isla.
  • Ang makefile Linux ay naayos na para sa GCC 4.6 (Ubuntu Oneiric).
  • Ang window ng laro ay nakasentro ngayon kapag tumatakbo sa balo mode.

Ano ang bagong sa bersyon 0.20:

  • Ang laro ay maaari na ngayong magpatakbo sa mga resolution na mas mababa kaysa 640x512.
  • UI ay muling idisenyo din na maging mas angkop para sa mga tipikal na PC resolution (eg, 640x480 kaysa sa 640x512; 1280x960 kaysa sa 1280x1024).
  • Ang mga graphic scaling algorithm ay napabuti upang magbigay ng mas mahusay na mga resulta sa kalidad.

Ano ang bagong sa bersyon 0.19:

  • Ang Nakatakdang gumawa ng malinis sa makefile ay bagsak kung executable file ay hindi kasalukuyan.
  • Mga Fixed Kailangan gigalomania.vcxproj.filters para sa Visual Studio 2010.
  • binary ADDED Linux Ubuntu / Debian magagamit na ngayon para sa i386, x64 at lpia.
  • -update na bersyon ng Linux na ngayon tindahan i-save ang mga laro at mag-log file sa home na direktoryo ng gumagamit (sa $ HOME / .gigalomania /).

  • Mukhang
  • -update na bersyon ng Linux na ngayon sa / usr / share / para sa game na file, kung hindi matatagpuan sa folder na programa.

  • Sinusuportahan
  • -update Linux na ngayon ng-install, na nai-install ang laro nang maayos, kabilang ang pagdaragdag ng isang shortcut menu. Sinusuportahan din gumawa ng pag-uninstall.

  • Kasama na ngayon
  • -update archive Pinagmulan ng Debian / folder.
  • -update gamit ang Ngayon pre-pinagsama-sama ang mga header para sa Windows pinagmulan.
  • -update Huwag i-print ang impormasyon ng pag-debug sektor upang stdout (maliban kung pinagsama-sama sa pag-debug mode).

Katulad na software

Card 304
Card 304

2 Jun 15

SpaceZero
SpaceZero

20 Feb 15

Xiangqi
Xiangqi

3 Jun 15

Mga komento sa Gigalomania

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!