Malamang ang pinakamadaling paraan upang ilarawan Spelunky ay na nito (uri ng) tulad ng La Mulana nakakatugon Nethack - sa bawat panahon na kayo maglaro ang mga antas, ang mga item, monsters, at iba pa, ay ang lahat ng procedurally-generated. Ang lupain ay destructible at may mga lubos ng ilang mga paraan kung saan ang iba't ibang mga elemento ng laro ay maaaring makipag-ugnayan sa isa't isa. Aking layunin ay upang lumikha ng isang mabilis-paced laro platform na nagkaroon ng mga uri ng pag-aalaala, muling playability, at ibang uri ng isang roguelike. Sa roguelikes, ang gameplay ay nagsasabi ng kuwento, at gusto kong magbigay Spelunky na uri ng isang pakiramdam ... pero gumawa ng player umaasa sa kanilang mga reflexes sa halip na ang kanilang mga utak (o kaalaman sa kung ano 50 bilyon na command keys gawin!).
Ano ang bago sa release na ito:
Version 1.1 nagdadagdag ng isang dayuhan boss sa antas ng editor at higit pa ng mga pangalan magtitinda, pati na rin ang karagdagang mga pagbabago
Mga Komento hindi natagpuan