Haxe ay isang open-source programming language at compiler na maaari convert nito source code sa iba pang mga wika programming (sa gitna kung saan ActionScript at JavaScript ang sinusuportahan).
Upang matiyak ang cross-platform suporta at maximum interoperability, developer pinili mong isulat Flambe sa HaXe.
Ang ibig sabihin nito developer isulat ang pinagmulan ng isang laro sa HaXe, at pagkatapos ay i-compile ito sa Flash o JS (HTML5) depende sa kanilang mga pangangailangan.
Sa ganitong paraan pinagmulan ng laro ay magagamit sa isang solong imbakan, mas madaling baguhin, i-update, at mapanatili.
May ay hindi anumang iba pang mga pangunahing pagkakaiba bukod sa ito, Flambe gumagana tulad ng anumang iba pang mga laro engine
Mga Tampok :.
- Multiplayer mga laro sa pamamagitan ng Node.js
- Suporta para sa mga mobile na aparato
- Complex asset sa paglo-load ng system
- Suporta para sa mga pakikipag-ugnayan ng mouse at pindutin ang
- Suporta para sa mga keyboard shortcut
- Suporta para sa Adobe AIR
- Suporta para sa bitmap font
- Suporta para sa Flump animation
- Simpleng pag-playback ng audio
- Madaling pamamahala ng eksena
- Built-in na maliit na butil ng system
- Nire-reload ang mga asset sa real-time
- I-render ng data sa pamamagitan ng HTML5 canvas, Stage3D, WebGL, at BitmapData li>
Ano ang bagong sa paglabas:.
- Added Firefox OS target na platform
- Added System.renderer.
- Added Texture.subTexture (), Texture.split (), para sa maginhawang pagtatrabaho sa texture atlases.
- Idinagdag Library.fromFlipbooks (), para sa suporta para sa mga di-Flump flipbook animation.
- Added Sprite.pointerIn / pointerOut signal.
- Added TextSprite.letterSpacing / lineSpacing.
- Added Font.lineHeight.
- Added flambe.util.Pool.
- Idinagdag isang kapansin-pansin Playback.complete.
- Added flambe.script.PlaySound.
Ano ang bagong sa bersyon 3.1.2:
- Suportahan ang bagong Web Audio spec na ginagamit ng Firefox.
- Ang mga tawag sa naglalabas () muli habang ang isang signal na ang despatsador ay naka-queue up para sa kapag natapos ang dispatch sa halip ng asserting.
- Maraming maliit na mga pag-aayos at pag-optimize na Flump, audio, at mga pag-render.
Ano ang bagong sa bersyon 3.1.1:.
- Added iOS suporta sa bagong tool build
- Idinagdag higit pang mga pagpipilian config sa flambe.yaml: & quot; android & quot ;, & quot; iOS & quot ;, & quot; extra_paths & quot ;, & quot; oryentasyon & quot ;, at & quot; fullscreen & quot ;. Lagyan ng check ang default flambe.yaml para sa babasahin sa mga iyon.
- Mga Fixed ang tagilid graphics bug sa Android 4 stock browser.
- Pinagpalit Flambe maghatid ng port sa 7000 upang hindi ito salungat sa karaniwang mga tool sa Mac, salamat Stephane Le Dorze.
- Inalis wafl. Ang utos Flambe ay ang tanging tool na sinusuportahan ng build.
Ano ang bagong sa bersyon 3.0.0:
- Pinagana ang WebGL na taga-render sa pamamagitan ng default, may fallback sa canvas.
- Mga Fixed isang Imbakan sulok-case sa Chrome Flash.
- Paganahin ang retina resolution sa iPhone 5 HTML.
- Added Arrays.indexOf / lastIndexOf.
Ano ang bagong sa bersyon 2.2:.
- Tinitiyak ng tunog ay naka-mute ng maayos sa iOS
Ano ang bagong sa bersyon 1.5:.
- Added PointerEvent.hit
- Added Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), hitTest (), at getBounds ().
- Added System.time.
Ano ang bagong sa bersyon 1.3b:.
- -minimize paglalaan at pointer ng kawalang-tapat sa mga renderer Flash
Ano ang bagong sa bersyon 1.3:.
- Added PointerEvent.stopPropagation ()
Ano ang bagong sa bersyon 1.2:.
- I-update ang mga demo bilang bahagi ng proseso ng paglabas
Mga Kinakailangan :
- pinagana ang HTML 5 browser
- Node.js 0.6 o mas mataas
Mga Komento hindi natagpuan